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      游戲化教學(xué)在南疆小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2019-08-15 00:44:49張春芝
      教育現(xiàn)代化 2019年101期
      關(guān)鍵詞:體驗(yàn)性南疆教案

      張春芝

      (新疆師范高等??茖W(xué)校數(shù)理學(xué)院,新疆 烏魯木齊)

      隨著基礎(chǔ)教育課程改革的全面推進(jìn),傳統(tǒng)教學(xué)模式面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),新興的游戲化教學(xué)模式應(yīng)運(yùn)而生。游戲是符合學(xué)生“愛(ài)玩”的天性,當(dāng)“數(shù)學(xué)+ 游戲”這樣的“學(xué)”與“玩”相結(jié)合,將激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)習(xí)自然發(fā)生。游戲化教學(xué)過(guò)程中,體現(xiàn)“以生為本”的教學(xué)理念,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效促進(jìn)課堂的教學(xué)效果。

      一 南疆小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)存在的問(wèn)題

      (一)學(xué)生數(shù)學(xué)語(yǔ)言表達(dá)方面能力差

      數(shù)學(xué)語(yǔ)言作為一種表達(dá)科學(xué)思想的通用語(yǔ)言,有其特殊性,它精巧、簡(jiǎn)明、方便,是數(shù)學(xué)思維的最佳載體,它不僅為數(shù)學(xué)本身,也為其它學(xué)科的數(shù)學(xué)應(yīng)用提供了簡(jiǎn)捷的表達(dá)方式。由于受母語(yǔ)或方言的干擾,部分南疆民族或農(nóng)村學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)語(yǔ)言表達(dá)能力存在不正確的理解,并導(dǎo)致了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)上的偏差,并難以閱讀和交流,難以準(zhǔn)確表達(dá)自己的思想,難以參與游戲化教學(xué)。

      (二)游戲教學(xué)目標(biāo)不明確

      許多南疆小學(xué)教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時(shí)并沒(méi)有考慮游戲目標(biāo),認(rèn)為游戲教學(xué)只是為了活躍氣氛,未能服務(wù)于課堂教學(xué),偏離教學(xué)目標(biāo),難以使學(xué)生真正理解和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),鍛煉邏輯思維,從而制定的教學(xué)目標(biāo)難以達(dá)成。

      (三)教師對(duì)教學(xué)游戲教學(xué)缺乏足夠的認(rèn)識(shí)

      許多南疆小學(xué)教師對(duì)游戲化教學(xué)存在著理解誤區(qū),沒(méi)有充分認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)的價(jià)值所在,包括對(duì)小學(xué)生思維能力和邏輯能力的鍛煉。另外,教師在游戲化教學(xué)應(yīng)用過(guò)程中缺乏科學(xué)系統(tǒng)的游戲教學(xué)課程設(shè)計(jì),或者是運(yùn)用游戲教學(xué)方法的水平還存在很大的提高空間,在上課過(guò)程中設(shè)計(jì)游戲僅為了鞏固和練習(xí)所學(xué)知識(shí),未能進(jìn)行核心知識(shí)的講解。

      (四)教師對(duì)游戲過(guò)程缺乏管理

      小學(xué)生生性活潑,游戲過(guò)程中,或隨意走動(dòng),或高聲喧嘩,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的身心特點(diǎn),采取科學(xué)的手段進(jìn)行課堂管理?,F(xiàn)階段,許多南疆小學(xué)數(shù)學(xué)教師沒(méi)有認(rèn)識(shí)到學(xué)生角色意識(shí)和角色行為的變化,因此可能會(huì)做出一些不合理的方法進(jìn)行課堂的管理。

      二 游戲化教學(xué)在南疆小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      (一) 加強(qiáng)游戲中的互動(dòng)

      師生互動(dòng)是教學(xué)活動(dòng)的重要形式,不僅可以激發(fā)學(xué)生的聽(tīng)、說(shuō)能力,還容易誘發(fā)學(xué)生參與其中,提高課堂效率,比如,在講授位置一節(jié)時(shí),可以將“做一做”設(shè)計(jì)成有趣的游戲活動(dòng),當(dāng)老師說(shuō)出“摸摸你的左耳”時(shí),學(xué)生按照老師的指令迅速摸到自己的左耳,當(dāng)老師變換口令說(shuō)“摸摸你的右耳”時(shí),學(xué)生試著找到自己的右耳,這種互動(dòng)性小游戲即簡(jiǎn)單又容易在課堂上實(shí)施,不僅體驗(yàn)了上下、前后、左右,還發(fā)展了學(xué)生探究和構(gòu)建知識(shí)的能力,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),活躍了課堂氣氛,增強(qiáng)了孩子們學(xué)習(xí)的積極性。

      (二)針對(duì)教學(xué)內(nèi)容設(shè)定明確的游戲教學(xué)目標(biāo)

      課堂中設(shè)置的游戲環(huán)節(jié)要服務(wù)于教學(xué)本質(zhì),既能激發(fā)學(xué)生的興趣,加強(qiáng)學(xué)生的參與度,又要提升教學(xué)質(zhì)量,否則游戲設(shè)置的意義和作用不大。鑒于此游戲化教學(xué)中教學(xué)目標(biāo)要明確,這樣不僅符合基本的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)任務(wù),還推動(dòng)教學(xué)活動(dòng)的健康開(kāi)展。例如,在進(jìn)行“認(rèn)識(shí)立體圖形”相關(guān)內(nèi)容時(shí),教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生能夠直觀辨認(rèn)長(zhǎng)方體、正方體、圓柱等圖形,為了讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)與實(shí)際生活的聯(lián)系,教師可以用“玩積木”的游戲引入,剛開(kāi)始讓學(xué)生隨意玩,收積木時(shí),老師引導(dǎo)學(xué)生把積木分類擺放,引起學(xué)生對(duì)積木形狀的注意。這一教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生通過(guò)摸、拼、看初步感知立體圖形的特點(diǎn)及特性,加強(qiáng)了對(duì)不同圖形的理解和認(rèn)知,也實(shí)現(xiàn)了既定的教學(xué)任務(wù)。

      (三)設(shè)置教學(xué)體驗(yàn)性的趣味性游戲活動(dòng)

      游戲活動(dòng)是兒童的天性,在體驗(yàn)性游戲教學(xué)中,兒童不僅會(huì)更加傾向于嘗試和探索,而且會(huì)更多地投入思考。例如:在教學(xué)長(zhǎng)度單位“厘米”這一概念時(shí),可以創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)性游戲活動(dòng),讓同學(xué)們利用自己手中的尺子測(cè)量各自的書本、文具盒、鉛筆等物品的長(zhǎng)度,通過(guò)測(cè)量這一體驗(yàn)性活動(dòng),同學(xué)們會(huì)深刻認(rèn)識(shí)1 厘米、幾厘米的長(zhǎng)度,初步建立厘米長(zhǎng)度表象。在教學(xué)“米”的概念時(shí),可以引導(dǎo)學(xué)生測(cè)量一下自己的身高,通過(guò)親身性的體驗(yàn)活動(dòng),可以幫助學(xué)生加深對(duì)米的認(rèn)識(shí)。再比如:在講解“小數(shù)學(xué)加法和減法”之前,可以安排學(xué)生把自己在商店購(gòu)物的小票帶到課堂,向同學(xué)們介紹各自購(gòu)買的商品,并通過(guò)自己的購(gòu)物小票提出不同的問(wèn)題,這個(gè)具體的體驗(yàn)性游戲活動(dòng),使枯燥的數(shù)學(xué)計(jì)算活潑起來(lái)。在體驗(yàn)性的游戲中,學(xué)生能進(jìn)一步加深和鞏固有關(guān)的概念,更好地體驗(yàn)知識(shí)的有效生成,不僅調(diào)動(dòng)了同學(xué)們學(xué)習(xí)的積極性,而且保證了數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量與水平,使教學(xué)變得鮮活起來(lái)。

      (四)精心設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)教案

      教案是教師依據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)組織教學(xué)的主要依據(jù),教案的質(zhì)量直接影響教學(xué)水平和教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展。因此,在組織教學(xué)之前,教師應(yīng)該依據(jù)教學(xué)內(nèi)容精心編寫一個(gè)有趣、有價(jià)值的游戲活動(dòng)教案,比如:教案一般包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重難點(diǎn)和教學(xué)方法等內(nèi)容。在每個(gè)步驟穿插游戲時(shí),教師應(yīng)該充分考慮到學(xué)生的思維方式和認(rèn)知能力。游戲化教學(xué)的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生興趣同步,遵循學(xué)習(xí)中有娛樂(lè),娛樂(lè)中有快樂(lè)學(xué)習(xí)的原則。在編寫教案時(shí),教師還要注意游戲的可控性、多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學(xué)生的興趣,積極引導(dǎo)學(xué)生參與到感知和思維活動(dòng)中去,促使學(xué)生有欲望進(jìn)行之后的課堂活動(dòng),由此可見(jiàn),合適的游戲非常重要。

      (五)把“互聯(lián)網(wǎng)+”信息技術(shù)融合游戲進(jìn)課堂

      在當(dāng)前信息化時(shí)代,信息技術(shù)改變著教育形態(tài)和學(xué)習(xí)方式?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”信息技術(shù)融合游戲從根本上改變了學(xué)習(xí)者和教育者的關(guān)系,為學(xué)習(xí)者提供了無(wú)限的信息通道和資源,可以滿足人的無(wú)限認(rèn)知的能力。比如,在《觀察物體》一節(jié)中,可以利用音效、倒計(jì)時(shí)、反饋、競(jìng)爭(zhēng)等多種游戲元素,帶領(lǐng)學(xué)生從“明辨概念”到“火眼金睛”再到“你搭我畫”,環(huán)環(huán)巧設(shè)問(wèn)題串,在趣味十足的游戲活動(dòng)中,結(jié)合生動(dòng)直觀的動(dòng)畫演示、層層遞進(jìn),真正做到了在玩中學(xué),學(xué)中思。

      (六)及時(shí)地進(jìn)行反思與總結(jié)

      與傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)模式相比,游戲化教學(xué)新穎、有趣、具有能動(dòng)性,是一種新型的的教學(xué)模式。應(yīng)用游戲化教學(xué)這種模式,不僅充分關(guān)注了學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和年齡特征,還增強(qiáng)了學(xué)生的動(dòng)手操作能力。但在兒童認(rèn)知發(fā)展過(guò)程中,學(xué)生的認(rèn)知水平和實(shí)踐能力有一定的個(gè)體差異,游戲化教學(xué)也有一定的局限性,為此,教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)過(guò)程后,要及時(shí)反饋課堂實(shí)施效果,反思課堂中的教學(xué)內(nèi)容、形式、方法是否適應(yīng)學(xué)生的認(rèn)知水平,結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況再優(yōu)化游戲教學(xué)設(shè)計(jì),以便游戲化教學(xué)更好地服務(wù)我們的數(shù)學(xué)課堂。

      三 結(jié)語(yǔ)

      數(shù)學(xué)是源自于生活,并服務(wù)于生活的,讓游戲走進(jìn)南疆小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,不僅符合新課程改革的理念,也符合小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)和一般規(guī)律。在課堂教學(xué)中,我們將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中,能使原本枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)有趣,引發(fā)了學(xué)生自主、合作、探究新知的興趣,能夠讓他們?cè)谟淇燧p松地氛圍中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,使數(shù)學(xué)課堂具有“生命化”。

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