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      基于感知體驗(yàn)的交互式展示空間特點(diǎn)研究

      2019-07-12 14:17:35江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院214122
      大眾文藝 2019年2期
      關(guān)鍵詞:感官個(gè)體裝置

      (江南大學(xué) 設(shè)計(jì)學(xué)院 214122)

      一、交互式展示空間概念

      1.新媒體技術(shù)發(fā)展下交互式展示空間興起

      中國(guó)展覽經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值巨大且拉動(dòng)效應(yīng)明顯,據(jù)《中國(guó)展覽經(jīng)濟(jì)發(fā)展報(bào)告2017》統(tǒng)計(jì),截至17年底,展覽經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值近6000億人民幣,直接拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出達(dá)5萬(wàn)億元人民幣,占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值的6%。在消費(fèi)升級(jí)的影響下人們對(duì)展示空間的需求更加多元化,相比展示的內(nèi)容,人們更需要的是參與體驗(yàn)展示內(nèi)容以得到情感滿足與抒發(fā)的場(chǎng)所。展覽經(jīng)濟(jì)的巨大潛力和人們對(duì)展示空間多元化需求導(dǎo)致展示空間升級(jí)。

      同時(shí),以傳播方式和傳播手段為特色的新媒體技術(shù)廣泛發(fā)展并應(yīng)用于展示空間。其中新媒體技術(shù)與應(yīng)用大致可分為以下幾類:數(shù)字技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)處理文本、視頻、音頻等技術(shù),主要使用在數(shù)字屏幕、配樂(lè)語(yǔ)音等;互動(dòng)技術(shù),通過(guò)各種數(shù)字信息的輸入與響應(yīng)運(yùn)用到載體上的技術(shù),主要應(yīng)用是互動(dòng)雕塑、裝置等;裝置技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出視覺(jué)虛擬環(huán)境給人們身臨其境的現(xiàn)實(shí)感覺(jué),主要應(yīng)用是全息投影、幻影成像系統(tǒng)等。

      新媒體技術(shù)發(fā)展下電子屏幕、語(yǔ)音、視屏、互動(dòng)裝置、投影等介入展示空間,直接提高人們的參與意愿以促使在空間停留更長(zhǎng),在停留的過(guò)程中產(chǎn)生觀看視屏,體驗(yàn)裝置等空間互動(dòng)行為的同時(shí),對(duì)展示空間安排提出了新的要求。交互式展示空間由此興起,它指的是使人在觀展過(guò)程中通過(guò)互動(dòng)行為產(chǎn)生體驗(yàn)以達(dá)到信息深度交互和傳播的展示空間。

      2.交互式展示空間以感知體驗(yàn)為基礎(chǔ)

      感知分為感覺(jué)和知覺(jué),感覺(jué)是通過(guò)感官獲得的客觀信息如冷、熱等等;知覺(jué)因人而異受到感覺(jué)、個(gè)體期待、先前經(jīng)歷、文化基礎(chǔ)的影響,是機(jī)能器官如大腦對(duì)感覺(jué)信息組織闡述后得到的主觀感受即體驗(yàn)??梢?jiàn),感知最終上升到了體驗(yàn)層面與體驗(yàn)作為一個(gè)整體被設(shè)計(jì)。空間中的感知體驗(yàn)即在參與體驗(yàn)空間過(guò)程中,先通過(guò)感官接收二維色彩、材質(zhì)和三維空間尺度、體量等信息產(chǎn)生感覺(jué),再結(jié)合個(gè)人的知覺(jué)理解不斷的去認(rèn)知場(chǎng)所最終生成“記憶”的一種本能。而記憶作為個(gè)體經(jīng)歷持續(xù)影響著未來(lái)的感知體驗(yàn),它跨越了時(shí)間的界限,延長(zhǎng)了空間的可回味性。

      傳統(tǒng)展示空間根據(jù)內(nèi)容可分為文化類如博物館美術(shù)館和商業(yè)類如專賣(mài)店,隨著國(guó)民教育水平的提高帶來(lái)文化消費(fèi)的升級(jí),商業(yè)類如品牌旗艦店也融入更多的文化內(nèi)涵,文化類如美術(shù)館也承接了其他主題展覽,以及售賣(mài)功能,傳統(tǒng)展示空間的分類與功能趨向模糊;交互式展示空間更像是節(jié)點(diǎn)空間,以激發(fā)和容納各種互動(dòng)行為的主題性展示空間,其中主題互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)是交互式展示空間的設(shè)計(jì)重點(diǎn),它可根據(jù)引發(fā)的行為來(lái)分類:引發(fā)駐足類行為,如南京博物院數(shù)字館中“陶器制作”由數(shù)字屏幕的觸覺(jué)刺激可點(diǎn)擊行為,產(chǎn)生觸、視覺(jué)的交叉體驗(yàn);引發(fā)行走類行為,如米蘭世博會(huì)日本館的“和諧展“由全空間鏡面、全息投影國(guó)等空間裝置的視、聽(tīng)覺(jué)刺激行走探索的行為,在行走的過(guò)程中感受日本的四季變化,產(chǎn)生視、聽(tīng)覺(jué)等感覺(jué)以致知覺(jué)的感知體驗(yàn)。

      可見(jiàn)互動(dòng)行為范圍決定了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)設(shè)計(jì),而感官對(duì)互動(dòng)行為的刺激具有決定性作用。不同于以往展示空間的視覺(jué)體驗(yàn)如觀看展品、注釋等等,基于多感官刺激的互動(dòng)行為產(chǎn)生的是完整的感知體驗(yàn),感知體驗(yàn)決定了信息交互與傳播的效率,成為了交互式展示空間的基礎(chǔ)。

      二、多重的感官體驗(yàn)

      傳統(tǒng)的展示空間是通過(guò)眼睛這單一感官來(lái)了解展品與感知空間的,視覺(jué)帶來(lái)的瞬時(shí)內(nèi)容信息與體驗(yàn)上的滿足導(dǎo)致傳統(tǒng)展示空間中感官體驗(yàn)被視覺(jué)統(tǒng)治,因此在空間設(shè)計(jì)上多注重?cái)[放展品為主的陳列區(qū)設(shè)計(jì)、以流暢穿梭于各展區(qū)間為主的動(dòng)線設(shè)計(jì)、以體驗(yàn)遞進(jìn)為主的空間情境氛圍營(yíng)造。但視覺(jué)只能度量空間物體的外觀形成概念化形像,且觀看審視的過(guò)程中不可避免產(chǎn)生了距離感。帕拉斯瑪在《肌膚之目:建筑與感官》中指出對(duì)視覺(jué)的過(guò)度重視一方面會(huì)導(dǎo)致形而上學(xué)的設(shè)計(jì),另一方面對(duì)其他感覺(jué)的忽視會(huì)導(dǎo)致了人性缺失與空間疏離。可見(jiàn)以視覺(jué)為中心的展示空間往往導(dǎo)致人與空間的疏離感從而達(dá)不到展示空間信息傳播與交互的目的。

      多重感官體驗(yàn)則是借助不同感官交融影響,如視覺(jué)眼睛、觸覺(jué)皮膚、聽(tīng)覺(jué)耳朵等共同調(diào)用去感知空間的外形輪廓、尺度特性、實(shí)體存在甚至于超越時(shí)間的界限。利用多重感官的營(yíng)造一個(gè)與人親密的交互式展示空間,應(yīng)該包括以下幾個(gè)特點(diǎn):感官性強(qiáng)、開(kāi)放度高、物質(zhì)性強(qiáng)。

      1.感官性強(qiáng)

      感官性體現(xiàn)在空間氛圍體驗(yàn)方式上,可通過(guò)空間中燈光、材料、裝置的設(shè)計(jì)運(yùn)用,利用單一感官觸發(fā)多感官體驗(yàn)從而加深對(duì)空間氛圍、展示主題的理解。交互式展示空間的設(shè)計(jì),應(yīng)建立在以互動(dòng)行為去了解展示信息的基礎(chǔ)上進(jìn)行空間多感官體驗(yàn)。如可以通過(guò)降低燈光的強(qiáng)度和不規(guī)則照明來(lái)塑造陰影,降低視覺(jué)體驗(yàn)讓深度和空間距離變的模糊,從而下意識(shí)的用其他的感官去感知空間深度引發(fā)多感官體驗(yàn),例如在上海民生美術(shù)館展出的“反向折疊”展覽中,人們需要通過(guò)躺或坐的方式來(lái)觀看以屏幕裝置呈現(xiàn)的宇宙奇觀數(shù)字影像,在入口處有低強(qiáng)度燈光引導(dǎo)進(jìn)入主體空間,在核心裝置周?chē)鷽](méi)有任何的光源,弱化視覺(jué)而通過(guò)影像聲音在空間中的形成回聲來(lái)感知空間尺度,形成與展示主體—宇宙奇觀相呼應(yīng)的大尺度感知,給人以空曠、無(wú)助的宇宙空間氛圍體驗(yàn)。也可以通過(guò)空間交互裝置設(shè)計(jì)來(lái)引導(dǎo)產(chǎn)生觸摸、點(diǎn)擊等其他感官行為,利用空間視覺(jué)焦點(diǎn)設(shè)計(jì)來(lái)重新平衡各感官體驗(yàn)。如上海自然博物館中的大地探珍區(qū),在每一個(gè)回形展區(qū)中央放置了的可供點(diǎn)擊的數(shù)字設(shè)備,利用空間視覺(jué)中心來(lái)引導(dǎo)人們?nèi)フ{(diào)動(dòng)視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的多感官體驗(yàn)。但要注意多感官體驗(yàn)不是感官的疊加,而是對(duì)同一物質(zhì)、空間同時(shí)觸發(fā)的多感官的感知。

      2.開(kāi)放度高

      開(kāi)放度主要指空間的分隔與圍合上,觸發(fā)多重感官體驗(yàn)的同時(shí)都伴隨著人的互動(dòng)行為活動(dòng),交互式空間往往是由核心行為互動(dòng)區(qū)域由內(nèi)向外設(shè)計(jì),空間的圍合實(shí)體感知減弱而開(kāi)放度高。如可以通過(guò)設(shè)計(jì)核心互動(dòng)行為,定義該空間區(qū)域的功能如隨意行走、定點(diǎn)跳躍,圍繞主題活動(dòng)再設(shè)置相應(yīng)的空間裝置。例如NIKE上海旗艦店中參與運(yùn)動(dòng)游戲的數(shù)字化空間,該空間由中庭空間與地面數(shù)字裝置、挑高立面數(shù)字裝置和燈光投影組成,可以在地面數(shù)字裝置的踩跳、原地跑步等行為來(lái)測(cè)量運(yùn)動(dòng)速度且與他人競(jìng)技,通過(guò)外向形活動(dòng)區(qū)域和空間裝置形成出相應(yīng)的空間場(chǎng),但處于中庭空間具有極高的開(kāi)放度,增強(qiáng)了空間的參與性與空間場(chǎng)的影響范圍。但空間互動(dòng)裝置不是單純的擺放,而是基于原有空間的去設(shè)計(jì)或結(jié)合形成的空間場(chǎng),該數(shù)字化運(yùn)動(dòng)空間中設(shè)計(jì)的4層樓高的數(shù)字裝置,數(shù)字裝置可以被看到范圍都屬于該空間場(chǎng)的影響范圍,同時(shí)與電梯相結(jié)合,與電梯人為的機(jī)械運(yùn)動(dòng)形成動(dòng)態(tài)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)聯(lián)動(dòng)感知。

      3.物質(zhì)性強(qiáng)

      空間開(kāi)放度高導(dǎo)致實(shí)體感知減弱,物質(zhì)性則是通過(guò)空間中虛擬物質(zhì)的物質(zhì)化或自然材料來(lái)增強(qiáng)空間的在人們心中真實(shí)性與時(shí)間性。一方面可通過(guò)物質(zhì)化的光影來(lái)營(yíng)造空間的物質(zhì)感,例如TeamLab藝術(shù)展中的《水晶宇宙》是一個(gè)燈光互動(dòng)雕塑裝置,由大面積垂直懸掛的LED點(diǎn)與鏡面組成,人們可以用手機(jī)調(diào)整自身周?chē)腖ED光影,利用不同的顏色形成了以人為中心的空間劃分,增加了空間的密度和重量感,并創(chuàng)造一種微妙多變的運(yùn)動(dòng)與光感。這種被物質(zhì)化的光影能夠消除空間的失重感和非物質(zhì)性,且由人們主動(dòng)控制了光影的變化,這種由人們主動(dòng)去物質(zhì)化的光影增加了開(kāi)放性高交互式展示空間的物質(zhì)性,延長(zhǎng)了空間對(duì)于個(gè)體而言的時(shí)間性。另一方面也可以通過(guò)自然材料的運(yùn)用加強(qiáng)空間的可觸摸性,來(lái)讓人們感受物質(zhì)背后的時(shí)間意義。如NIKE上海旗艦店中的綁線裝置,由一只鞋子與制作它所需的原始黑、紅綁線組合成陳列裝置,一方面綁線陳列形式規(guī)則有序側(cè)面展示出加工工藝的精細(xì)優(yōu)良,另一方面原始材料與裝置設(shè)計(jì)的高度讓人們?nèi)滩蛔∠胗|摸,在用觸覺(jué)感知的過(guò)程感受原料的年齡、過(guò)去、被人使用的方式等等直至引發(fā)個(gè)體知覺(jué)上的聯(lián)想,觸覺(jué)的感知也可以消除空間、物質(zhì)與人們的疏離感,在用皮膚感受材料的肌理、溫度、光滑度等等信息之后,形成具有個(gè)體差異化的物質(zhì)性空間。

      三、基于多重感官的知覺(jué)聯(lián)想

      知覺(jué)聯(lián)想是在多重感官體驗(yàn)信息的基礎(chǔ)上,空間激發(fā)個(gè)體對(duì)客觀信息產(chǎn)生知覺(jué)上的聯(lián)想,對(duì)感覺(jué)信息綜合處理并賦予個(gè)體的情感意義。在多重感官體驗(yàn)和知覺(jué)聯(lián)想后人們所引發(fā)的行動(dòng)反饋如駐足、奔跑、沉靜思考和個(gè)體記憶才是完整的感知體驗(yàn)。在信息洪流時(shí)代,基于感知體驗(yàn)的交互式展示空間的意義除了展示信息轉(zhuǎn)達(dá),更多的是營(yíng)造一種基于個(gè)體存在包含個(gè)體差異塑性空間,幫助人們認(rèn)識(shí)個(gè)體內(nèi)心,由空間的存在體驗(yàn)上升到強(qiáng)化個(gè)體存在體驗(yàn),從而去重塑人們的生活和行為方式。

      交互式展示空間通過(guò)空間氛圍、細(xì)節(jié)的多重感官體驗(yàn)獲得了空間展示信息與內(nèi)容,引發(fā)個(gè)體實(shí)時(shí)的行動(dòng)體驗(yàn)以至于在個(gè)體感知體驗(yàn)中留下記憶與想象的空間。其中,空間細(xì)節(jié)聯(lián)動(dòng)觸覺(jué)的多感官體驗(yàn)對(duì)引發(fā)知覺(jué)聯(lián)想具有不可替代的作用,例如NIKE上海旗艦店中的綁線裝置,在觸摸綁線的過(guò)程中,感受綁線的光滑銳利,肌膚在直接接觸材料的時(shí)候具有明顯高于大腦時(shí)間的準(zhǔn)確性身體反應(yīng),下意識(shí)的聯(lián)想到每次系緊鞋帶的動(dòng)作甚至松緊程度。觸摸不僅在于感知物質(zhì)的紋理、重量、密度和溫度引發(fā)知覺(jué)聯(lián)想,更要的是對(duì)物質(zhì)信息的直接觸摸傳達(dá)了物質(zhì)形成的緩慢過(guò)程即時(shí)間,兩者相互作用從身體反應(yīng)和心理反應(yīng)共同引發(fā)知覺(jué)聯(lián)想形成個(gè)體記憶,最終達(dá)到展示信息的傳達(dá)與行為方式的重塑。

      四、結(jié)語(yǔ)

      在體驗(yàn)時(shí)代需求變化的背景下,人們了解展示內(nèi)容的行為方式發(fā)生巨大的變化,關(guān)注的重心由最初的展示物轉(zhuǎn)向空間環(huán)境氛圍、與展品間的互動(dòng)體驗(yàn)所帶來(lái)的綜合感知。同時(shí)新媒體技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)使得大量的新技術(shù)、裝置運(yùn)用在交互式展示空間中,并且更容易引起人們的關(guān)注與體驗(yàn),這也為展示空間氛圍的營(yíng)造、細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)提供了更多的支持與可能性。文章研究的展示空間是以容納互動(dòng)行為主體,結(jié)合新媒體技術(shù)對(duì)其進(jìn)行空間氛圍、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),以形成與展品互動(dòng)過(guò)程中的感知體驗(yàn),最終實(shí)現(xiàn)展示信息傳播與增強(qiáng)個(gè)體認(rèn)知重塑個(gè)行為的交互式展示空間。其空間特點(diǎn)包括多種感官體驗(yàn)的感官性強(qiáng)、開(kāi)放度高、物質(zhì)性強(qiáng)以及基于多種感官的知覺(jué)聯(lián)想等。而今后交互式展示空間的發(fā)展將會(huì)嘗試更多基于感知體驗(yàn)的新媒體技術(shù)上的結(jié)合。

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