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      “頭騰大戰(zhàn)”本質(zhì)是行業(yè)內(nèi)容王者之爭

      2019-04-17 11:52:56黃金燦
      證券市場紅周刊 2019年30期
      關鍵詞:頭條社交內(nèi)容

      黃金燦

      上周末,今日頭條母公司字節(jié)跳動(以下簡稱“頭條”)和騰訊輪番刷屏,先是頭條成立搜索部門招兵買馬,隨后騰訊被爆出已基本完成對快手投資,快手有望接手騰訊的短視頻業(yè)務。雖然頭條加碼搜索受威脅最大的可能在百度,但不可否認,此舉無形中也給競爭對手騰訊帶來一定壓力。在筆者看來,頭騰大戰(zhàn)的本質(zhì)是內(nèi)容行業(yè)的王者之爭,從當前局勢來看,頭條攻,騰訊守。但如果頭條僅是信息流和短視頻業(yè)務的爆發(fā),對騰訊的影響可能僅是“吃掉”兩三年的股價增長,但如果頭條在直播領域爆發(fā),進而殺入到游戲業(yè)務,則可能對騰訊股價帶來三五年甚至永久性增長停滯的影響。

      “頭騰大戰(zhàn)”的本質(zhì)是行業(yè)內(nèi)容王者之爭

      在談頭條成立搜索對騰訊可能帶來的影響之前,先談一下筆者對內(nèi)容行業(yè)的定義、分類與屬性。用戶所消費的核心是信息,不管這種信息是何種媒介,滿足的需求是什么,以何種方式消費,都可以認為是內(nèi)容行業(yè)的一部分。

      內(nèi)容滿足的用戶需求有六類,交流、表現(xiàn)、開心、了解、學習、創(chuàng)造。由此誕生內(nèi)容行業(yè)六大分類,即時通訊、社交、互動娛樂、娛樂、資訊、知識。從即時通訊到知識,越往后面,生產(chǎn)參與的門檻越高,合格生產(chǎn)者越少。依據(jù)不同內(nèi)容行業(yè)類型合格內(nèi)容生產(chǎn)者的數(shù)量,可以有UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)、PGC平臺(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容平臺)、PGC(專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn))三類(見附表)。

      同時,信息有三個特點:1.生產(chǎn)成本較低;2.復制成本幾乎為零;3.從UGC-PGC平臺-PGC,覆蓋人群的廣泛性越來越強。第2和3個特點則導致信息銷售的邊際成本為零,即有強規(guī)模效應。即使在使用第三方渠道分銷時分銷商需分成仍具有強規(guī)模效應,因為只有一個可變成本且占比不會特別大。強規(guī)模效應,一旦能發(fā)揮,結(jié)果是較高甚至超高利潤率,這導致內(nèi)容行業(yè)雖并非大產(chǎn)值行業(yè),但價值很高。

      內(nèi)容行業(yè)簡單模型中,上游是內(nèi)容生產(chǎn)者,中間是渠道,下游是內(nèi)容消費者。上下游構(gòu)成雙邊網(wǎng)絡,數(shù)量到一定程度時渠道形成平臺。在用戶既是內(nèi)容生產(chǎn)者又是內(nèi)容消費者的UGC領域,雙邊網(wǎng)絡演變?yōu)閱芜吘W(wǎng)絡。對渠道而言,上下游的數(shù)量越多,則網(wǎng)絡效應越強。毫無疑問,以網(wǎng)絡大小定義屬于渠道的網(wǎng)絡效應,是UGC(強)>PGC平臺(較強)>PGC(弱)。但廣泛性越高,口碑效應越強,好、壞口碑都極易傳播得極快,因為口碑本質(zhì)是種原始社交網(wǎng)絡效應。PGC也有強網(wǎng)絡效應,但不屬于渠道,屬于作品與作品背后的內(nèi)容生產(chǎn)者,用戶容易跟著好內(nèi)容與好生產(chǎn)者走。

      附表 不同類型內(nèi)容行業(yè)合格內(nèi)容生產(chǎn)者的數(shù)量

      強網(wǎng)絡效應形成競爭壁壘,賦予頭部渠道和頭部作品定價權,進一步加強利潤率:UGC渠道不需承擔成本與風險,PGC平臺渠道與生產(chǎn)者共擔成本與風險,PGC渠道完全承擔成本和風險。三者體現(xiàn)在數(shù)值上差別大致為:UGC的內(nèi)容成本小于30%;PGC平臺的內(nèi)容成本在30%-70%之間;PGC的內(nèi)容成本很容易大于70%。

      舉個例子,朋友圈人人都是合格內(nèi)容生產(chǎn)者,屬于UGC,微信不需花錢購買該內(nèi)容,朋友圈的廣告收入也不需與用戶分成;公眾號有一定門檻但不高,屬于PGC平臺,騰訊在公號文章中的廣告收入需要和公號運營主體分成;騰訊視頻內(nèi)容生產(chǎn)門檻極高,屬于PGC,騰訊需要花高價去買版權或自制再給用戶看,一旦用戶不喜歡就巨虧。

      PGC平臺與PGC,內(nèi)容成本都是第一成本。UGC、PGC平臺的內(nèi)容往往夾著PGC內(nèi)容,這部分仍需版權;PGC、PGC平臺也可夾著UGC內(nèi)容,則不需版權。假如有公司能打穿UGC、PGC平臺、PGC三大內(nèi)容渠道,在PGC基礎上衍生出PGC平臺或UGC,可以幫助攤銷PGC巨大的內(nèi)容成本,那將形成巨大的競爭優(yōu)勢。對于這種模式,不僅騰訊想要,頭條也想要,所以,筆者認為,“頭騰大戰(zhàn)”的本質(zhì)是內(nèi)容行業(yè)的王者之爭,不可避免。

      至于搜索,它在PC后期是信息分發(fā)的核心手段,是全網(wǎng)第一入口;移動時代因社交分發(fā)與智能分發(fā)出現(xiàn)加上內(nèi)容大爆發(fā),地位下降很多,但仍然是用戶在有確定性需求時的首選。移動互聯(lián)網(wǎng)孤島化(國內(nèi)更嚴重),最好的選擇是自己變成那幾個巨型孤島之一(百度很晚才意識到),之后再連接周圍的小島嶼形成島嶼群,搜索、小程序都是連接的手段,巨頭如都選擇這樣做,則真正的全網(wǎng)搜索會有難度。頭條做搜索,第一目標是滿足自己用戶的搜索需求,當然隨著生態(tài)擴張,用戶體量增加,自然也會滿足越多越多用戶的搜索需求;第二目標是滿足不是自己用戶的搜索需求。前者較易,后者很難。

      微信也有搜索,但建立在自己的用戶與場景上,頭條做搜索對騰訊短中期影響不大,對百度影響更大,但隨著它們重疊用戶體量增加影響會增加。其實任何有實力成為大巨頭的公司都會來搶食搜索領域。但最終能做得怎樣關鍵還是要看生態(tài)和場景做得怎么樣。

      騰訊與快手合作需盡快落地年底短視頻增量用戶有望被瓜分完畢

      騰訊起家于即時通訊和社交網(wǎng)絡等UGC行業(yè),憑借UGC帶來的資金、巨大流量與社交關系鏈切入資訊、游戲、在線音樂、在線視頻、在線閱讀、在線體育等PGC行業(yè),目前是UGC和PGC雙霸主,但因它的UGC核心是熟人社交關系鏈,屬于私密(點對點即時通訊)和半私密性質(zhì)(QQ空間、朋友圈、群),公開性質(zhì)UGC是薄弱之處,PGC平臺也是其薄弱之處。這與其能力有關,長于產(chǎn)品,短于服務與運營,而公開性質(zhì)UGC和PGC平臺都需要強服務與運營能力。微信團隊較為特殊,公眾號、小程序都屬于PGC平臺,做得不錯,但仍用的是平臺少干擾輕運營的“去中心化”策略,不一定利于長期發(fā)展與競爭(近期傳微信小程序或?qū)⑸暇€中心化入口)。

      頭條起家于PGC平臺(內(nèi)涵段子、今日頭條都屬于,后者用UGC篩選PGC,有一定的UGC屬性),憑借短視頻切入公開性質(zhì)的UGC,對私密和半私密性質(zhì)的UGC虎視眈眈,如年初推出多閃、5月份推出飛聊、上周抖音上線群聊功能,但這些是強網(wǎng)絡效應領域,在主流用戶需求已被老產(chǎn)品滿足的情況下除非變革來臨不然沒大機會。對PGC頭條也很有想法,如西瓜視頻去年8月宣布進入自制綜藝領域,抖音的短視頻越來越長,今年3月推出免費閱讀產(chǎn)品番茄小說,近二年先后推出gogokid、aiKID、大力課堂等在線教育產(chǎn)品,但PGC行業(yè)高內(nèi)容成本,有版權壁壘,想短期做出成績很難,就算做出了代價也會很大不一定有意義。

      整體來講,頭條攻、騰訊防。騰訊對私密和半私密性質(zhì)的UGC直接封殺,多閃、飛聊都是上線就被微信封殺;對有版權壁壘的PGC和PGC平臺用版權保護,如3月份的禁止多閃使用用戶微信昵稱和頭像,禁止抖音、火山小視頻、西瓜視頻等直播《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等游戲。同時,以攻為守,騰訊做信息流和短視頻都是,之前扶持微視等一大堆自家短視頻,扶了一年多發(fā)現(xiàn)扶不起來,最近轉(zhuǎn)為扶持快手,微信朋友圈已經(jīng)對快手重新開放,近期更是傳出騰訊要控股快手,將短視頻業(yè)務交給快手的信息。

      但筆者認為,騰訊拿下短視頻基本是幻想,更為現(xiàn)實的是希望在短視頻領域能拖住頭條,不至于讓后者徹底壟斷短視頻再肆無忌憚地向其他行業(yè)發(fā)起進攻。騰訊目前在短視頻領域犯過二個較大的錯誤:一是誤判短視頻空間,過早地關掉微視;二是2018年初短視頻大爆發(fā)重啟微視后,把快手在騰訊生態(tài)的流量也封殺,一年多后才解封。而頭條的短視頻都是在2016年推出,如果騰訊在2017年推出自家短視頻,是有一定機會的。但2018年初抖音借春節(jié)大爆發(fā)之后頭條ALL in,全網(wǎng)為抖音買流量,到當年年中騰訊實際就沒什么機會,此時如果果斷控股甚至收購快手然后全力扶持,那現(xiàn)在就有可能短視頻第一是快手而不是抖音。

      當前抖音在今年初日活突破2.5億,年中到3.2億,仍具備一定的增長潛力,這一切離它誕生不過三年,但如想進一步大幅度增長,除進一步往高齡、低線用戶滲透以及產(chǎn)品形態(tài)升級吸引之前用過但不喜歡的用戶使用外,只剩下?lián)尶焓钟脩?。快手日活于春?jié)突破2億,年中宿華發(fā)全員信,進入全員戰(zhàn)斗狀態(tài),目標2020年春節(jié)前3億日活,單就QuestMobile的年中報告看,增長已乏力需盡快解決。所以目前時點,騰訊需要快手,快手也需要騰訊。

      不可否認,快手是家戰(zhàn)斗力較強的互聯(lián)網(wǎng)公司,快手也是個很有生命力的產(chǎn)品,相比抖音更加“去中心”化的流量分發(fā)模式帶來的社交關系沉淀,甚至具備一定的往熟人社交發(fā)展的潛力。但搶存量用戶的難度遠超于搶增量用戶,目前短視頻領域的存量用戶大頭在頭條手中,騰訊+快手能否正面PK頭條很大程度取決于如今的騰訊能帶給快手多少增量用戶。

      以QuestMobile的數(shù)據(jù)看,全網(wǎng)還有3億左右用戶不是短視頻用戶,剔除部分用戶很長時間內(nèi)甚至永遠都不是短視頻的用戶,理論增量用戶還剩1-2億人,騰訊需要在這批用戶成為頭條系短視頻用戶之前導流給快手,因此,雙方全力合作的時間越早越好,要是拖到年底這部分用戶基本也沒了。筆者認為,雖然騰訊+快手的翻盤機會渺茫,但做得好還是有機會維持抖音、快手二強爭霸局面,希望騰訊不在短視頻領域犯第三個大錯。

      頭條盯上直播“戰(zhàn)火”或蔓延至游戲

      就頭條而言,做全網(wǎng)搜索的核心目的之一是突破目前1.8億日活瓶頸,未來短視頻大戰(zhàn)還得繼續(xù),私密和半私密性質(zhì)的UGC也得試,PGC也會試,甚至非信息層的電商和硬件都會試,但筆者認為關鍵點會是直播,直播甚至關系到“頭騰大戰(zhàn)”會不會進一步蔓延到更多領域。今年3月份,市場就傳出頭條正在搭建直播大中臺的消息。

      不過,頭條目前還打不起也打不贏與騰訊的PGC版權大戰(zhàn),貿(mào)然開戰(zhàn)也非明智之舉。但PGC的高內(nèi)容成本可以靠依據(jù)PGC發(fā)展起來的PGC平臺和UGC業(yè)務攤銷。如騰訊音樂:2018年收入190億,其中在線音樂55億、社交娛樂服務及其他135億,單靠在線音樂的收入根本覆蓋不了成本費用,收入利潤大頭都靠社交娛樂,即直播和全民k歌,前者為PGC平臺、后者為UGC。

      當前UGC短視頻戰(zhàn)場確定,未來頭條如果再把PGC平臺直播做起來,頭條就有切入PGC的跳板,再大手筆切入,頭騰大戰(zhàn)未來將進一步升級。如騰訊禁止頭條旗下產(chǎn)品直播其核心游戲,而如今直播是游戲推廣的核心渠道之一,騰訊的吃雞游戲在2017年的傳播中,直播居首功。

      目前頭條在自研的重度手游有可能于2020年初發(fā)布,在這期間如把直播做起來,推廣自家游戲會水到渠成,當然前提是游戲的品質(zhì)過關。而借助直播方便切入的行業(yè),除游戲還有音樂、長視頻、體育等。戰(zhàn)火一旦燒到游戲和整個PGC行業(yè),就將真正觸及騰訊的核心。

      總體來看,頭條單信息流和短視頻的爆發(fā),會壓縮騰訊所占的用戶時長,進而影響廣告收入和增值服務收入的增長,但如止步于此,只是吃掉騰訊股價2~3年的增長。而一旦上面說的狀況出現(xiàn),則可能吃掉騰訊三-五年甚至永久的股價增長。就筆者個人觀點而言,短視頻特別適合做直播,快手已經(jīng)做起來(2018年直播收入200億左右,已是國內(nèi)甚至全球第一直播平臺),火山和抖音的直播流水都漲得很快,筆者同樣看好頭條做起直播業(yè)務。

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