高銳哲
摘要:在新課程不斷深入改革發(fā)展的當(dāng)下,小學(xué)時(shí)期對(duì)于學(xué)生而言是至關(guān)重要的,是學(xué)生性格和習(xí)慣養(yǎng)成的關(guān)鍵時(shí)期,也是他們性格和習(xí)慣形成的重要階段,因此小學(xué)信息技術(shù)教師在進(jìn)行課堂教學(xué)時(shí),要利用創(chuàng)新型教學(xué)方式,堅(jiān)持做到讓課堂變得和諧,維持學(xué)生們的學(xué)習(xí)情趣;深入教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生們的多向思維;利用游戲教學(xué),讓學(xué)生樂(lè)于其中這關(guān)鍵三大方面,不斷提高學(xué)生對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,以此為其未來(lái)的學(xué)習(xí)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);創(chuàng)新教學(xué)
中圖分類(lèi)號(hào):G623.58 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B ? ?文章編號(hào):1672-1578(2019)13-0131-01
1.讓課堂變得和諧,維持學(xué)生們的學(xué)習(xí)情趣
在對(duì)于信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,要注意鼓勵(lì)和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中的心理阻礙,幫助學(xué)生們克服害怕心理,讓課堂的氣氛變得更加和諧,這樣才能更好的維持住學(xué)生們的學(xué)習(xí)情趣。在對(duì)于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,學(xué)生們的知識(shí)儲(chǔ)備不同,能力水平也有差距,會(huì)給部分學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來(lái)一定壓力,這時(shí)候,就需要教師來(lái)誘導(dǎo)學(xué)生們,幫助學(xué)生們保持良好的學(xué)習(xí)熱情。
比如,教師們可以在課堂當(dāng)中設(shè)計(jì)一些不同的教學(xué)方式,可以設(shè)計(jì)一個(gè)“當(dāng)老師”的游戲,讓優(yōu)秀的學(xué)生們幫助操作困難的學(xué)生。這樣一來(lái),可以帶動(dòng)學(xué)生們的積極性,也培養(yǎng)了學(xué)生們之間的感情,鍛煉了學(xué)生們團(tuán)結(jié)協(xié)作、互幫互助的團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí),幫助了能力暫時(shí)較弱的學(xué)生們,這更是幫助教師的進(jìn)行輔導(dǎo)的一種方式。更可以將成績(jī)優(yōu)秀和能力較弱的同學(xué)結(jié)成小組,進(jìn)行組與組之間的比拼,利用優(yōu)秀作品的展示等等方式讓學(xué)生們參與其中。在對(duì)于動(dòng)畫(huà)這一塊內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,可以讓學(xué)生們展示自己的動(dòng)畫(huà)成果,進(jìn)行生生互評(píng)以及師生互評(píng),對(duì)于表現(xiàn)好的學(xué)生進(jìn)行表?yè)P(yáng)和贊賞,讓課堂變得更加豐富多彩,滿足學(xué)生們表現(xiàn)自我的欲望,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性。
2.深入教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生們的多向思維
課堂教學(xué)的本質(zhì)在于,目的性以及意識(shí)性非常強(qiáng)的師生雙向活動(dòng),教師的主導(dǎo)作用以及學(xué)生們的主體作用要有緊密的聯(lián)系,才能令教學(xué)效果變得更加高效,提升學(xué)生們的多方面的素養(yǎng)。隨著最近幾年來(lái)的科技發(fā)展以及課程改革,很多學(xué)校都認(rèn)識(shí)到了信息技術(shù)的力量,推動(dòng)信息技術(shù)的普及,深化教育改革。信息技術(shù)是一門(mén)既擁有知識(shí)性、又擁有技能性的科目,具有很強(qiáng)的綜合性以及實(shí)踐性。
比如,在對(duì)于“藝術(shù)字”這一塊內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,教師們需要對(duì)于課本知識(shí)內(nèi)容有充分的了解,并且能夠進(jìn)行創(chuàng)新,在課前利用藝術(shù)字的方式為學(xué)生們準(zhǔn)備出一份具有感染力的藝術(shù)字作品,在課堂當(dāng)中為學(xué)生們展示,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生們的審美能力,提升學(xué)生們的創(chuàng)造力,同時(shí),也能夠起到引導(dǎo)作用。在進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,教師們要多多運(yùn)用演示講解進(jìn)行示范,引導(dǎo)學(xué)生們思考出其他方法,活躍學(xué)生們的思維,鍛煉學(xué)生們的多向思維。對(duì)于“環(huán)繞方式”這一塊,教師們可以通過(guò)之前圖片環(huán)繞方式的知識(shí),帶入藝術(shù)字環(huán)繞方式的知識(shí)點(diǎn),利用舊知識(shí)引入新知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生們的思考能力。引導(dǎo)學(xué)生們研究“藝術(shù)字工具欄”當(dāng)中的作用,讓學(xué)生們進(jìn)行嘗試,再選取其中一部分進(jìn)行講解,開(kāi)拓學(xué)生們的思維。
3.利用游戲教學(xué),讓學(xué)生們樂(lè)于其中
隨著社會(huì)的快速進(jìn)步,以及科技的飛速發(fā)展,信息技術(shù)越來(lái)越被重視,并且越來(lái)越被利用,這就在一定程度上提高了對(duì)人才的要求。興趣是推動(dòng)學(xué)生們進(jìn)行學(xué)習(xí)的一大動(dòng)力,它促進(jìn)著學(xué)生們對(duì)于知識(shí)的追求,對(duì)于科學(xué)的探究。對(duì)于五、六年級(jí)的小學(xué)生們而言,學(xué)習(xí)積極性的一大源頭就是興趣,教師們?cè)诮虒W(xué)過(guò)程當(dāng)中,要能夠“寓教于樂(lè)”,善于讓課堂變得更加生動(dòng),激發(fā)學(xué)生們的求知欲望,讓學(xué)生們感受到信息技術(shù)課堂的樂(lè)趣。所以,教師們可以在進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,將游戲帶入到課堂當(dāng)中,引導(dǎo)學(xué)生們進(jìn)行積極的自主思考,讓學(xué)生們?cè)谶M(jìn)行學(xué)習(xí)的時(shí)候處于一個(gè)最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。
比如,教師們可以在課堂當(dāng)中利用計(jì)算游戲、拼圖以及賽車(chē),或者打字游戲等等娛樂(lè)方式,這些具有童趣的游戲,能夠更加吸引這個(gè)年齡階段的學(xué)生們,在學(xué)生們進(jìn)行游戲娛樂(lè)的同時(shí),也學(xué)習(xí)了課堂知識(shí),并且進(jìn)行了知識(shí)的運(yùn)用以及課堂內(nèi)容的訓(xùn)練。游戲當(dāng)中的一些困難設(shè)置能夠在無(wú)形當(dāng)中引導(dǎo)著學(xué)生們進(jìn)行思考,這是幫助學(xué)生們進(jìn)行學(xué)習(xí)的一個(gè)很好的方式。如果硬性的讓學(xué)生們學(xué)習(xí)理論知識(shí),難免會(huì)枯燥乏味,不如娛樂(lè)學(xué)習(xí)更加有效。教師們也要善于選擇一些適合這個(gè)年齡階段的學(xué)生們的游戲,既幫助學(xué)生們維持對(duì)計(jì)算機(jī)的熱情,更推動(dòng)著學(xué)生們主動(dòng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí),讓困難變得更加簡(jiǎn)單,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生們更加興致勃勃的進(jìn)行學(xué)習(xí),為以后的發(fā)展和學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ),有利于學(xué)生們今后的發(fā)展。
綜上所述,在素質(zhì)教育蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,小學(xué)信息技術(shù)教師要利用創(chuàng)新教學(xué)來(lái)進(jìn)行對(duì)課堂的構(gòu)建,不斷提高學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力和熱情,堅(jiān)持做到以上幾大方面,豐富學(xué)生的課堂積極性,以此在提高教師自身教學(xué)水平的同時(shí),也讓學(xué)生的小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)熠熠生輝。
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