李超 李萍
[摘? ?要]STEAM教育在中國的發(fā)展,不僅需要構建體現(xiàn)STEAM能力的科學學科核心素養(yǎng),實施循序漸進的跨學科整合模式,還應打造中國特色的STEAM教育,結合地域特色建立STEAM教育生態(tài)系統(tǒng)。
[關鍵詞]STEAM教育;思維培養(yǎng);科學;學科核心素養(yǎng);課程重構
一、中國STEAM教育的發(fā)展現(xiàn)狀
我國很多中小學在STEAM(Science,Technology,Engineering,Arts,Mathematics的首字母)教育領域進行了多樣化的嘗試,但從目前的發(fā)展狀況來看,多數(shù)STEAM課程依然未成體系。STEAM教育不能等同于創(chuàng)客教育,也不能等同于編程教育、3D打印或機器人等具有學科化傾向的課程,也不能等同于實踐課或手工課。STEAM教育是一項較為復雜又具有戰(zhàn)略意義的教育工程。要有效解決STEAM教育的師資問題,使STEAM教育在中國真正落地,有賴于STEAM教育生態(tài)系統(tǒng)的建立,需要教育部門、學校及全社會各個層面的支持與配合,需要從頂層設計到教學實踐的全方位的改革與突破。我國的STEAM教育需要探索與國情相適應的創(chuàng)新發(fā)展路徑。
二、構建體現(xiàn)STEAM能力的
科學學科核心素養(yǎng)
核心素養(yǎng)是全球性的發(fā)展戰(zhàn)略與教育理念, 體現(xiàn)了世界各國在21世紀對人才培養(yǎng)的共同訴求。2016年發(fā)布的《中國學生發(fā)展核心素養(yǎng)》是核心素養(yǎng)在中國的發(fā)展,蘊含和體現(xiàn)了中國的文化背景、教育實際情況與人才培養(yǎng)的愿景。
胡衛(wèi)平教授認為,STEAM能力和核心素養(yǎng)是統(tǒng)一的、相互促進的,STEAM能力是一種跨學科整合性的能力,旨在提高學生科學素養(yǎng),而學生發(fā)展核心素養(yǎng)也指向培養(yǎng)全面發(fā)展的人,二者的教育目的是統(tǒng)一的[1]。STEAM教育與中國學生發(fā)展核心素養(yǎng)的融合與對接是促進STEAM教育本土化的重要途徑。
三、實施循序漸進的跨學科整合模式
STEAM課程的開發(fā)需要對不同課程進行重新整合。這種整合不是簡單的學科課程知識的疊加,而是以活動為基礎,讓學生在解決真實問題的過程中把原本獨立、分散的學科知識和技能進行應用和遷移。許多學者針對STEAM課程設計提出了不同的整合方案。但無論哪種整合形式,都不能脫離我國分科教育由來已久、課程體系相對固定的傳統(tǒng)教育背景。課程開發(fā)者要充分認識到不同學科在STEAM課程體系中的價值、地位、作用和相互關系,打破學科壁壘,才能實現(xiàn)跨學科的內容整合和有效教學。
1.初期:實施以科學課為載體的STEAM課程
在解決STEAM課程從無到有的初級階段,應依據(jù)科學課程標準,以科學課為載體,通過信息化手段和數(shù)字資源庫,將不同學科的知識融入科學課,通過科學活動實現(xiàn)“做中學,學中思”。資源庫的建設可采用自建、購買、二次開發(fā)等方式實現(xiàn)。這一時期的課程建設應注意以下問題。
一是跨學科整合不能忽視學科教學。STEAM教育的核心是工程設計,而工程設計離不開學科基礎知識,因此具備一定的學科知識是跨學科學習的前提和基礎?!读x務教育小學科學課程標準(2017年版)》增加了“技術與工程”的內容,本質上是STEAM教育理念的一種體現(xiàn)。
二是跨學科整合應力求全面均衡地覆蓋不同學科的基礎知識。小學科學課的知識涵蓋面較廣,是初中階段物理、化學、生物等多門課程的基礎;具體內容涉及自然現(xiàn)象、生活常識、天文、地理等,這與STEAM課程跨學科的特點非常一致。
三是以科學課為中心的STEAM課程要避免為師生增加額外的負擔。要有數(shù)字資源庫的支持。如在課前、課中、課后的不同環(huán)節(jié),提供教學參考資料、課件、視頻、案例、活動拓展、游戲等,以有效彌補科學教材在內容及呈現(xiàn)形式等方面的不足。
以二年級上冊科學課教材中的“太陽的位置和方向”一課為例,在進行STEAM整合時,應基于教學目標,凸顯STEAM課程“活動性”的特征,設計具體的活動目標(見表1),以引導學生“做中學,學中思”。
在具體實施時,可按照“視頻引入、聚焦主題;引導探究、建立認識;知識應用、實踐制作;總結提升、課后拓展”的總體思路,在不同環(huán)節(jié)應用不同的數(shù)字資源。在導入環(huán)節(jié),可通過視頻中簡單有趣的太陽鐘,直接聚焦主題“太陽和影子的變化”,激發(fā)學生探究的興趣。在“引導探究、建立認識”環(huán)節(jié),可借助“太陽升落的軌跡”示意圖,引導學生建立“太陽每天在天空中東升西落的位置會有變化”和“利用影子的長短和軌跡的變化可以推測時間”的科學認識,同時引出日晷,使學生認識到“日晷是利用太陽下影子的變化制成的鐘表”;再通過設置引導性問題,激發(fā)學生制作的興趣。在“知識應用、實踐制作”環(huán)節(jié),教師借助微課視頻進行演示和指導,使學生小組能夠合作完成日晷模型的制作并用其觀察時間,完成實驗記錄單。最后,在“總結提升、課后拓展”環(huán)節(jié),引導學生回顧學習活動,為課后的繼續(xù)學習和制作提供思路和方向,將課內學習延伸到課外。
課后,還可通過設置基于生活經(jīng)驗的思考題(如在陰雨天或夜晚沒有太陽的情況下,日晷是否可以使用?)、AR互動游戲、閱讀材料(中國古代計時器)、小制作等方式促進學生對知識的理解和運用,激發(fā)學生進一步探究的興趣。學生還可以將作品和觀察結果分享到互動平臺,使教師和家長也能參與到相關的學習過程和評價。這樣,“太陽的位置和方向”一課就通過教學內容的重構和數(shù)字資源的運用,使天文、物理、歷史、語文、數(shù)學等不同學科實現(xiàn)了融合。
2.中期:實現(xiàn)學科之間的深度整合
在STEAM課程實現(xiàn)了從無到有的跨越后,可考慮基于現(xiàn)行學科課程,梳理出學科知識結構和學科素養(yǎng)之間的關聯(lián)和邏輯,進一步加強跨學科理念的滲透,實現(xiàn)學科之間的深度融合。
可將相關學科知識分為基礎類知識和應用類知識,對應用類知識進行基于STEAM理念的課程重構。比如,小學學科包括語文、數(shù)學、英語、科學、音樂、美術、體育與健康、信息技術、道德與法治以及地方學校的特色課程等,梳理各學科的知識體系,可區(qū)別出基礎類知識和應用類知識,對應用類知識進行重構,最終可形成科學、系統(tǒng)、合理的小學STEAM課程體系。
3.遠期:根據(jù)地域和學校特色開發(fā)STEAM校本課程
STEAM課程設計要立足于學生的現(xiàn)實生活環(huán)境,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力。而校本課程通常具有實踐性較強、以活動為載體、注重培養(yǎng)學生的學習興趣、能體現(xiàn)地方和學校特色等特點。將STEAM課程作為校本課程進行開發(fā)與實施,一方面,可有效推進STEAM教育從“普及”到“因材施教”的發(fā)展;另一方面,可促進已在STEAM教育初期和中期積累了一定經(jīng)驗的教師進一步提高教研與教學水平。
四、結合地域特色
建立STEAM教育生態(tài)系統(tǒng)
建立STEAM教育生態(tài)系統(tǒng)需要全社會的努力。從國家層面上,需要構建全面的STEAM標準體系,具體涵蓋STEAM教育目標、教育評價標準、師資標準、課程標準以及相關設備設施標準。STEAM標準體系的建立是將全社會STEAM教育的參與者,包括各級政府教育部門、教育工作者、家長、學生納入STEAM教育話語體系,這是STEAM教育順利實施的重要保障。教育部門需要帶動學校、企業(yè)等各方社會資源促進STEAM教育長效深入地開展。
以四川省蒲江縣為例。蒲江縣結合地域特色和資源優(yōu)勢,以“STEAM課程在蒲江現(xiàn)代田園的教育實踐”項目為抓手,積極打造了“四川省STEAM教育課程教學改革試驗區(qū)”,創(chuàng)建了“首批四川省STEAM教育示范基地”,并參加了教育部基礎教育課程教材發(fā)展中心首批STEAM教育課程改革項目。蒲江縣的學校通過參與該項目所搭建的全國區(qū)域間STEAM教育教師訪學、游學的交流平臺,獲得了實驗學校骨干校長、科學教師到實驗學校進行常態(tài)化交流學習的機會,有效促進了STEAM教育的良性發(fā)展,為探索地方建立STEAM教育生態(tài)系統(tǒng)積累了寶貴經(jīng)驗。
1.教育部門層面:政策引領,構建工作體系
一是建立工作領導小組。蒲江縣成立了由縣教育局局長任組長、副局長任副組長,督導室、基礎教育科、政教科、校外活動中心、教培中心等科室負責人、18所九年制學校和單設小學校長為成員的“STEAM課程在蒲江現(xiàn)代田園的教育實踐”試點工作領導小組。由蒲江縣青少年校外活動中心牽頭負責日常工作,定期召開專題會議、推進會議,研究部署工作,分析解決問題,確保試點工作順利開展并取得實效。
二是制定工作實施方案。蒲江縣教育局印發(fā)的《關于推進“STEAM課程在蒲江現(xiàn)代田園的教育實踐”工作實施方案的通知》,從指導思想、目標任務、實施步驟、保障措施等方面進行了頂層設計。
三是建立STEAM課程體系。組織了對業(yè)內STEAM教育機構的深度考察,篩選出符合蒲江縣學生實際的STEAM教育課程體系和解決方案。由蒲江縣青少年校外活動中心統(tǒng)籌推進,與優(yōu)秀的STEAM課程開發(fā)教育企業(yè)合作,引進整套成熟的STEAM課程解決方案,合作推動項目工作。
2.學校層面:構建“四維一體”的STEAM教育模型
學校教育不能割裂學校、教師、學生、家長四者之間的聯(lián)系,STEAM教育更是如此。因此,在課程設計上除了要堅持以學生為主體的理念,還要充分考慮學校、教師及家長在教學實踐和評價環(huán)節(jié)中的作用與需求,構建“四維一體”的在線學習模型。即:通過高質量、系統(tǒng)性的課程資源庫建設,解決學??茖W師資缺乏的實際困難,幫助學生整體提高科學教育的認識水平和教學水平;通過教師及家長在課前、課中、課后不同階段的資源使用需求,方便其備課、授課及實施教學評價;通過數(shù)字互動平臺,創(chuàng)建學生之間互助與分享的學習氛圍,實現(xiàn)教師、家長共同參與教學評價,保障STEAM教育在課堂內外的有效實施。蒲江縣的18所小學在開展STEAM教育的過程中,很好地實施了這一教育模型。
一是解決了學校師資問題。我國的STEAM教師普遍短缺。蒲江縣18所小學多處于鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農村,科學課程專職教師少,教師缺乏理科或工科學歷背景,教育理念落后,教學方式單調。蒲江縣通過教企合作的方式,全縣引進優(yōu)質STEAM教育數(shù)字資源,利用教育信息化的優(yōu)勢,使無科學教育背景的教師也能輕松開展STEAM教學,有效解決了初期的師資問題。同時,結合線下的定期師資培訓活動,邀請知名專家學者、科學教研員、一線名師、企業(yè)講師等進校培訓,組織科學教師參加市級、國家級培訓,幫助教師拓寬了視野,更新了觀念,加快了知識結構的調整優(yōu)化,培養(yǎng)了一支小學科學教師骨干隊伍。
二是解決了教學資源的問題。蒲江縣教育局為學校引進的STEAM教育解決方案中包含教材、教具、數(shù)字資源庫,可為開展STEAM教學活動提供全方位的支持。在備課階段,教師可參考數(shù)字資源中的教案、說課視頻、教學參考資料等;在上課階段,可使用課件、教學中心(PC端)、實驗視頻、導入視頻等。這使教師在初期得以迅速上手開展STEAM教學,而逐漸成熟起來的科學教師則可以在此基礎上進一步開發(fā)校本課程。
三是構建了學生喜愛的生動有趣的STEAM課堂。蒲江縣教育局在項目開展前的調研中發(fā)現(xiàn):小學生喜歡動手實驗,但由于實驗材料缺乏、教師操作技能不足等原因,大部分學校的科學課停留在書本上,學生常?!翱础睂嶒灦怯H手“做”實驗。而STEAM課堂以豐富的實驗材料和有趣的數(shù)字教育資源,讓學生在課堂上體驗快樂、鍛煉動手能力、激發(fā)潛能,不斷深化對STEAM活動的探索。課后,學生可以利用互聯(lián)網(wǎng)使課堂得以延續(xù),通過有趣的形式進行主動學習和探索。
四是提供了家長參與孩子STEAM學習的載體。蒲江縣地處成都郊縣,STEAM校外培訓機構數(shù)量有限。但在STEAM 教育的推廣過程中,其有別于傳統(tǒng)學習方式、更重實踐的超學科教育理念獲得了家長們的廣泛關注。學校通過開設教育教學展示會、家長開放日、社團活動課等吸引了家長的注意;學校引進的STEAM教育解決方案中,課后環(huán)節(jié)的數(shù)字教育資源(活動拓展)也為家長創(chuàng)造了參與孩子STEAM學習的機會。
3.社會層面:借助社會平臺和資源聯(lián)合培養(yǎng)STEAM人才
STEAM教育要培養(yǎng)學生基于真實情境解決問題的能力。那么教育部門也應該將社會資源納入STEAM教育生態(tài)系統(tǒng)。一方面,可借助社會平臺和資源(如博物館、科技館等)豐富STEAM學習的內容。另一方面,可鼓勵企業(yè)從人才培養(yǎng)的角度出發(fā),根據(jù)不同崗位人才培養(yǎng)的能力模型,幫助學校重構STEAM課程。企業(yè)可作為學校STEAM教育的合作伙伴,與學校聯(lián)合培養(yǎng)學生,為學生獲得真實環(huán)境下的工作提供實踐平臺。蒲江縣充分利用社會資源促進STEAM教育,與中德(成都)AHK職教培訓中心共建了STEAM課程教育基地,依托職教園區(qū)豐富的教育資源,開設了豐富的課程,激發(fā)了學生的創(chuàng)新熱情。
參考文獻
[1]胡衛(wèi)平,首新,陳勇剛.中小學STEAM教育體系的建構與實踐[J].華東師范大學學報(教育科學版),2017(4):31-39,134.