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      虛擬現實技術在新聞媒體應用中面臨的挑戰(zhàn)與前景

      2019-05-24 02:32:26卞世鵬
      新聞世界 2019年5期
      關鍵詞:VR技術新聞媒體前景

      卞世鵬

      【摘 ? ?要】近年來VR技術逐漸走進人們的視野,從多角度影響和改變了人們的生活方式,并引起了全社會的廣泛關注。VR技術作為一種新興的傳播媒介,一方面打開了媒介傳播的新視野、新領域;另一方面隨著VR新聞產業(yè)的不斷發(fā)展,VR技術在新聞媒體中的應用也面臨著巨大的挑戰(zhàn)。本文就VR技術在新媒體應用中面臨的挑戰(zhàn)進行分析,并對VR技術在新聞媒體應用中的前景進行探討。

      【關鍵詞】VR技術;新聞媒體;前景

      伴隨著新聞行業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的高新技術被應用到媒體當中,一方面是由于受眾的需求改變了,另一方面是由于新聞也需要不斷革新,才能經久不衰,保持原有的新聞特性。其中,VR技術的出現,為新聞事業(yè)打開了新的局面。

      一、VR新聞的概念

      虛擬現實(VR)是一種技術,它提供了一種沉浸在電腦使用計算機圖形系統(tǒng)和各種接口設備(如現實和控制)創(chuàng)造的交互式三維環(huán)境中的感覺。VR覆蓋了很多領域,較為常見的就是我們日常生活中的娛樂視頻、游戲等等。2016年,可以說是VR技術發(fā)展的第一年。例如:“VR+游戲”、“VR+電影”和其他“VR+傳統(tǒng)行業(yè)”模式逐漸成為人們所追捧的潮流。同樣,在像“VR+”這樣的大環(huán)境中,也有“VR+新聞”。20世紀80年代末,學術界首次提出了虛擬現實和令人興奮的體驗的概念。我們都知道,隨著互聯(lián)網技術的不斷發(fā)展,一種新的“互聯(lián)網+”形式出現了。

      一般來說,“互聯(lián)網+”是“互聯(lián)網+傳統(tǒng)產業(yè)”,但這并不意味著兩者的簡單相加。它是傳統(tǒng)產業(yè)與網絡通信技術的融合,創(chuàng)造新的發(fā)展生態(tài)?!癡R+新聞”就是傳統(tǒng)的新聞行業(yè)與虛擬現實技術相互融合后的一種新的發(fā)展模式。

      二、VR在新聞媒體應用中面臨的挑戰(zhàn)

      (一)新聞價值得不到體現

      在觀看電影《無家可歸》時,觀眾可以透過VR“親自體驗”當時難民的具體情況。當觀眾被替換到事件中時,觀眾自己好似也成了“難民”。這種身臨其境的報道形式更能讓用戶了解新聞事件的具體情況,會設身處地的思考問題,產生同理心。但在虛擬現實技術優(yōu)勢的背后,也存在著一些不足。傳統(tǒng)媒體所發(fā)掘出的新聞,都具有較高的社會特性,而透過VR所看到的新聞,往往會忽略掉這一點。VR技術就是實現“真實情境再現”,雖然給了大眾更為深刻的感受,但是關注點都集中在感官上,反而會使大眾遺忘了使用VR技術的原因,而VR本身,也因集中于技術打造,而缺少對新聞事件本身的關注,即新聞內容難以體現出其該有的新聞價值。在所謂的“真實”場景中,用戶看到的“場景細節(jié)”只是編輯或記者用電腦平臺生成的圖像。然而,“第一人稱視角”卻使他們重視體驗感而忽視了新聞內容。但如果我們把文本放到虛擬現實世界中,它將在很大程度上破壞用戶的沉浸感受。

      (二)新聞選題難以拓展

      以往人們進行新聞傳播,選題都是以社會生活為基本,而人的思維可以進行自由發(fā)揮。但是VR技術是無法做到這一點的,VR技術雖然先進,但它僅僅為“人的創(chuàng)造物”,無法進行真實的思考,只能依靠數字技術在有限的范圍內進行發(fā)揮,體現在新聞媒體中的應用更是如此,因此,大部分VR新聞都偏重大事件。例如,經濟新聞必須根據數據信息組織和分析,然后以視覺圖形的形式呈現,這樣觀眾就能立即看到數據之間的關聯(lián)。如果我們使用VR技術來報道經濟新聞,就無法達到預期的溝通效果。

      (三)盈利模式具有模糊性

      目前,VR技術與新聞制作的結合還處于起步階段,缺乏兼容性和融合性,無法實現一個簡單、穩(wěn)定和平穩(wěn)的生產過程。從工作人員的角度來看,VR新聞制作需要大量的專業(yè)內容和技術人員,需要大量的生產成本。例如,財新網發(fā)行的電影《山村幼兒園》,該電影就是由VR技術打造而成,電影成本高達100萬美元??梢钥闯觯琕R技術的成本過高,并不適用于所有領域。大部分對VR技術的認知,僅僅只是在試用或是體驗上。在盈利能力低下的情況下,高成本阻礙了許多小公司和媒體對VR技術的運用。目前,虛擬現實技術的發(fā)展仍然利用大量投資作為吸引注意力的手段,但目前尚不清楚,經過幾輪融資,是否能獲得有效的、粘性的觀眾來獲得利潤。

      有人認為,作為一種新的敘事方式,虛擬現實技術允許用戶更自然地參與事件本身,并獲得更客觀、更“真實”的個人體驗。根據羅杰斯的創(chuàng)新傳播理論,虛擬現實技術的開發(fā)仍處于傳播的早期階段,最終將轉移到大規(guī)模應用程序中。在現代社會,除了融合和新聞轉型,一些廣告活動為商業(yè)創(chuàng)造了新的價值。如何融入不同的行業(yè),以應對未來利潤模型的不確定性切入點顯得尤為重要。

      三、VR技術在新聞媒體應用中的前景

      (一)受眾體驗將更加真實

      目前,虛擬新聞的生產主要是由記者當場拍攝,虛擬現實設備由VR新聞記者自備。與傳統(tǒng)的新聞報道相比,它在一定程度上削弱了記者對新聞的報道。因為即使VR視頻顯示的角度是360度,它仍然需要記者來促進其發(fā)展,由人主控。隨著科技的發(fā)展,未來的虛擬現實新聞或許可以與虛擬現實全景拍攝設備結合,如機器人和無人駕駛飛行器。此外,用于觀看VR視頻的可穿戴設備也在不斷完善,很多廠商都在專注于VR設備的生產,如果我們未來真的能做到這兩點,那么觀眾的體驗將會更加真實。因此,未來虛擬現實新聞可能由機器人來完成或由無人機和其他設備“走”到新聞現場收集新聞。由此產生的新聞事實或許更客觀,這是未來虛擬現實新聞的焦點。

      (二)誕生新的傳播平臺

      “互聯(lián)網+新聞”模式促進了微博和微信等新平臺的發(fā)布。也許在未來,隨著VR技術的成熟,“VR+新聞”將促使一個基于VR技術傳播信息的新平臺出現。

      虛擬現實將逐漸成為新聞交流的主要工具。事實上,如今我國大多數用戶選擇通過互聯(lián)網來了解新聞,但10年前,我們真的無法想象互聯(lián)網會如何改變我們的生活。也許在未來,VR技術將會得到真正的發(fā)展,推動新平臺的誕生。

      隨著技術的不斷發(fā)展和VR設備的不斷改進,VR設備也將繼續(xù)存在并且更受觀眾的歡迎。雖然VR市場現在非常受歡迎,但它仍處于發(fā)展的初級階段。VR媒體時代的到來需要時間。然而,一些人認為,隨著VR技術的不斷發(fā)展,越來越多的虛擬現實新聞片段將會出現。隨著相關產品的出現,比如虛擬現實眼鏡和虛擬現實內容覆蓋面的擴大,虛擬現實的專業(yè)技術將逐漸變得人性化。

      (三)未來應用領域擴大

      目前,虛擬現實領域有大量媒體參與,但并不是所有的新聞都適合利用虛擬現實技術來表達,“虛擬現實新聞更適合具有強烈舞臺意識和視覺影響的新聞報道?!敝袊旅襟w大學科學研究所所長趙子忠說過:“刀片應該用優(yōu)質鋼材制成。”并不是所有的場景都適合虛擬現實報道。但太空旅行這條新聞適合應用VR技術進行展示,效果會比傳統(tǒng)新聞要好得多。目前,一些媒體公司希望在這一領域取得突破。未來,越來越多的太空新聞將使用VR技術制作。

      (四)VR設備普及

      隨著科學和技術的不斷發(fā)展,虛擬現實設備的價格將繼續(xù)下降,而且更便攜和方便,有利于VR設備普及。

      結語

      VR技術的出現,對傳統(tǒng)新聞的制作方式產生了巨大的影響,可以說是一場技術革命,傳統(tǒng)媒體因它而被迫升級。媒體人,都應對VR技術展開深刻的思考。保羅·萊文森認為任何技術都是一把刀,不同的使用方式可能會產生不同的結果。雖然VR新聞的發(fā)展仍處于起步階段,但在其技術和新聞倫理方面仍存在許多問題和缺陷。如今,隨著新技術的快速發(fā)展和形勢的動蕩,新技術的強勁增長是一種普遍趨勢。作為一項發(fā)展中的技術,VR加速了包括新聞在內的多個領域的滲透和整合,并趨同。如何在新聞生產過程中推進更快的創(chuàng)新,并取得更大的進步,使“VR+新聞”能夠更好地發(fā)揮其實際優(yōu)勢,還需要新聞領域以及社會各界的努力。

      參考文獻:

      [1]史赫.筑造新生態(tài)引領新體驗——VR技術與新聞媒體的融合分析[J].新聞研究導刊,2018(04):244.

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      [3]洪洋.國內媒體VR新聞的發(fā)展前景分析[J].新聞研究導刊,2017(16):71+79.

      [4]王超.VR新聞及對媒體融合轉型的啟示[J].傳播力研究,2017(08):63-64.

      [5]曾卓益熳.“VR+新聞”:傳統(tǒng)媒體的融合轉型[J].科技傳播,2017(07):51-52.

      (作者單位:新安晚報社)

      責編:周蕾

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