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    趣味化課堂游戲 讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更高效

    2019-07-25 04:50:31劉敬敬
    辦公室業(yè)務(wù) 2019年5期
    關(guān)鍵詞:課堂游戲趣味化高效

    劉敬敬

    【摘要】在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,基于趣味游戲的教學(xué)模式不僅能夠吸引小學(xué)生的注意力,逐步培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能夠顯著地提高課堂教學(xué)的效率。通過趣味游戲開發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,有助于小學(xué)生培養(yǎng)敏銳的觀察力和豐富的想象力,從而提高他們的創(chuàng)造力,培養(yǎng)其創(chuàng)新精神。

    【關(guān)鍵詞】趣味化;課堂游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);高效

    隨著時(shí)代的發(fā)展和新課程改革的推進(jìn),游戲教學(xué)越來越受到教育者和兒童的重視。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)以教師教學(xué)為主,忽視學(xué)生主體地位,而現(xiàn)在的游戲教學(xué)以學(xué)習(xí)為主。這樣的課堂不同于以往老師的“單調(diào)枯燥”和“注入”的數(shù)學(xué)課堂,因?yàn)椴捎糜螒蚪虒W(xué)方式的數(shù)學(xué)課堂是將課堂歸還給學(xué)生,以學(xué)生的活動(dòng)為課堂表達(dá)的主要形式,不再把學(xué)生當(dāng)作聽者,而以學(xué)生為中心。教學(xué)實(shí)踐證明,讓學(xué)生在以趣味游戲?yàn)榛A(chǔ)的數(shù)學(xué)課堂中徜徉,真正讓課堂突出教學(xué)效果,提高游戲教學(xué)的熱情和興趣。

    一、借助趣味游戲,營造課堂氣氛,提高學(xué)習(xí)興趣

    游戲教學(xué),是指依托于趣味游戲和課堂學(xué)習(xí),將二者巧妙地結(jié)合起來,創(chuàng)造一種輕松愉悅舒適的課堂環(huán)境,最終使得學(xué)生在不知不覺中學(xué)習(xí)教材的內(nèi)容,從而使學(xué)生獲得必須掌握的科學(xué)知識,真正實(shí)現(xiàn)了讓學(xué)生自主決定學(xué)習(xí),讓學(xué)生自己把握時(shí)間學(xué)習(xí)。

    趣味游戲應(yīng)用于小學(xué)課堂教學(xué)不僅使得枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動(dòng)有趣,逐步培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力,而且游戲教學(xué)也不是局限于課本和老師的講解,使得學(xué)生在無形中學(xué)習(xí)知識,快樂健康地成長。特別是對于低年級的孩子來說,游戲教學(xué)的應(yīng)用可以大大提高其學(xué)習(xí)效率。傳統(tǒng)的課堂讓學(xué)生們的注意力分散了,從而導(dǎo)致他們的學(xué)習(xí)效率也很低。游戲教學(xué)是在學(xué)習(xí)中尋找樂趣,其打破了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂模式,改變了傳統(tǒng)課堂教學(xué)的單調(diào)氛圍,把教學(xué)內(nèi)容與兒童的游戲風(fēng)格相結(jié)合,使一些抽象的東西變得更加生動(dòng)形象,更易于被學(xué)生所接受,能夠讓孩子們在輕松愉快的環(huán)境之中快樂地學(xué)習(xí)。

    游戲式教學(xué)的最大創(chuàng)新之處是在于將有趣的游戲引入數(shù)學(xué)課堂,掌握易被有趣事物吸引的學(xué)生的心理特征,利用有趣的游戲吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,生動(dòng)形象的數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用大大提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。

    二、借助趣味游戲,建立新型師生關(guān)系,改善學(xué)習(xí)質(zhì)量

    游戲教學(xué)的亮點(diǎn)在于它在數(shù)學(xué)課程中引入了互動(dòng)游戲,抓住了那些喜歡找小伙伴一起做事情的學(xué)生的心理特征。教師可以利用互動(dòng)游戲來激發(fā)學(xué)生的合作意識,提高數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

    在課堂上和在生活中,游戲本身是快樂,會帶給我們知識和友誼。在游戲中,學(xué)生與老師們交流,討論和學(xué)習(xí),并敢于表達(dá)他們的想法和觀點(diǎn),這進(jìn)一步促進(jìn)了知識的理解和掌握。與此同時(shí),在游戲中,老師們要敢于放手,觀察學(xué)生的不為人知的一面,幫助和理解學(xué)生。教師從平臺走向?qū)W生,和學(xué)生一起參與教學(xué)活動(dòng)。在活動(dòng)中,學(xué)生會處理好自己與他人的關(guān)系,讓學(xué)生親身感受到團(tuán)結(jié)就是力量,這有利于集體主義精神的培養(yǎng)等。

    例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教室中,通過簡單的游戲可以來解決數(shù)學(xué)課堂的難題。運(yùn)用游戲教學(xué)的首要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)視覺和表達(dá)能力,使學(xué)生能夠用數(shù)學(xué)視覺觀察世界,通過接受游戲的方式將自己的優(yōu)缺點(diǎn)呈現(xiàn)在學(xué)生面前,并在游戲中加入一個(gè)小問題,讓學(xué)生能夠感知游戲的外觀形象,理解它的深層含義,從而培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識,形成數(shù)學(xué)思維,解決數(shù)學(xué)問題。

    三、借助趣味游戲,提升學(xué)生能力

    游戲教學(xué)是一種以學(xué)生為中心的教學(xué)方法。它是讓學(xué)生獨(dú)立探索和發(fā)現(xiàn)新知識,擺脫傳統(tǒng)教師解釋,使學(xué)生被動(dòng)接受的一種方法。在游戲教學(xué)中,老師扮演著旁觀者,扮演引導(dǎo)、組織、援助、指導(dǎo)、評估、總結(jié)等角色。教師應(yīng)將大部分時(shí)間留給學(xué)生,使他們有充足的時(shí)間去思考和自由探索。同時(shí),教師在課堂教學(xué)中要主動(dòng)地去引導(dǎo)和指引學(xué)生們?nèi)ブ鲃?dòng)思考,進(jìn)而借助趣味游戲自主地學(xué)習(xí)。教師在設(shè)計(jì)游戲情境時(shí)給予學(xué)生更多的時(shí)間和空間去想象和創(chuàng)造,同時(shí)也要及時(shí)指導(dǎo)和論證,引導(dǎo)學(xué)生思考問題的方向和方法,讓學(xué)生學(xué)會如何去做解決問題。讓學(xué)生在解決問題的過程中去反思、去思考、去探索,最終借助趣味游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)模式來培養(yǎng)學(xué)生自己解決問題的能力,最終不斷提高學(xué)生自身的數(shù)學(xué)能力和學(xué)習(xí)能力。

    四、借助趣味游戲,提升學(xué)生學(xué)習(xí)斗志

    在游戲教學(xué)中,進(jìn)行游戲競賽指的是教師利用一些具有挑戰(zhàn)性的有難度的問題來激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,并在這一過程中提高學(xué)生在學(xué)習(xí)上的斗志。競技游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)中的引入正是為了抓住小學(xué)生對一切事物好奇心的心理特征。它可以被設(shè)計(jì)成學(xué)生和學(xué)生之間的競爭,也可以被設(shè)計(jì)成團(tuán)體間的團(tuán)隊(duì)競爭。通過學(xué)生之間的競爭,以及團(tuán)體之間的相互協(xié)作,來獲取數(shù)學(xué)知識。只有靈活使用趣味游戲才能提高數(shù)學(xué)效果。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師在課堂教學(xué)中要適時(shí)地引進(jìn)競爭性趣味游戲。競爭性趣味游戲有效地引入課堂不僅可以加深學(xué)生對現(xiàn)有所學(xué)知識的認(rèn)識和理解,并引導(dǎo)他們對新知識的學(xué)習(xí),而且還可以把數(shù)學(xué)思維和方法與趣味游戲相結(jié)合,從而使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)顯得生動(dòng)、有趣、富有挑戰(zhàn)性,最終在學(xué)生之間形成良性競爭,推動(dòng)課程進(jìn)程。

    五、結(jié)語

    綜上所述,游戲教學(xué)不同于傳統(tǒng)教學(xué)。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)結(jié)合數(shù)學(xué)課堂的實(shí)際,選擇與課本數(shù)學(xué)知識密切相關(guān)的教育游戲,以實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué),使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加精彩。趣味化的課堂也受到了越來越多的老師和同學(xué)的歡迎,我們應(yīng)該順應(yīng)這一趨勢,將趣味化的的游戲應(yīng)用于課堂教學(xué),同時(shí)進(jìn)行不斷創(chuàng)新。在創(chuàng)新中發(fā)展新型課堂模式,在發(fā)展中不斷創(chuàng)新,最終推動(dòng)數(shù)學(xué)課堂模式的創(chuàng)新,不斷地提高課堂效率。

    【參考文獻(xiàn)】

    [1]黎中進(jìn).趣味游戲讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活力四射[J].讀寫算(教研版),2015(12).

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