• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      新媒體時代下的電子競技視覺文化研究

      2019-08-01 06:32:37史哲宇
      大觀 2019年4期
      關(guān)鍵詞:視覺文化電子競技新媒體時代

      史哲宇

      摘 要:在新媒體時代,影像比文字要更為直觀和重要,這同時也意味著,現(xiàn)代文化正在脫離以語言文字為媒介,轉(zhuǎn)向了以圖像和影像視覺為中心媒介。這標(biāo)志著視覺文化正在形成,它深刻地影響和改變著人們的生活方式和思維方式,同時,也給人們帶來了豐富多彩的感官刺激和沉浸式的視覺體驗。新媒體時代下的電子競技的視覺文化便是其中的一個縮影。文章以電子競技網(wǎng)站視覺設(shè)計、賽事視覺設(shè)計等為研究對象,探索電子競技在新媒體時代下視覺文化的特點(diǎn)意義以及新發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:電子競技;視覺文化;新媒體時代;發(fā)展

      世界發(fā)展日新月異,科技的進(jìn)步帶給世界極大變革,也推動了傳播形式從傳統(tǒng)媒體到新媒體的巨大變化。新媒體的出現(xiàn),構(gòu)建了視覺文化的全球化平臺。而在新媒體時代,影像比文字要更為直觀和重要,同時,這意味著現(xiàn)代文化正在脫離以語言文字為媒介,轉(zhuǎn)向以圖像和影像視覺為中心媒介。這標(biāo)志著視覺文化正在形成,它深刻地影響和改變著人們的生活方式和思維方式,同時,也給人們帶來了豐富多彩的感官刺激和沉浸式的視覺體驗。而新媒體時代下的電子競技的視覺文化便是其中的一個縮影。電子競技是電子游戲達(dá)到競技狀態(tài)下的智力和體力對抗活動。傳播形式從傳統(tǒng)媒體到新媒體的巨大變化,在社會各界對電子競技的了解和認(rèn)知方面起到了促進(jìn)作用,也使得電子競技能夠?qū)崿F(xiàn)持續(xù)的發(fā)展。自2003年將電子競技認(rèn)定為第99項體育項目開始,國家也給予了電子競技多方面的支持,將電子競技作為“十三五”期間重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。隨著中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)和居民收入水平的不斷發(fā)展,電子競技的市場規(guī)模實(shí)現(xiàn)了快速的增長,電子競技的視覺設(shè)計方面也顯示出了逐漸成熟的趨勢。

      一、電子競技視覺文化

      科技和數(shù)字媒體的更新給電子競技視覺文化提供了廣闊的發(fā)展平臺,電子競技越來越有與八大藝術(shù)相融合的趨勢,也在尋求與其他領(lǐng)域的合作,擺脫單一游戲化平臺,產(chǎn)生出全新的文化創(chuàng)意內(nèi)容。在視覺文化發(fā)展的今天,可以說電子競技視覺文化越來越成為電子競技文化的核心。

      由于電子競技的發(fā)展起步較晚,至今并沒有明確的定義來闡述電子競技視覺文化的內(nèi)容。筆者認(rèn)為,電子競技視覺文化是新媒體時代下,將圖像等可視化的科學(xué)技術(shù)作為媒介載體來傳達(dá)電子競技相關(guān)信息,以滿足受眾群體視聽感官體驗以及心理需求的文化形態(tài)。

      二、電子競技視覺文化特點(diǎn)分析

      電子競技視覺文化是視覺文化與電子競技相融合的產(chǎn)物,具有三個特點(diǎn),也可以分為三個層次。

      第一層次,物境層——鮮明的視覺性。電子競技的受眾人群主要是年輕人,他們喜愛的是明快突出的色彩、強(qiáng)烈的對比,注重娛樂性。比如美國拳頭公司出品的電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》的中國官網(wǎng)首頁,色彩鮮明,使體驗者從感官層感受到具體的刺激。

      第二層次,行為層——表達(dá)形式豐富。電子競技以新媒體為載體,因此視覺表現(xiàn)方式很豐富,并不會拘泥于某種單一的表現(xiàn)方式。如CCP GAME公司在2017年11月16日發(fā)行的一款以VR為載體的游戲《SPARC》,該款游戲由于有先進(jìn)的VR虛擬器作為支撐,可以匹配不同的競技場景(圖1),這樣也就賦予電子競技更多的行為情景狀態(tài)。

      第三層次,情感層——強(qiáng)烈的感染性。由于電子競技游戲具有嚴(yán)格的游戲規(guī)則的規(guī)定,也具有游戲情節(jié)的變化,而且游戲中營造了渲染獨(dú)特而真實(shí)的環(huán)境氛圍,來表達(dá)游戲中的文化和價值觀,因此電子競技游戲使人身臨其境,同時也可以幫助玩家進(jìn)行情感表達(dá),讓游戲玩家和游戲內(nèi)容之間的虛擬關(guān)系變得更加真實(shí)生動,具有很強(qiáng)烈的感染力,觸及了體驗者的情感層面,也可以說是“觸景生情”。

      三、電子競技視覺文化的意義

      (一)有利于中國文化在世界的傳播

      近年來,隨著主流娛樂觀念和方式的變化,加上科技新載體不斷發(fā)展的趨勢,電子競技融入大量市場資本。賽事多、投資多也推動著世界電子競技產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。當(dāng)電子競技交流的人群不斷擴(kuò)大,甚至跨越國界線的時候,就形成了國家和國家、民族和民族之間的文化交流。電子競技產(chǎn)業(yè)促進(jìn)文化交流,形成了自己的新文化,也推動了中國文化的傳播,可以說是中國文化傳播的新途徑。

      比如在暴雪公司發(fā)行的電競游戲《守望先鋒》中,便融入了中國文化。一位叫小美的游戲角色的設(shè)定是中國氣象學(xué)家,小美的服飾中融入了大量的中國元素。首先小美的褲子的花紋上是中國傳統(tǒng)的“云氣紋”(圖2),手套上的紋飾也是中國傳統(tǒng)紋飾的一種,叫做“如意紋”(圖3)。除此之外,小美服飾前后襟位置的圖案(圖4),是從中國傳統(tǒng)窗欞藝術(shù)中得到的靈感。

      再比如說《守望先鋒》每年春節(jié)都會更新節(jié)日活動內(nèi)容,其中在2017春節(jié)期間更新的節(jié)日活動內(nèi)容中,更新的春節(jié)皮膚共有九款,分別叫“金黃”“幺雞”“假面”“爆竹”“旗袍”“悟凈”“三藏”“玫瑰”“悟能”“悟空”“嫦娥”,由名字我們便可以得知中國元素在其中的運(yùn)用,而在節(jié)日活動內(nèi)容“角色姿勢”的板塊中,游戲角色也都抱著中國春節(jié)爆竹,手搖紅色扇子(圖5)。

      2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S7比賽)全程于中國大陸舉辦,S7比賽的主視覺設(shè)計以“浮雕+中國龍”元素為核心視覺元素,盡顯“中國風(fēng)”。

      由此可見,電競產(chǎn)業(yè)中融入了中國文化,中國文化也在透過電子競技產(chǎn)業(yè)向世界傳播。

      (二)促進(jìn)視覺設(shè)計的發(fā)展

      電子競技產(chǎn)業(yè)由于受眾人群比較年輕,勇于接受新事物,因此電子競技產(chǎn)業(yè)的視覺設(shè)計方面都十分新穎,緊貼時代的腳步。再者電子競技產(chǎn)業(yè)的比賽刷新非??欤簱?jù)不完全統(tǒng)計,早在2016年中國線下便有超過70場官方舉辦的電子競技比賽,而且媒體對電子競技比賽的關(guān)注度和曝光度非常高,因此每個比賽的視覺設(shè)計很受關(guān)注?!队⑿勐?lián)盟》2016全球總決賽開幕式上使用地屏技術(shù)加投影技術(shù)相結(jié)合的方式給人們帶來了震撼的體驗。而在第二年的開幕式,則利用更高端的擴(kuò)增實(shí)境(AR)讓遠(yuǎn)古巨龍翱翔于鳥巢上空,這次開幕式奪下了艾美獎最佳直播平面設(shè)計獎項。因此電子競技產(chǎn)業(yè)無形中也能促進(jìn)視覺設(shè)計的發(fā)展。

      四、電子競技視覺性的未來發(fā)展

      (一)新媒體的廣泛應(yīng)用

      隨著科技的發(fā)展,電子競技也在尋求將其他新媒體作為載體的應(yīng)用,如比VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí))要更加復(fù)雜的AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。VR游戲構(gòu)建了一個純粹的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,而AR更加復(fù)雜之處在于,它使真實(shí)的世界與虛擬世界信息相結(jié)合,將一些人們在現(xiàn)實(shí)中無法感受到的體驗通過虛擬環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。它更貼近生活,更容易與生活一些場景結(jié)合起來,增強(qiáng)游戲的可玩性,也更加被體驗者接受。

      對于體驗者和觀眾來說,電競正在改變傳統(tǒng)的體育模式,因此針對電競的投資也越來越活躍。由于電子競技本身絕大部分是虛擬的內(nèi)容,因此創(chuàng)造的可能性也更多。VR、AR、CR甚至于MR技術(shù)的提升能夠讓電子競技的視覺效果進(jìn)一步加強(qiáng),電子競技不僅僅在玩法上有了更多的創(chuàng)新,并且更緊密地將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界連接起來,帶給體驗者和觀眾們更多與眾不同的體育競技體驗。展望電子競技的未來,相信新媒體將在這一領(lǐng)域應(yīng)用得更加廣泛。

      (二) 電子競技視覺設(shè)計走向藝術(shù)化

      文化創(chuàng)意是電子競技的一個屬性,電子競技巨大的文化價值甚至要遠(yuǎn)超體育。創(chuàng)造一個電子游戲,必然涉及藝術(shù)設(shè)計和文化創(chuàng)意。

      凡是可以被稱為經(jīng)典和偉大的游戲,必然是對文化創(chuàng)意與藝術(shù)設(shè)計精益求精,具有情感、創(chuàng)新、反思幾個方面的藝術(shù)語言。我們在玩這樣的游戲時,能感受到美術(shù)、文學(xué)、音樂甚至是電影、戲劇的文化與美學(xué),電子競技越來越有與八大藝術(shù)相融合的趨勢,產(chǎn)生出全新的文化創(chuàng)意內(nèi)容。

      雖然目前大部分電子競技游戲還不能稱之為藝術(shù),但隨著時間的推移,它們與生俱來的沉浸性和交互性將在藝術(shù)領(lǐng)域大放異彩,其藝術(shù)語言和視覺風(fēng)格也將日臻成熟,越來越走向藝術(shù)化。

      五、結(jié)語

      電子競技視覺文化的健康發(fā)展對中國文化的傳播、體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和視覺設(shè)計的發(fā)展都具有積極作用。在2018年,中國電子競技市場規(guī)模超800億元,中國整體電競市場規(guī)模已經(jīng)超越美國,成為世界電競產(chǎn)業(yè)第一大國。在國家大力支持電子競技產(chǎn)業(yè)的今天,電子競技產(chǎn)業(yè)的視覺文化也成為了電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn),我們要重視電子競技視覺文化,運(yùn)用新技術(shù)將藝術(shù)與電子競技視覺文化相結(jié)合,促進(jìn)電子競技視覺文化蓬勃發(fā)展。

      作者單位:

      江漢大學(xué)設(shè)計學(xué)院

      指導(dǎo)老師:曹琳、魏坤

      猜你喜歡
      視覺文化電子競技新媒體時代
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
      視覺文化語境下的藝術(shù)策展研究
      圖像敘事:MV的視覺文本解讀
      視覺文化與女性主義藝術(shù)
      新媒體時代微寫作特征及對策研究
      論當(dāng)下電影藝術(shù)在日常生活審美化中的表現(xiàn)
      人間(2016年27期)2016-11-11 16:46:04
      探析新媒體時代下高校共青團(tuán)工作的網(wǎng)絡(luò)化轉(zhuǎn)型
      戲劇之家(2016年20期)2016-11-09 23:34:21
      新媒體對當(dāng)代青年工作的影響及對策研究
      戲劇之家(2016年19期)2016-10-31 19:59:15
      砀山县| 页游| 临沂市| 河西区| 农安县| 玉林市| 杨浦区| 津市市| 宣武区| 泰宁县| 封开县| 翼城县| 桐乡市| 南昌市| 寻乌县| 沈阳市| 昌黎县| 瓮安县| 平凉市| 灵丘县| 旬阳县| 仪征市| 阜新| 利川市| 库伦旗| 晋城| 大余县| 内乡县| 龙海市| 杭锦旗| 乾安县| 丹东市| 梅州市| 陆河县| 鸡泽县| 岚皋县| 长乐市| 湘潭市| 阳山县| 铜陵市| 黄山市|