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    淺析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

    2019-06-25 02:37:51馬飛
    新課程研究·上旬 2019年4期
    關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

    摘 ? 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以利用游戲來開展教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)過程中去探究數(shù)學(xué)的奧秘,這樣就能使學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)學(xué)科,從看似枯燥無味的課堂學(xué)習(xí)中獲得樂趣,尤其在低年級階級,這種教學(xué)方法更有成效。因此,如何在課堂上利用數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),提高教學(xué)的有效性就成了教師需要研究的課題。本文結(jié)合當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀,分析如何在課堂上利用數(shù)學(xué)游戲進行課堂教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

    關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)

    作者簡介:馬飛,甘肅省靜寧縣威戎小學(xué)教師。(甘肅 ?平?jīng)??743403)

    中圖分類號:G623.5 ? ? ?文獻標(biāo)識碼:A ? ? ?文章編號:1671-0568(2019)10-0098-02

    游戲是小學(xué)生喜聞樂見的一種活動形式,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中教師可以在課堂上引入游戲,活躍課堂教學(xué)的氣氛,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)生的團結(jié)協(xié)作意識,讓學(xué)生在玩耍中學(xué)習(xí),從游戲中獲取知識。

    一、提高教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

    興趣作為一種對學(xué)生學(xué)習(xí)影響較大的非智力因素,在學(xué)生的智力活動中發(fā)揮著重要作用,尤其是在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,學(xué)生能否對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生興趣,會影響數(shù)學(xué)教學(xué)效果,這是數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)鍵所在。在課堂教學(xué)中,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識感興趣,就不會再把學(xué)習(xí)當(dāng)作枯燥無味的事情,而是以愉悅的心態(tài)、滿滿的精神和端正的態(tài)度投入到學(xué)習(xí)過程中,把學(xué)習(xí)的過程當(dāng)作一種享受,這樣才能為培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)打下堅實的基礎(chǔ)。而在傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,教師以枯燥的講解為主,忽視了學(xué)生活潑好動的天性,扼殺了學(xué)生的個性,導(dǎo)致學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭倦等消極心理,逐漸失去數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上引入游戲,能夠為學(xué)生營造良好的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,使學(xué)生主動參與到游戲中,把對游戲的關(guān)注轉(zhuǎn)移到知識的關(guān)注上,在游戲中實現(xiàn)興趣與思維的過渡,這樣的教學(xué)效果是傳統(tǒng)教學(xué)不可比擬的。

    二、突出學(xué)生的主體性,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式

    傳統(tǒng)的教學(xué)課堂教學(xué)往往是以教師為主體,可以說教師就是課堂教學(xué)的全部,整堂課都是教師一個人自導(dǎo)自演,完全把學(xué)生排除在外,即使教師提出一些問題引導(dǎo)學(xué)生來回答,也不給學(xué)生留出足夠的思考和探究時間,學(xué)生只能按照教師的套路來回答標(biāo)準(zhǔn)答案,這樣學(xué)生只是課堂上的看客,并不是真正的主體。因此,在新課程改革背景下教師要重視學(xué)生的主體性,從傳統(tǒng)的以教師為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為中心。在數(shù)學(xué)課堂上開展游戲教學(xué),能夠使學(xué)生成為課堂學(xué)習(xí)的主動參與者,學(xué)生在參與游戲的過程中進行探究活動,通過游戲來解決問題,更加凸顯了學(xué)生的課堂主體地位,有利于提升學(xué)生的綜合能力。例如,學(xué)習(xí)“三角形的內(nèi)角和”這部分內(nèi)容時,教師可以讓學(xué)生準(zhǔn)備一些三角形的紙片,在課堂上引導(dǎo)學(xué)生參與游戲,看一看哪一個小組的學(xué)生能夠利用多種方法求出三角形的內(nèi)角和,這樣就能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,課堂教學(xué)氛圍也活躍起來。有的學(xué)生利用量角器測量,有的學(xué)生將三個角拼成平角,最終得到結(jié)論:三角形的內(nèi)角和是180°,通過這樣的游戲形式就能使學(xué)生由被動地接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃咏?gòu)知識,積極投入到探究活動中去,在探究中猜想、驗證、掌握知識。

    三、促進教學(xué)生活化,提高教學(xué)質(zhì)量

    數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和生活是密切聯(lián)系的,數(shù)學(xué)知識既來源于生活,又應(yīng)用于生活。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要基于學(xué)生的知識經(jīng)驗和認(rèn)知水平,設(shè)計貼近學(xué)生生活的數(shù)學(xué)游戲來開展教學(xué)。利用生活細節(jié)來幫助學(xué)生了解數(shù)學(xué)世界,使學(xué)生在生活中感受到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值,提高數(shù)學(xué)實踐能力,真正做到學(xué)以致用。例如,在講解1到10基本的數(shù)字時,教師可以采用打電話的形式組織學(xué)生開展游戲,通過互相打電話來告知對方家里有幾個人?電話號碼是多少?幾點起床?幾點吃飯?這樣的生活場景學(xué)生們比較熟悉,有利于提高學(xué)生對知識的理解和應(yīng)用能力,使學(xué)生在游戲中掌握知識,學(xué)得更加輕松愉快。

    四、拓展教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維

    開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),除了要使學(xué)生獲取數(shù)學(xué)知識、培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思想之外,教師還要培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。傳統(tǒng)教學(xué)往往把學(xué)生視為被動接受知識的客體,開展游戲教學(xué)能夠給學(xué)生提供自我展示的平臺,學(xué)生在游戲中也能夠真實地再現(xiàn)知識的形成過程,培養(yǎng)協(xié)調(diào)能力和思維能力,從而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。教師在課堂教學(xué)中要將教學(xué)內(nèi)容和游戲相結(jié)合,對教材進行充分的挖掘,選擇適合數(shù)學(xué)內(nèi)容的游戲來開展教學(xué)。對于不同的教學(xué)內(nèi)容,要選擇不同的游戲方式,將兩者完美結(jié)合,使學(xué)生既能夠體會到游戲的樂趣,又能夠從游戲中學(xué)會如何應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,這樣才能發(fā)揮游戲的真正作用。

    五、根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)穿插游戲

    課堂上學(xué)生的注意力往往不容易集中,會被一些其他事物所吸引,這時教師就要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)穿插一些教學(xué)小游戲,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。除此之外,教師還可以給學(xué)生布置一些練習(xí)題,讓學(xué)生及時鞏固,加深學(xué)習(xí)印象,從而提高學(xué)習(xí)效率。例如,學(xué)習(xí)了有關(guān)加減法的基本內(nèi)容后,教師可以讓學(xué)生跟隨父母到商店去購物,在結(jié)賬之前計算一下需要支付的金額,這樣有利于學(xué)生把學(xué)到的知識應(yīng)用到實際生活中,提高學(xué)生的知識應(yīng)用能力。

    六、因材施教,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要

    由于學(xué)生的學(xué)習(xí)能力不同、接受能力不同,教師要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和學(xué)習(xí)特點,有針對性地開展課堂游戲教學(xué),創(chuàng)設(shè)游戲情境時要考慮到不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,做到兼顧平衡,避免由于差異過大導(dǎo)致學(xué)生心理不平衡。例如,在講解一些基本的數(shù)學(xué)公式時,對于一些學(xué)習(xí)能力比較強的學(xué)生,教師可以在他們掌握基礎(chǔ)的知識之后,給他們布置一些思考題,讓他們自主探究,鍛煉他們的邏輯思維能力,使他們能夠?qū)W以致用;而對于一些學(xué)習(xí)基礎(chǔ)比較差的學(xué)生,教師要把教學(xué)重點放在基礎(chǔ)知識的講解上,在學(xué)生理解了基礎(chǔ)知識之后,讓他們做一些簡單的練習(xí),進行鞏固練習(xí)。

    總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要重視游戲教學(xué)的作用,通過游戲提高教學(xué)有效性,培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。

    參考文獻:

    [1] 吳俊卿.論如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進行有效的課堂導(dǎo)入[J].中華少年,2017,(23).

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    [3] 莊艷玲.論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用[J].才智,2017,(6).

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    [6] 王偉成.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的實踐與探索[M].北京:中國科學(xué)技術(shù)出版社,2000.

    責(zé)任編輯 ? 秦俊嫄

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