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      引動,讓教學有趣有法有實效

      2019-04-19 12:16:36寇聿武
      中國信息技術(shù)教育 2019年7期
      關鍵詞:香蕉皮圖層動畫

      寇聿武

      泰山出版社《信息技術(shù)》第四冊第三單元微項目2的內(nèi)容是“用引導線動畫設計自由運動”??紤]到學生之間存在差異,以及學生的創(chuàng)作創(chuàng)新能力和交流合作能力較差,我采用分組交流、組內(nèi)互助、組間競爭的方式,利用“學案”“微視頻”等多種手段進行“引導”“引領”讓學生動起來。通過制作與生活實際密切聯(lián)系的小動畫,培養(yǎng)學生獨立思考、分析問題、解決問題的能力,使其養(yǎng)成利用團隊合作解決問題的習慣。在“引動”學習中,讓學生在操作和交流中提高動手操作能力,鼓勵學生進行自主創(chuàng)作,著重培養(yǎng)學生利用所學知識靈活解決實際問題的能力。

      情景“引導”,激趣導入

      興趣是最好的老師,情景能夠激發(fā)興趣的產(chǎn)生,以情景來引導學生的興趣,提出問題,能更有效地激發(fā)創(chuàng)新思維與創(chuàng)造欲望。

      播放《萌寶成長教育短片——香蕉皮莫亂丟講公德好學生》視頻。

      提出問題:威威亂扔香蕉皮,致使別的小朋友滑倒,這種做法不足取,香蕉皮應該放到哪里呢?激發(fā)學生用學過的知識,模擬投放香蕉皮的動畫,制作香蕉皮飛入廚余垃圾桶的動畫補間。

      教師引導:以動畫效果與實際情況不相符作為切入點,引導學生思考讓香蕉皮做曲線運動的方法。其實加一條引導線就可以,同學們想知道其中的奧秘嗎?讓我們一起走進動漫課堂——用引導線控制路徑,做一名講究公德、重視安全的文明中學生。

      目標“引領”,整體構(gòu)架

      在學習目標的引領下,思路更明確,技術(shù)更明晰,師生對學習內(nèi)容進行有效而簡潔的整體構(gòu)架。

      師生共同查看引導線動畫的概念:引導線動畫是在動畫補間的基礎上,添加引導層,繪制引導線,控制對象沿著指定路徑運動。

      分析學生做的動畫補間實例,香蕉皮做的是直線運動,根據(jù)對引導線動畫定義的理解,引導學生試著說出讓香蕉皮做曲線運動也就是引導線動畫的思路。

      學生思考并嘗試回答:一要添加引導層,二要繪制引導線,三要讓對象(元件)沿引導線動起來!

      過程“引動”,自主探究

      在學習過程中,通過引導、引領讓學生有條不紊地行動,更加高效地向著目標前進,在一種開放的思維中開展自主探究。

      1.在嘗試中引動

      出示操作任務,學生在動手中探究:打開“垃圾分類.fla”文件,調(diào)整“香蕉皮”元件在起始幀與結(jié)束幀的位置狀態(tài),創(chuàng)作出模擬扔香蕉皮的動畫。請同學們根據(jù)“學案”或“微視頻”上的方法指導制作出引導線動畫,并保存、測試動畫作品。

      2.在問題中引動

      對于操作有難度的學生,一方面,讓他們借助“學案”或“微視頻”參考操作步驟;另一方面,引導他們在遇到問題時不要著急,首先進行小組合作嘗試解決。

      3.在分析中引動

      請制作成功的學生展示作品,展示的過程要邊講解邊展示。結(jié)合實例中的“香蕉皮”圖層和“引導層”重點講解一下添加引導層和繪制引導線的方法。講解分析完畢,學生再次完善自己的作品。

      4.在思維中引動

      問題1:引導層與被引導層的位置關系是怎樣的?

      問題2:測試動畫時,引導線是否顯示?

      問題3:通過補間動畫的屬性面板進行調(diào)整,如勾選調(diào)整到路徑、添加旋轉(zhuǎn)次數(shù)、調(diào)節(jié)緩動等,可以得到更豐富的效果,你學會了嗎?

      學生通過操作嘗試解決并回答問題,教師及時給予正確小結(jié)并進行小組評價。

      “引導”思辨,梳理總結(jié)

      學而不思則罔,引導學生動手之后要動腦,由此總結(jié)出經(jīng)驗、規(guī)律,促成可持續(xù)的學習。

      1.真?zhèn)伪嫖?/p>

      教師點評:同學們在自主探究環(huán)節(jié)表現(xiàn)得非常積極,但在操作中也難免會出現(xiàn)問題,老師列舉了幾個容易出問題的案例,請同學們據(jù)圖分析,查找問題并找到糾錯方法。

      課件出示錯誤動畫設計截圖,學生分析。

      案例1:“引導層”應該建立在“香蕉皮”圖層也就是動畫圖層的上方,而不應該是下方。

      案例2:這個動畫不成功的原因是畫引導線時選錯圖層了,畫在了“香蕉皮”圖層。

      案例3:在畫引導線的時候,引導線要不閉合、不間斷才可以。

      案例4:這個動畫中運動圖層的起始幀和結(jié)束幀元件的中心點沒有吸附到引導線上,必須要將它們吸附到引導線上,運動對象才能沿著引導線運動。

      2.梳理總結(jié)

      教師引導:錯誤改正后,進一步分析引導線動畫的制作過程,從而形成正確的知識結(jié)構(gòu)。

      著重強調(diào):①元件中心點要吸附在引導線的兩個端點上;②靈活正確地使用引導線,設計出活潑靈動的動畫;③可以給作品加上背景層,使動畫更加逼真;④一條引導線可以引導多個運動層,有能力的學生可以進行嘗試。

      評價“引動”,分享交流

      1.情景創(chuàng)設,完成動畫

      師:鳥兒自由地在天空飛翔,魚兒自由地在水里游弋,蝴蝶自由地在花叢中飛舞……現(xiàn)實世界中的事物運動軌跡各式各樣,你能夠結(jié)合所學知識,利用下發(fā)的素材,設計出學生上學、進入教室、學生放學的引導線動畫嗎?請各小組協(xié)商,確定主題并設計,要注意聯(lián)系實際生活繪制引導線。

      2.分析動畫,育人顯德

      范例1要體現(xiàn)道路交通安全的意識(要走人行橫道而不是直接穿越馬路);范例2要體現(xiàn)愛護環(huán)境的理念(要愛護草坪而不是隨意踩踏);范例3要引導學生提高識別風險的能力(要遠離池塘而不是從水中越過)。

      3.完成范例,鞏固提升

      學生通過組內(nèi)合作、組間競爭的方式,完成三個范例,達到鞏固提高的目的。

      4.評選作品,展示交流

      各小組依據(jù)評價標準評選優(yōu)秀作品,展示優(yōu)秀作品并提出修改意見與建議。

      教師寄語:引導線能模擬物體運動的軌跡!但我們成才的軌跡卻無法模擬,只能靠勤奮與進?。∫龑Ь€動畫需要規(guī)范靈活使用才能達到最佳效果,我們也應該遵循自然規(guī)律,講文明,重安全,惜生命,只有這樣才能在知識與技術(shù)的空間中更有智慧地翱翔!

      蒼山點題

      為什么我們要研究教學?因為教學內(nèi)容、教學情況都千變?nèi)f化,沒有一蹴而就的方法,也沒有包治百病的藥方。這次我們提供的兩篇文章,能夠很好地反映出一線教師對教材、對教學所作的思考與探索,很值得大家深思。

      第一篇文章,針對信息技術(shù)教學易出現(xiàn)重技術(shù)輕素養(yǎng)、忽視學生規(guī)劃意識和能力培養(yǎng)的現(xiàn)象,反思該現(xiàn)象的成因并提出落實“規(guī)劃”的途徑,激發(fā)信息技術(shù)教學活力。如果“規(guī)劃”只是停留在思考設計的前期步驟,那只能是紙上談兵。在前期規(guī)劃的基礎上,完成后期制作,才是真正的落實。如果前期的作品規(guī)劃能有效完成,在后期的作品制作環(huán)節(jié),就可拋開書本,根據(jù)自己的設計來完成個性化的作品。從主動去搜集、去思考、去動手實現(xiàn)自己的設計藍圖出發(fā),當一節(jié)節(jié)課過去之后,當一個個問題解決之后,當看到自己的作品從空白頁面到初具雛形直至羽翼豐滿時,收獲的興奮讓他們有了更大的學習動力。

      第二篇文章,在“用引導線動畫設計自由運動”微項目學習中,充分運用引導、引領等方式達成“引動”的效果:以人為本,把學為主體、教為主導的理念貫穿始終;操作為主,學生操作時間多達30分鐘左右,鍛煉了學生動手動腦的能力;德育滲透,通過本節(jié)課的學習,學生的環(huán)保意識、安全意識和風險意識都得以提高;評價得體,通過教師及時的語言點評,輔助以小組評價量表的賦分評價,對學生個人或小組進行合適的評價,增強學生自信心。整節(jié)課,對“興趣”“目標”“過程”“思辨”“評價”等環(huán)節(jié)進行引動,讓學生真正把腦動起來,把手動起來,學習因此更加生動而有效。

      教學總之是要針對實際情況,任何教材的寫法、任何教師的經(jīng)驗都很難具有廣譜的“藥效”,讓學生動腦、動手,讓學生有規(guī)劃、有行動,這正是我們教師應起的引領作用。期待大家在引領方面多分享您的經(jīng)驗。

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