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      智慧引導,猜出精彩

      2019-07-10 02:04:58王翠珊
      讀與寫·上旬刊 2019年6期
      關鍵詞:雞兔同籠課例嘗試

      王翠珊

      中圖分類號:G623.5?????文獻標識碼:B????文章編號:1672-1578(2019)16-0252-02

      《義務教育數(shù)學課程標準(2011版)》在基本理念中指出:教學活動是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程。有效的教學活動是學生學與教師教的統(tǒng)一,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者與合作者。有趣的游戲容易想到,一個生動有趣的數(shù)學課堂也容易創(chuàng)造。但如何把一個有趣的游戲變成一個有趣的數(shù)學活動,如何實現(xiàn)游戲背后的有效數(shù)學學習和一系列的數(shù)學思考,這就需要我們課堂的組織者。教師是教學活動的“組織者”,認知沖突的“制造者”,課堂氣氛的“調(diào)節(jié)者”,學生思維的“啟發(fā)者”。教師要在活動中引導學生透過現(xiàn)象看本質(zhì),在玩中思考,玩中頓悟。讓學生膚淺的認識得到升華。這樣的數(shù)學游戲才能服務于數(shù)學教學內(nèi)容,寓教于樂。

      背景:教材在“實踐與綜合應用”這一領域安排了“嘗試與猜測”的內(nèi)容(《義務教育課程標準實驗教科書·數(shù)學》北師大版五年級上冊第99-100頁),從解決“雞兔同籠”的問題,體驗借助列表進行嘗試與猜測的解題策略,并將雞兔同籠的模型演繹到各種生活現(xiàn)象和問題情境中,讓學生經(jīng)歷嘗試與猜測的過程,從多角度思考,運用列表策略解決問題。

      課例片段一:(課前猜數(shù)小游戲:終極密碼)

      師:同學們,我們又見面啦!昨天玩的游戲,今天還想玩嗎?請你來。下面的同學只能提示高了還是低了。游戲開始!

      生:……

      師:采訪一下,你為什么可以這么快就猜出來?

      生:……

      師:這位同學很善于思考。

      師:所以說,猜低了,就往上調(diào)整。猜高了,就往下調(diào)整,邊猜測邊調(diào)整會更快猜出來。

      要開始上課啦,準備好了嗎?

      師:其實呀,在數(shù)學上,很多問題的解決,就像剛才猜數(shù)一樣,要經(jīng)過多次的嘗試與猜測,比如雞兔同籠的問題【板書:嘗試與猜測】

      磨課思考:

      數(shù)學游戲是為數(shù)學教育教學目標服務的,是把教育教學目標寓于游戲之中的,所以游戲內(nèi)容要根據(jù)教學內(nèi)容和教學目標來確定,也就是游戲的內(nèi)容必須充分服務于教學的內(nèi)容,與教學重點、難點要緊密結合,做到“游戲有效”,提高教學有效性。

      “猜數(shù)游戲”確實跟本課的教學有關,能讓學生體驗嘗試與猜測的過程。但教師只是簡單的重復“高了”或“低了”的指示,這簡單的指示學生只能重復低效的猜測,并沒有讓這個游戲發(fā)揮最大的實效。我們的課前游戲不僅僅是要調(diào)動學生學習積極性和興趣,更重要的是讓學生在猜的過程中感受到嘗試與猜測是一種策略,嘗試與猜測是有方法的。這種方法就是新課將要探索學習的,讓學生帶著明確的目標和強烈的求知欲進入新課的學習。學生一直在重復經(jīng)歷簡單猜的過程,其中的數(shù)學頓悟較少。根據(jù)“高了或低了”進行調(diào)整是比較低效的策略。學生可能要在很多次猜測后才能猜中答案,讓游戲顯得冗長低效。而我們的教學目標不僅僅是讓學生猜,而是要有策略的猜,高效的猜,根據(jù)實際情況觀察比較分析再猜。這才有數(shù)學思想,數(shù)學策略。

      課例片段二:(第二次磨課)

      師:還想繼續(xù)玩嗎?來玩一個猜數(shù)游戲吧!這個數(shù)在0-100之間

      師:*~*之間

      師:差太遠了

      師:很接近了

      師:你為什么猜50?

      生:這樣范圍就縮小了一半

      師:你喜歡1、2、3、4、5、6、7這樣一個一個的猜下去嗎?理由?

      師:看來在猜數(shù)游戲中,既有學問又有策略。

      磨課思考:

      這次的猜數(shù)相對前一次會比較有效。教師通過“差太遠”“接近了”“多得多”“少一些”等比較的形容詞讓學生在猜數(shù)中能朝一定的方向,能夠比較快的猜出正確的數(shù)。當學生猜50,教師及時提問“為什么猜50”這與后面的學習“取中”的策略有一定的聯(lián)系,為后面的學習奠定基礎?!澳阆矚g1、2、3、4、5、6、7這樣一個一個的猜下去嗎?理由?”這一問題是讓學生及時總結反思,猜測需要策略,激發(fā)學生探索猜測策略的求知欲和好奇心。目標明確,但效果并不顯著。真正好的數(shù)學活動應該讓學生在不知不覺中進行頓悟、內(nèi)化,讓學生膚淺的認識得到提升,自然導出探究問題。

      課例片段三:(第三次磨課)

      師:昨天玩的游戲,今天還想繼續(xù)玩嗎?老師在手上的撲克牌上寫了數(shù)字,范圍是0~100之間,等下來請同學抽一張,其他人來猜。

      師:你為什么猜50?/你是怎么想到的?/你怎么猜得這么快?

      生:這樣范圍就縮小了一半

      師:看來在猜數(shù)游戲中,既有學問又有策略。

      師:在游戲中我們進行大膽的嘗試與猜測,生活中解決問題時,嘗試與猜測也是一個非常重要的策略。

      磨課思考:

      設計中,抓好“兩個聯(lián)系”,一是抓住知識上的聯(lián)系;二是抓住思維發(fā)展層次的聯(lián)系。讓學生復習前面學過的一種解決問題的有效策略——逐步逼近,為后面列表時逼近“腿的數(shù)量54”打好伏筆,學生在積極思考、猜測的過程中,滲透了區(qū)間套的思想。另外,重視學生學習過程,在師生互動交往中,情感體驗充分,通過比較、判斷及時調(diào)整,以此發(fā)展學生思維質(zhì)量。猜數(shù)之前教師直接讓學生鎖定區(qū)間0~100之間。這樣的設計容易讓學生想到取中間的數(shù)。如果學生取中間的數(shù)教師可以直接提問引導學生思考取中間數(shù)的好處。即使學生不取中間的數(shù)可以讓學生繼續(xù)下一個區(qū)間猜測從而滲透區(qū)間套思想為后面教學埋下伏筆。

      “你為什么猜50?/你是怎么想到的?/你怎么猜得這么快?”

      通過一連串的發(fā)問讓學生及時反思猜測的策略。讓學生從游戲中轉(zhuǎn)變用數(shù)學眼光來看待這個游戲,自覺進入數(shù)學思考,在思考中頓悟和產(chǎn)生求知需求:什么的策略能夠讓猜測更高效,解決都是這樣嘗試與猜測的嗎?至此,教師的主導作用開始轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生的主體學習狀態(tài)。

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