朱丹 張麗 袁加錦
摘 要 采用賭博任務(wù)范式,探討在接近成功(差點贏但是并沒有贏的結(jié)果)和接近失敗(差點輸?shù)遣]有輸?shù)慕Y(jié)果)的情況下,個體對自我和他人幸運的感知。結(jié)果發(fā)現(xiàn):在賭博行為方面,前一次成功時個體下次投注的金額減少; 與沒有結(jié)果(空白)相比,不論評價自己還是他人,成功時個體會感到更幸運,失敗時覺得不幸運; 與完全錯過相比,接近成功時覺得不幸運,而接近失敗時覺得很幸運,評價結(jié)果與評價對象無關(guān)。以上結(jié)果表明,在接近成功和接近失敗時,個體對自我和他人幸運的感知相同。
關(guān)鍵詞 接近成功; 接近失敗; 幸運; 反事實思維
分類號 B849
DOI: 10.16842/j.cnki.issn2095-5588.2019.03.005
1 引言
運氣是指某種情境下個體對一件幸運的、偶然事件的虔誠的信任(Nagel,1979),例如在家庭生活、教育和工作中,有時人們會將自己擁有的幸福感歸于自己的好運氣。心理學(xué)對運氣的研究來源于歸因理論,認(rèn)為人們會把運氣作為比較具有代表性的外部歸因因素,將它作為已發(fā)生過行為的原因。研究發(fā)現(xiàn),在賭博活動中,賭徒會將賭博的結(jié)果歸于運氣的好壞,其中贏的時候人們更多的將此歸于運氣好(Keren & Wagenaar, 1985)。那么接近成功和接近失敗時,人們對幸運的感知又是如何呢?
接近成功是指接近目標(biāo)結(jié)果(贏)但是最終并沒有贏的狀態(tài)(Denis, Cté, Caron, Aubert, Véronique, Desrochers, & Ladouceur, 2003; Kassinove & Schare, 2001), 研究發(fā)現(xiàn),在賭博任務(wù)中接近成功能促進持久的賭博行為并提高動機水平(Clark, Crooks, Clarke, Aitken & Dunn, 2012)。與完全錯過(既不接近成功也不接近失敗,距離輸或贏有較遠(yuǎn)的距離)相比,接近成功會提高皮電活動(EDA)、 心跳速率, 且能喚醒某些負(fù)性情緒(Clark et al., 2012; Dixon, Harrigan, Jarick, Maclaren, Fugelsang, & Sheepy, 2011)。而與接近成功相反的是接近失?。煲〉遣]有失敗也沒有成功的狀態(tài)),Dillon和Tinsley(2008)的研究發(fā)現(xiàn),個體恰好避免了一場災(zāi)難事件的經(jīng)歷會降低他對該類事件危險性的感知,更易做出風(fēng)險決策。
對以上的這類接近性事件可以用反事實思維來解釋。反事實思維是指個體對不真實的事件或可能性進行替換的一種思維過程,它是在心理上對已經(jīng)發(fā)生的事件進行否定,然后表征原本可能發(fā)生但現(xiàn)實并未發(fā)生的心理活動(Kahneman & Miller, 1986)。Roese等人(1997)發(fā)現(xiàn),幸運事件比不幸事件更容易引起人們的注意,原因是在運氣成分伴有的事件中,人們采用了反事實思維。同時,Roese將反事實思維分為上行反事實思維和下行反事實思維兩種,上行反事實思維是指想象的結(jié)果比真正的結(jié)果更好,相反下行反事實思維是指想象的結(jié)果比實際的結(jié)果要壞。同時研究發(fā)現(xiàn)反事實思維可以放大情緒反應(yīng)(Epstude & Roese, 2008),不同方向的反事實思維會有不同的情緒反應(yīng),上行反事實思維與后悔等消極情緒有關(guān),而下行反事實思維則會引起積極的情緒反應(yīng)。
與反事實思維的方向一致,接近成功和接近失敗是反事實所引起情緒反應(yīng)的影響因素(Meyerslevy & Maheswaran, 1992)。Kahneman和Tversky (1982)的研究發(fā)現(xiàn),對消極結(jié)果的情緒反應(yīng)受到實際結(jié)果與目標(biāo)結(jié)果間距離的影響,實際結(jié)果越接近目標(biāo)結(jié)果,其情緒反應(yīng)越強烈,越接近反事實,人們對幸運的感知越敏感(Teigen, 1995, 1996)。Wu等人(2015)的研究發(fā)現(xiàn),與完全錯過相比,接近成功降低了個體對幸運的知覺,而接近失敗增強了個體對幸運的知覺,這與上行和下行反事實思維一致; 同時,接近成功增強了顴肌的活動,而接近失敗在肌電上沒有表現(xiàn)出差異。
由上,我們發(fā)現(xiàn)以往的研究針對的是自我幸運感的知覺,沒有研究對他人幸運感的知覺進行探討。而有關(guān)風(fēng)險決策的研究發(fā)現(xiàn),與自我決策相比,個體在預(yù)期他人或為他人做決策時表現(xiàn)出更高的風(fēng)險偏好(劉永芳, 陳雪娜, 盧光莉, 王懷勇,2010;劉永芳, 畢玉芳, 王懷勇, 2010;Hsee & Weber,2006),但是也有研究發(fā)現(xiàn)個體在自我決策時會傾向于冒險(Guo, Zhao, ?Wang, ?Chen, ?Gong, & Xu, 2010;Stone, Yates & Caruthers,2002)。綜上,說明在決策的過程中,個體為自己和他人所做出的決策存在差異。
那么對幸運的感知是否和決策一樣也存在自我-他人偏差呢?以往有關(guān)接近成功和接近失敗的研究,均未考慮自我與他人幸運感知覺的差異,為了彌補這個不足,本研究通過賭博任務(wù)對這個問題進行探討。依據(jù)以往接近成功和接近失敗的研究,接近成功會降低個體對幸運的知覺,而接近失敗會增強個體對幸運的知覺(Clark, Lawrence, Astley-Jones & Gray, 2009; Clark, Liu, McKavanagh, Garrett, Dunn, & Aitken, 2013; Wohl & Enzle, 2003; Wu, Dijk & Clark, 2015),本研究做出如下假設(shè):在接近成功時,個體對他人幸運感的知覺較對自我幸運感的知覺更加強烈; 在接近失敗時,個體對自我的幸運感的知覺比對他人更加強烈。
2 研究方法
2.1 被試
隨機選取在校大學(xué)生30名(男生15名),平均年齡(M=19.57, SD=0.88),視力及矯正視力正常,非經(jīng)濟學(xué)和心理學(xué)專業(yè),有玩過賭博游戲的經(jīng)歷,均自愿參加實驗,實驗結(jié)束后給予相應(yīng)的報酬。排除2名做相同反應(yīng)的被試,一名被試在每次幸運等級判斷時做同一等級的反應(yīng); 另一名被試每個試次做相同的投注金額。
2.2 實驗設(shè)計
采用Wohl和Enzle(2003)的賭博任務(wù)經(jīng)過修改之后用于本實驗。在這個任務(wù)中,首先是一個被平均分為八等份的轉(zhuǎn)盤,顏色都不同,有“+”或“-”標(biāo)記的部分分別代表了被試是贏或輸,而沒有標(biāo)記的部分表示既沒有贏也沒有輸,上面的數(shù)字(10)指的是輸或者贏的范圍,即被試在一輪賭博中得到(失去)賭注的倍數(shù),例如,+10x表示被試可以贏取賭注的10倍, -10x則相反。
本實驗中,接近成功是指在轉(zhuǎn)盤中與代表贏(+10x)的扇形相鄰的兩部分(箭頭靠近+10x扇形的半徑),而接近失敗是指在轉(zhuǎn)盤中與代表輸(-10x)的扇形相鄰的兩部分(箭頭靠近-10x扇形的半徑),完全錯過是指在轉(zhuǎn)盤中除了接近輸和接近贏之外的兩個空白部分,空白結(jié)果是指在轉(zhuǎn)盤中除了贏和輸以外的部分,包括接近成功、接近失敗和完全錯過。
實驗采用3(接近成功, 接近失敗, 完全錯過)×2(角色:自我,他人)被試內(nèi)實驗設(shè)計,實驗分為兩部分,第一部分是對自我的幸運感進行評價,而第二部分是對與自己合作的他人幸運感進行評價。因變量為投注金額和幸運等級。實驗開始前,告訴被試他們有一個合作者,并指定另一個被試充當(dāng)其合作者,要求雙方在賭博過程中盡可能的使自己贏更多的錢,最后告訴他們在賭博結(jié)束之后,會根據(jù)他們的賭博結(jié)果和實驗中的表現(xiàn)給予相應(yīng)報酬。
2.3 實驗程序
實驗程序由200個試次組成,分為兩部分,兩部分進行了被試間平衡,每一部分由2個block組成,三種條件下各有25個試次,每個試次的流程,第一部分的實驗流程,首先是500ms的注視符,接著需要被試選擇自己在這次游戲中的投注金額(1元~9元),之后轉(zhuǎn)盤的結(jié)果(轉(zhuǎn)盤中指針指向的區(qū)域)會在屏幕中央呈現(xiàn)3s,最后要求被試根據(jù)轉(zhuǎn)盤的結(jié)果對自己的幸運等級進行評價后出現(xiàn)500ms的空屏,下一個試次開始。第二部分是對他人的幸運感進行評價,與第一部分類似,首先是500ms的注視符,接著被試會看到一個投注金額(1元~9元),呈現(xiàn)時間為2s,然后告訴被試這是其合作者的投注,之后轉(zhuǎn)盤的結(jié)果在屏幕中呈現(xiàn)3s,最后要求被試根據(jù)轉(zhuǎn)盤的結(jié)果對合作者的幸運感進行評價后出現(xiàn)500ms的空屏,下一個試次開始。
3 結(jié)果
利用方差分析對每種條件下的投注金額的變化(前一個試次的收益對下個試次投注的影響)和幸運等級進行分析。
以結(jié)果類型(成功、失敗和空白)為自變量,投注金額為因變量進行重復(fù)測量方差分析發(fā)現(xiàn)(如表1), 結(jié)果類型差異顯著,F(xiàn) (2,26)=3.60, p<0.05, η2=0.22,與空白結(jié)果相比,在成功條件下,其投注金額減少, t(27)=-2.61, p<0.05。
對幸運程度評定的數(shù)據(jù)進行重復(fù)測量方差分析發(fā)現(xiàn)(表1),在不同的結(jié)果類型上,其主效應(yīng)顯著, F(2,26)=242.22, p<0.01,η2=0.90.進一步進行成對比較發(fā)現(xiàn),與空白結(jié)果相比,無論是在對自己的幸運感的知覺還是對合作者的知覺,當(dāng)贏的時候,個體會覺得更幸運,而在輸?shù)臅r候會覺得不幸運。在評價對象上主效應(yīng)是不顯著的, F (1, 27)=0.01, p>0.05。評價對象(自我、他人)與結(jié)果類型(成功、失敗、空白)的交互作用不顯著, F (2, 26)=2.30, p>0.05。
以空白結(jié)果(接近成功、接近失敗和完全錯過)為自變量,投注金額為因變量進行重復(fù)測量方差分析發(fā)現(xiàn)(如表2),不同空白結(jié)果間未發(fā)現(xiàn)顯著差異, F(2,26)=0.431, p>0.05。說明接近成功和接近失敗的條件下,個體的投注行為不會發(fā)生改變。
在空白結(jié)果(接近成功、接近失敗、完全錯過)上(表2),其主效應(yīng)顯著, F(2,26)=4.86, p<0.05,η2=0.22,說明這三者存在差異,并且達(dá)到了顯著水平,進一步進行成對比較發(fā)現(xiàn),當(dāng)接近失敗時,其與完全錯過的差異顯著,個體對幸運感的知覺更加強烈; 當(dāng)接近成功時,其與完全錯過的差異顯著,被試對幸運感的知覺更弱。在評價對象上主效應(yīng)不顯著, F (1, 27)=1.01, p>0.05。評價對象(自我、他人)與空白結(jié)果(接近成功、接近失敗、完全錯過)的交互作用不顯著, F (2, 26)=0.17, p>0.05,不存在交互作用。
4 討論
本研究采用賭博任務(wù)探討接近成功和接近失敗的條件下,個體對自我和他人幸運感知覺的差異。結(jié)果發(fā)現(xiàn),不論是對自己還是他人的幸運感知,被試都覺得接近失敗時更加幸運,而接近成功時更加不幸運; 與沒有結(jié)果(空白)相比,不論對自己還是他人的評價,成功時個體會感到更幸運,相反失敗時覺得不幸運。在賭博行為方面,成功時個體下次投注的金額減少。
在賭博行為方面,本研究發(fā)現(xiàn)成功時個體下次投注的金額減少,與以往研究一致(Wu et al., 2015),研究發(fā)現(xiàn)隨著贏的次數(shù)的增加,個體的投注金額會逐漸變少,也就是說其賭博行為會逐漸減弱。Sciences(2006)把這種現(xiàn)象稱為“幸運的庫存效應(yīng)”,人們總是認(rèn)為一個人的幸運是有限的,當(dāng)前一次贏得時候,認(rèn)為下一次贏的可能性會降低,所以就會減少他們的投注。但是,目前的研究發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象并不是對稱的,即當(dāng)輸?shù)臅r候,賭徒的投注并不會減少,Wohl和Enzle(2003)的研究發(fā)現(xiàn),被試在上一輪的賭博中接近失敗時,在下一輪賭博中他會加大自己的投注金額。這可能是因為Wohl和Enzle的實驗中使用兩種不同的賭博任務(wù)對接近成功和接近失敗進行研究(Wu et al., 2015),而本研究將以上的幾個條件放入一個賭博任務(wù)中。同樣的,習(xí)慣化和學(xué)習(xí)效應(yīng)也會降低個體在接近性事件中的冒險行為。
在接近成功和接近失敗方面,對自我和他人的幸運感進行評價,結(jié)果發(fā)現(xiàn),在評價對象(自我、他人)上沒有發(fā)現(xiàn)差異,不論是對自己還是對他人,在接近失敗時感覺更幸運,而接近成功時覺得更不幸運,這與Wu等人(2015)的研究一致。這種現(xiàn)象可以運用反事實思維來解釋,將現(xiàn)實中的結(jié)果與自己想要實現(xiàn)的結(jié)果進行對比會誘發(fā)更多的消極情緒,而與自己心中不想要實現(xiàn)的結(jié)果進行對比會誘發(fā)更多的積極情緒。因此,當(dāng)更接近自己想要的結(jié)果但是并沒有實現(xiàn),會促使人們?nèi)ケ容^現(xiàn)實和自己想要實現(xiàn)的結(jié)果,使人有不幸運的體驗。通過對接近成功的研究發(fā)現(xiàn),這樣可以引起失望等消極情緒(Clark et al., 2012),相反的,更接近自己不想要的結(jié)果,但是剛好避免它的出現(xiàn)時,促使人們?nèi)ケ容^現(xiàn)實和自己想要避免的結(jié)果,使人感覺幸運,并且提高積極情緒。
本研究設(shè)想,在接近成功時,個體對他人幸運感的知覺較對自我幸運感的知覺更加強烈; 在接近失敗時,個體對自我的幸運感知覺較他人更強烈,但是研究結(jié)果并沒有證實這一假設(shè),原因可能是:前人的研究多是多個任務(wù)分別對接近成功和接近失敗進行考察,而本研究中所有的條件都在一個任務(wù)中,被試可能會受到習(xí)慣化和學(xué)習(xí)效應(yīng)的影響; 最后是賭博行為可能受到人格的影響。
本研究探討了接近成功和接近失敗對評價自我-他人幸運感的影響,發(fā)現(xiàn)在自我和他人幸運感知上并沒有明顯的變化。因此未來的研究可以著眼于進一步提高實驗的生態(tài)效度,也要關(guān)注文化差異和人格的影響,同時可以運用ERP、fMRI等技術(shù)進行神經(jīng)生理方面的探討。
5 結(jié)論
(1)賭博行為方面,除成功時個體下次投注的金額減少,其他條件下個體的投注行為沒有明顯變化。
(2)與沒有結(jié)果(空白)相比,不論評價自己還是他人,成功時個體會感到更幸運,失敗時覺得不幸運; 與完全錯過相比,接近成功時覺得不幸運,而接近失敗時覺得很幸運,評價結(jié)果與評價對象無關(guān)。
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