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      移動(dòng)終端數(shù)字線上展示項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與實(shí)踐

      2019-06-15 01:01:22侯琛琛
      關(guān)鍵詞:循環(huán)利用移動(dòng)終端博物館

      侯琛琛

      摘要:隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)塑造的社會(huì)生活形態(tài)進(jìn)一步加強(qiáng)的趨勢,可以利用互聯(lián)網(wǎng)傳播速度快、范圍廣的優(yōu)勢,結(jié)合移動(dòng)端的快捷性、便利性去解決上述問題,并且結(jié)合數(shù)字化數(shù)據(jù)的可循環(huán)利用性,探索基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟(jì)有效的文化展示和傳播的創(chuàng)新方式。以故宮博物院靈沼軒線上展示項(xiàng)目為例,驗(yàn)證基于移動(dòng)終端的輕量化、多樣化線上展示的可行性,探尋展示效果與傳輸效力的均衡點(diǎn),并分享以移動(dòng)終端為主要傳播渠道的展示項(xiàng)目的設(shè)計(jì)理念與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

      關(guān)鍵詞:移動(dòng)終端;互聯(lián)網(wǎng);博物館;循環(huán)利用;數(shù)字展示

      中圖分類號(hào):TN918.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)03-0156-04

      1 展示工作的現(xiàn)狀及挑戰(zhàn)

      故宮博物院開展信息化工作二十年來,一直著力于用信息化技術(shù)服務(wù)內(nèi)部辦公、研究及對(duì)外宣傳、展示工作,已取得不少可觀的成績并積累了大量的文物數(shù)字化數(shù)據(jù)資源。展示方面從線上到線下通過不同的渠道、媒介呈現(xiàn)了豐富多彩的數(shù)字展示內(nèi)容:線上展示主要為無法現(xiàn)場參觀的觀眾提供全面、快捷的信息化服務(wù),通過網(wǎng)絡(luò)展示輕量型的文字、圖片、視頻等內(nèi)容,并開發(fā)多款可下載應(yīng)用程序更深入、細(xì)致地展示文化內(nèi)容;線下展示為現(xiàn)場觀眾提供以設(shè)備輔助的具有高精度、豐富視覺效果的互動(dòng)性體驗(yàn)內(nèi)容,包括虛擬現(xiàn)實(shí)劇場,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示體驗(yàn)等。

      線下互動(dòng)展示項(xiàng)目頗受觀眾歡迎,體驗(yàn)效果反饋很好,并有較多觀眾詢問是否有更方便、快捷的體驗(yàn)渠道用于再次觀賞和傳播分享,數(shù)字化工作者也一直致力于探尋、測試將線下展示項(xiàng)目更廣泛傳播出去的途徑?;ヂ?lián)網(wǎng)是如今信息傳播的最佳途徑,其優(yōu)勢是速度快、范圍廣,但局限性是對(duì)于數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上的實(shí)際應(yīng)用有一定的限制,例如對(duì)數(shù)據(jù)量的承載、視覺效果的呈現(xiàn)、互動(dòng)功能的支持都有一定的要求和難度,所以線下展示項(xiàng)目如何高還原度地轉(zhuǎn)化為線上展示,甚至超越線下展示的效果,成為了數(shù)字化展示工作面臨的全新挑戰(zhàn)。

      2 需求分析與關(guān)鍵技術(shù)

      2.1 需求分析

      數(shù)字化數(shù)據(jù)的優(yōu)勢是可重復(fù)循環(huán)再利用,資源二次開發(fā)能節(jié)約成本,縮短開發(fā)時(shí)間,利用已有數(shù)據(jù)進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)和應(yīng)用是最經(jīng)濟(jì)有效的開發(fā)捷徑。首要前提是,上述線上展示項(xiàng)目的數(shù)據(jù)在前期制作時(shí)就已經(jīng)考慮到要適應(yīng)技術(shù)的可持續(xù)性發(fā)展,因而將原始數(shù)據(jù)盡可能制作為條件所允許下的最高精度級(jí)別。由于留存模型數(shù)據(jù)精度夠高,滿足展示效果的需求,數(shù)據(jù)可以再利用,無需重新制作三維模型數(shù)據(jù)。即使最高精度數(shù)據(jù)在當(dāng)時(shí)的條件下并不適合于展示項(xiàng)目,因?yàn)檫\(yùn)行數(shù)據(jù)的設(shè)備對(duì)于數(shù)據(jù)加載及功能實(shí)現(xiàn)有局限性,所以是將數(shù)據(jù)壓縮、調(diào)整到能均衡視覺顯示效果與數(shù)據(jù)承載能力的量度級(jí)別。雖然數(shù)據(jù)已經(jīng)精簡,但對(duì)于線上展示的要求和限制來說,現(xiàn)存的線下展示項(xiàng)目數(shù)據(jù)量還是太大,并且展示引擎、參數(shù)設(shè)置方式不同,展示平臺(tái)之間也存在不兼容等客觀問題,導(dǎo)致無法直接移植成為線上展示項(xiàng)目,因此需要根據(jù)留存數(shù)據(jù)的情況和將要呈現(xiàn)的展示需求進(jìn)行分析,并均衡開發(fā)時(shí)間、資金、難度系數(shù)等因素,選擇適合的開發(fā)技術(shù)路線。

      此次展示項(xiàng)目的創(chuàng)新點(diǎn)就在于如何同時(shí)滿足現(xiàn)場觀眾和遠(yuǎn)程游覽者的參觀需求。現(xiàn)場游覽者可以通過個(gè)人移動(dòng)終端,例如手機(jī)、平板電腦等設(shè)備,快速訪問所在參觀點(diǎn)的詳細(xì)情況,并感受現(xiàn)場實(shí)景與個(gè)人設(shè)備里虛擬場景交融的虛實(shí)體驗(yàn);遠(yuǎn)程游覽者可以通過網(wǎng)絡(luò)終端,例如個(gè)人電腦或移動(dòng)設(shè)備了解展示內(nèi)容,并達(dá)到足不出戶就能感受身臨其境的虛擬體驗(yàn)。

      鑒于上述已有數(shù)據(jù)的特性和受眾訴求的主導(dǎo)方向的情況,項(xiàng)目有待解決的問題細(xì)化為:數(shù)據(jù)能滿足網(wǎng)頁端的展示,在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行時(shí)不出現(xiàn)卡頓;展示效果能保留三維顯示效果,凸顯模型數(shù)據(jù)優(yōu)勢;降低應(yīng)用學(xué)習(xí)成本,即學(xué)即會(huì)模式,滿足現(xiàn)場觀眾便捷快速的使用;具有簡單的互動(dòng)功能,加強(qiáng)觀者使用程序的粘性;具備豐富的多媒體輔助展示手段,使傳達(dá)的信息量足夠觀者的需求;便于數(shù)據(jù)的傳播和推廣,擴(kuò)大宣傳力度等等。根據(jù)以上線上項(xiàng)目轉(zhuǎn)化為線下項(xiàng)目的具體需求,研究分析主要利用的技術(shù)為能展示三維全景效果和支持網(wǎng)絡(luò)尤其是移動(dòng)端應(yīng)用需求的技術(shù),所以將主要利用三維全景技術(shù)和基于HTML5的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用來開展此項(xiàng)目。

      2.2 全景技術(shù)助力三維顯示效果

      三維全景技術(shù)是將靜態(tài)圖像通過計(jì)算機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的一種技術(shù),即首先通過專業(yè)相機(jī)捕捉整個(gè)場景的圖像信息或者使用建模軟件渲染生成圖片,將這組水平視角360度、垂直視角180度的圖像,以某種幾何關(guān)系進(jìn)行映射無縫拼接成具有三維立體感的360度全方位場景圖像,此圖像結(jié)合JavaScript腳本語言實(shí)現(xiàn)全方位、身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)場景瀏覽、展示模式??梢栽谌罢故局星度胛淖纸榻B、圖片說明、音視頻解說、漫游、導(dǎo)航等輔助功能及互動(dòng)體驗(yàn)功能,以多媒體集合的方式全方位進(jìn)行虛擬展示,使觀者不僅可以獲得整體的認(rèn)識(shí),亦可深入其中某個(gè)場景、某個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行瀏覽觀看。相對(duì)于文字介紹和圖片說明,三維全景技術(shù)以其交互性強(qiáng)、真實(shí)呈現(xiàn)、漸變快速、深沉全景等特點(diǎn),有效地彌補(bǔ)了傳統(tǒng)展示中不夠逼真、信息單一等缺陷,且滿足了現(xiàn)代虛擬展示領(lǐng)域的基本交互要求,提供給觀者具有真實(shí)性、沉浸感、參與度的全新體驗(yàn)?zāi)J?。身臨其境的“現(xiàn)場感”和“交互感”讓三維全景技術(shù)廣泛應(yīng)用于電子商務(wù)、虛擬旅游、遠(yuǎn)程教育、在線展示等方面。

      全景技術(shù)較于其他虛擬現(xiàn)實(shí)展示技術(shù)來說,具有制作周期短、人力投入少、資金需求少、數(shù)據(jù)輕量化、配置要求低、展示效果好等優(yōu)勢。全景技術(shù)是采用兼容性極高的Flash播放技術(shù)或HTML5技術(shù),將高精度全景圖通過專業(yè)的合成軟件,開發(fā)出運(yùn)行于不同環(huán)境的虛擬場景,開發(fā)難度與復(fù)雜程度較低,耗費(fèi)時(shí)間較短。全景技術(shù)以高清圖像為基礎(chǔ),全景漫游系統(tǒng)合成的獨(dú)特超清晰動(dòng)態(tài)影像可實(shí)現(xiàn)超高精度放大,可供觀看細(xì)節(jié)信息,展示效果還可以根據(jù)需求調(diào)整。全景展示可以在多種平臺(tái)上運(yùn)行,平臺(tái)兼容性好,并且根據(jù)不同的展示需求定制各種輔助功能。

      鑒于以上優(yōu)勢及基于圖像的全景展示輕量化的特點(diǎn),相對(duì)于基于模型的虛擬展示,它可以大大降低加載三維模型及運(yùn)行渲染效果的龐大數(shù)據(jù)量及計(jì)算量,所以網(wǎng)絡(luò)端就可以承載輕量級(jí)展示內(nèi)容。全景技術(shù)展示是基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上的,融合了多種技術(shù),隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的不斷增加和瀏覽器功能接口的擴(kuò)展與兼容,網(wǎng)絡(luò)端數(shù)據(jù)承載能力有所增加,終端視覺效果顯示、功能操作的實(shí)現(xiàn)也都能更全面地支持,并依托HTML5技術(shù)可以擴(kuò)展提供高清流暢、方便快捷的在線漫游體驗(yàn),三維全景技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用率越來越高。

      2.3 HTML5助力網(wǎng)頁應(yīng)用實(shí)現(xiàn)

      HTML5是互聯(lián)網(wǎng)的下一代標(biāo)準(zhǔn),是構(gòu)建及呈現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的一種語言方式,被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)的核心技術(shù)之一,廣義上包括HTML、CSS和JavaScript在內(nèi)的一套技術(shù)組。它旨在減少瀏覽器對(duì)于插件應(yīng)用服務(wù)的需求,并且能提供更多可以有效增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)集。1HTML5為開放網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的奠基石,也就是說HTML5不僅是面向傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)的網(wǎng)頁設(shè)計(jì),而且是適應(yīng)所有智能終端的使用需求,為移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的網(wǎng)頁應(yīng)用提供更加豐富、強(qiáng)大的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展模式和契機(jī)。

      較之HTML4,HTML5做出了大幅的改良,能夠適應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)應(yīng)用“富內(nèi)容、富交互、富體驗(yàn)、跨平臺(tái)”的要求,支持離線訪問、支持全媒體內(nèi)容展示、支持交互式的2D/3D 圖像渲染、提供豐富的API以調(diào)用移動(dòng)設(shè)備的硬件,所以HTML5標(biāo)準(zhǔn)成為打造豐富網(wǎng)頁應(yīng)用的首選,并且其具有更優(yōu)越的安全性、跨平臺(tái)訪問性。更重要的是,開發(fā)難度大幅降低,易用性更高。HTML5徹底顛覆了HTML4以呈現(xiàn)網(wǎng)頁文本為主的功能定位,適應(yīng)當(dāng)前移動(dòng)智能終端的強(qiáng)大功能,定位于提供一個(gè)功能完整、開放易用的網(wǎng)頁應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)。基于HTML5開發(fā)程序,能夠?qū)崿F(xiàn)豐富的交互操作以及多線程處理,能夠完成復(fù)雜的操作任務(wù)。

      3 虛擬線上展示的設(shè)計(jì)與實(shí)踐

      靈沼軒坐落于故宮東六宮的延禧宮內(nèi),但它卻是唯一一座裸露著鋼結(jié)構(gòu)的西洋式建筑,而且它是一座并未完工的“爛尾樓”,更神奇的是它矗立在水池之中,所以也俗稱它為水晶宮。觀眾看見它時(shí)會(huì)冒出無數(shù)個(gè)“為什么”,并猜想它本該有的樣子,靈沼軒線上展示項(xiàng)目在移動(dòng)終端將這座西洋建筑的實(shí)景完整地呈現(xiàn)了出來,并解答這座神奇建筑背后所蘊(yùn)含的秘密,同時(shí)引入了虛擬修復(fù)這一新亮點(diǎn),在故宮專家的指導(dǎo)下用數(shù)字技術(shù)復(fù)原了其竣工后的面貌,在現(xiàn)場將觀眾充滿無限想象的畫面呈現(xiàn)出來,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的跨越感,如圖1,圖2所示。

      靈沼軒線上展示項(xiàng)目主體對(duì)象為這個(gè)神奇的水晶宮建筑,展示設(shè)計(jì)以建筑信息為主線展開介紹與之相關(guān)的前世今生故事,以下簡要敘述程序的展示邏輯與操作架構(gòu)。首先從靈沼軒建筑的外立面選取四個(gè)不同的觀測點(diǎn),既能展示不同角度的建筑細(xì)節(jié),又能起到對(duì)現(xiàn)場觀眾分流的作用,觀眾可以通過掃描每個(gè)觀測點(diǎn)的二維碼進(jìn)入相對(duì)應(yīng)的參觀初始點(diǎn),也可以通過搖一搖功能進(jìn)入最近的觀測點(diǎn),這樣也能起到分流的效果。在設(shè)計(jì)中,設(shè)置了三個(gè)特殊參觀點(diǎn),即現(xiàn)場觀眾也無法親臨現(xiàn)場的地點(diǎn):建筑內(nèi)中心大廳、地下“水中”觀魚處、頂層瞭望遠(yuǎn)景處。一共七個(gè)參觀點(diǎn),觀眾可以更換參觀點(diǎn),也可以近距離觀察每個(gè)點(diǎn)的建筑細(xì)節(jié),并可以轉(zhuǎn)換場景,切換到這七個(gè)原狀參觀點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的虛擬復(fù)原場景中,體驗(yàn)時(shí)空穿越的景觀。配合虛擬參觀也會(huì)有信息點(diǎn)彈出文字、圖片介紹說明,并配以語音介紹講述建筑相關(guān)的歷史信息,詳細(xì)、全方位地介紹靈沼軒,通過這種創(chuàng)新模式能帶給觀眾不一樣的體驗(yàn)。

      3.1 靜態(tài)圖像處理

      全景展示的基礎(chǔ)就是處理靜態(tài)圖像,需要在已有模型數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上進(jìn)行渲染生成全景圖片,首先根據(jù)上文提到的七個(gè)觀景點(diǎn),分別調(diào)整好場景視角范圍內(nèi)的模型,避免產(chǎn)生因?yàn)橐曈X差出現(xiàn)不合理的景象,為了達(dá)到主體建筑呈現(xiàn)的最佳情況,在不影響院落結(jié)構(gòu)的前提下調(diào)整修改周邊建筑、植被模型,然后選擇與現(xiàn)實(shí)情況相符的最佳光線條件參數(shù),調(diào)節(jié)場景光影效果,添加真實(shí)天空的環(huán)境貼圖,以達(dá)到全景展示的真實(shí)感。

      模型調(diào)整好后渲染全景圖像,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)承載能力盡可能渲染高精度圖片,以便放大觀察細(xì)節(jié)畫面時(shí)滿足觀看需求,再通過圖片修改技術(shù)調(diào)整畫面細(xì)節(jié),完善展示效果。根據(jù)展示需求一共渲染十四張高清全景圖像。由于頂層瞭望遠(yuǎn)景處可以觀看到較遠(yuǎn)處周邊環(huán)境,為了精準(zhǔn)度又單獨(dú)渲染了周邊大環(huán)境的全景圖。

      3.2 動(dòng)態(tài)效果呈現(xiàn)

      為了避免靜態(tài)圖像顯示的全景展示的枯燥感,此次設(shè)計(jì)加入動(dòng)畫效果,以增強(qiáng)畫面的靈動(dòng)性,增強(qiáng)虛擬顯示的真實(shí)感。由于動(dòng)畫數(shù)據(jù)量較大,只能有選擇性的加入部分動(dòng)畫效果,針對(duì)展示內(nèi)容的特性,靈沼軒也稱水晶宮,修建此建筑于此的目的是取以水鎮(zhèn)火之說將這里設(shè)計(jì)成“水殿”,水也是最靈動(dòng)之物,所以在修復(fù)場景中,池中設(shè)計(jì)為水波蕩漾的景象,水面占據(jù)畫面幅度也比較多,會(huì)讓整個(gè)畫面增添真實(shí)感和代入感。在技術(shù)層面將水面用波紋形式動(dòng)畫展示即可體現(xiàn)出靈動(dòng)的效果,在模擬微風(fēng)拂過的水面有細(xì)微波紋的狀態(tài)則需要耐心調(diào)試,以防程序卡頓造成波紋抽動(dòng)的情況。

      地下“水中”觀魚處是此次虛擬復(fù)原的亮點(diǎn),地下一層窗外的水池中設(shè)計(jì)了錦鯉游動(dòng)的畫面,地下觀魚層有多扇窗戶,觀眾可以隨意旋轉(zhuǎn)角度觀看,所以每扇窗都要能隨機(jī)看到游魚。根據(jù)多種技術(shù)的測試,最終選用嵌入一個(gè)序列幀動(dòng)畫的方案,將地下全景圖窗戶處做透明處理,再嵌入游魚全景動(dòng)畫。數(shù)據(jù)量再次與顯示效果出現(xiàn)沖突,要想能展示清楚魚的細(xì)節(jié),數(shù)據(jù)量就會(huì)提高,但是游動(dòng)效果就會(huì)出現(xiàn)卡頓,所以經(jīng)過反復(fù)的測試和調(diào)整,修改魚模型、設(shè)計(jì)游魚路線和時(shí)長,將顯示效果調(diào)整至盡可能滿足正面視角的幾扇窗戶的觀看效果,如圖3所示。

      除了加入水效的動(dòng)畫,在環(huán)境場景中還在植被區(qū)加入了葉片飄落的動(dòng)畫,使場景視覺效果絢麗、靈動(dòng),樹葉飄落動(dòng)畫與水面波動(dòng)效果相結(jié)合,能更真實(shí)地反映出微風(fēng)的效果,使觀者有沉浸帶入感。由于植被區(qū)離主建筑物較遠(yuǎn),葉片精度不必太高,落葉密度稀疏,飄落速率低,所以落葉動(dòng)畫數(shù)據(jù)量沒有對(duì)程序造成壓力,但加入后的效果非常好,圖4所示。

      3.3 雙模式觀賞

      在展示效果方面,除了能使用方便操作的常規(guī)全景模式,同時(shí)也根據(jù)雙眼視差原理制作了VR模式,雙模式通過一鍵即可切換體驗(yàn)?zāi)J剑橛慰吞峁┖喴渍郫B紙質(zhì)VR眼鏡,只需將個(gè)人終端設(shè)備插入鏡片后就可以體驗(yàn),遠(yuǎn)程觀者也可適配到個(gè)人VR眼鏡中去使用,在VR模式下沉浸效果更佳,如圖5,圖6所示。

      3.4 操作界面精簡

      從展示畫面上來看,現(xiàn)狀展示完全依照現(xiàn)場情況布局,空間占用率比較高,畫面內(nèi)容較為豐滿,同時(shí)展示主要針對(duì)的平臺(tái)為個(gè)人移動(dòng)終端,普遍顯示屏幕不會(huì)太大。為了充分顯示全景圖像,且不破壞場景畫面,畫面上所顯示的操作鍵設(shè)計(jì)就需要少而精,只在左右下角手持設(shè)備處,將最常用的場景轉(zhuǎn)換鍵和功能性最強(qiáng)的模式轉(zhuǎn)換鍵設(shè)置為常用控鍵始終顯示在畫面上。按鍵為了不占用太多空間以最簡潔的圖形顯示,兩個(gè)按鍵分別設(shè)置為不同的操作方式以免操作混淆。

      其他畫面內(nèi)的標(biāo)示也盡量用簡潔易懂、符合用戶使用習(xí)慣的方式展現(xiàn),例如方向轉(zhuǎn)換用最常用的箭頭表示,信息點(diǎn)標(biāo)注清楚,彈出信息隨視角移動(dòng)表示閱讀完畢,會(huì)自動(dòng)消失,減少操作次數(shù),總之畫面簡潔,操作界面精簡,即利于觀賞又降低使用學(xué)習(xí)成本,一舉兩得。

      3.5 數(shù)據(jù)壓縮處理

      此項(xiàng)目最大的問題就是數(shù)據(jù)量的控制與網(wǎng)絡(luò)承載力的協(xié)調(diào),大部分精力都用于數(shù)據(jù)精簡和畫面調(diào)整的測試工作上。首先,在圖片、動(dòng)畫等元素制作過程中就一直控制數(shù)據(jù)量的增長。其次,在完成整個(gè)數(shù)據(jù)包后,多次排除冗余數(shù)據(jù)。

      此外,還有其他問題有待解決,例如初次進(jìn)入程序需要從云端加載程序包,等待時(shí)間略長,為了增加觀眾等待的耐心,設(shè)計(jì)了以靈沼軒元素組合的加載動(dòng)畫。這就要求加載動(dòng)畫數(shù)據(jù)量也要精小,所以采用了以序列幀組成的動(dòng)畫,序列幀由多個(gè)量級(jí)很小的文件組成,在測試過程中沒有出現(xiàn)問題。但在首次宣傳推送時(shí),由于瞬間訪問量暴增,雖然序列幀文件單個(gè)數(shù)據(jù)量小,但數(shù)量多,調(diào)用整個(gè)動(dòng)畫要發(fā)出很多命令,超出服務(wù)器承載范圍,出現(xiàn)了程序訪問困難的情況。根據(jù)服務(wù)器的特性,及時(shí)將動(dòng)畫文件合成為一個(gè)文件,這樣只需產(chǎn)生一次調(diào)用命令,且不容易出現(xiàn)跳幀的現(xiàn)象,再在畫面精度上做調(diào)整壓縮此文件的數(shù)據(jù)量后,在后續(xù)使用中能保證觀眾順利訪問。

      在實(shí)施中,還有很多細(xì)節(jié)上的問題需要處理,主要核心就是多考慮觀眾的需求和使用習(xí)慣才好開發(fā)一款實(shí)用性的數(shù)字展示程序,在推送后也得網(wǎng)友們的反饋和留言,據(jù)此可進(jìn)一步完善。

      4 結(jié)語

      博物館作為文化傳播的重要組成部分,基于全景技術(shù)的博物館網(wǎng)絡(luò)虛擬展示的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),改變了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)平淡、單向的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了展項(xiàng)與觀眾之間的零距離交流與互動(dòng),增強(qiáng)了在線漫游式體驗(yàn)感,讓更多觀眾方便了解展覽的詳細(xì)內(nèi)容。故宮靈沼軒展示項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),使得公眾在千里之外便可通過移動(dòng)終端等設(shè)備多角度、交互式觀看三維全景展覽,擁有身臨其境般的感覺;也使展覽現(xiàn)場的觀眾增加了更便捷獲取展覽信息的新途徑和感受虛實(shí)結(jié)合、“穿越時(shí)空”展覽方式的新體驗(yàn)。

      在網(wǎng)絡(luò)虛擬展示方面,須依據(jù)展示內(nèi)容的需求定制不同的展示方式、互動(dòng)模式,嘗試加入更豐富的視覺效果、交互體驗(yàn),并且將繼續(xù)重點(diǎn)研究如何利用已有三維數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)展示平臺(tái)上嵌入實(shí)體模型,研究嘗試基于Web 3D技術(shù)的線上虛擬展示方案,利用三維模型的特性更好地助力博物館展示與研究工作。

      “互聯(lián)網(wǎng)+文化”的應(yīng)用思維模式下,掌握高節(jié)奏生活環(huán)境下人們利用移動(dòng)終端獲取知識(shí)的習(xí)慣與需求,發(fā)揮 “移動(dòng)互聯(lián)+智能終端”的信息時(shí)代優(yōu)勢拓展文化知識(shí)傳播的廣度與效度,開啟了博物館網(wǎng)絡(luò)展示的新模式,實(shí)現(xiàn)了實(shí)體展示、 網(wǎng)絡(luò)展示、移動(dòng)展示三者的有機(jī)結(jié)合。與此同時(shí)也體現(xiàn)了以科技助力文化傳播,以文化傳播惠及大眾的科技、文化教育理念,提升了博物館的網(wǎng)絡(luò)展示能力,加強(qiáng)了科技與文化的合作凝聚力。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 陳剛.數(shù)字博物館概念、特征及其發(fā)展模式探析[J].中國博物館,2007(3):88-93.

      [2] 蔡田露,高俊強(qiáng).360°全景技術(shù)與應(yīng)用分析[J].現(xiàn)代測繪,2012(6):28-30.

      [3] 任金波.HTML5在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中的應(yīng)用[J].電腦與電信,2012(12):38-39.

      Design and Practice of Digital Online Display Projects in Mobile Terminals

      ——Taking the Lingnumu Online Exhibition Project as an example

      HOU Chen-chen

      (Ministry of Information and Information, National Palace Museum, Beijing? 100009)

      Abstract:With the trend of further strengthening the social life form shaped by the mobile Internet, we can take advantage of the fast spread and wide range of the Internet, and combine the speed and convenience of the mobile terminal to solve the above problems, and combine the recyclability of digital data. Explore innovative ways to demonstrate and disseminate a cost-effective culture based on the mobile Internet. Take the online exhibition project of Linggu Museum of the Palace Museum as an example to verify the feasibility of lightweight and diversified online display based on mobile terminals, explore the balance between display effect and transmission effectiveness, and share the mobile terminal as the main communication channel. Demonstrate the design concept and practical experience of the project.

      Key words:mobile terminal; internet; museum; recycling; digital display

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