康怡寧 張 琪
(大連交通大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 大連 116029)
ACG即指動(dòng)畫、動(dòng)漫、游戲的英文名Animation、Comic、Game的合并縮寫。由于現(xiàn)代青少年娛樂文化領(lǐng)域的擴(kuò)展也衍生出了ACGN的詞匯,文化根源主要來自日本。
關(guān)于中國ACG領(lǐng)域的起源應(yīng)當(dāng)追溯到1926年上海閘北天通庵路四個(gè)年輕小伙在一個(gè)僅僅7平方米的小工作室中用一臺(tái)舊照相機(jī)改裝成的攝影機(jī)歷經(jīng)上百次實(shí)驗(yàn)終于在無數(shù)次失敗中摸索出經(jīng)驗(yàn),并且攝制了中國第一部動(dòng)畫片——《大鬧畫室》,中國動(dòng)畫史也就此揭開了第一頁。20世紀(jì)40年代,曾經(jīng)的四個(gè)小伙子也就是著名的萬氏兄弟又合力創(chuàng)作了中國第一部動(dòng)畫長片《鐵扇公主》,他們的作品標(biāo)志著中國當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫已接近世界領(lǐng)先水平。但由于戰(zhàn)爭,連年的炮火和內(nèi)戰(zhàn)導(dǎo)致美術(shù)電影于1942年后中斷了。但建國后,低潮多年的美術(shù)電影被一部《大鬧天宮》的國內(nèi)動(dòng)畫巔峰之作給喚醒了。改革開放以后,中國動(dòng)畫進(jìn)入繁盛時(shí)代也被人們成為白銀時(shí)代,1978年到1989年間,我國就制作了兩百多部動(dòng)畫片,其中包括了《哪吒鬧?!?、等優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。1985年到1994年間中國動(dòng)漫也進(jìn)入了一個(gè)轉(zhuǎn)變期,很多中外合資的動(dòng)畫公司開始進(jìn)入中國市場,這也直接導(dǎo)致大批優(yōu)秀的動(dòng)畫人才被這些公司挖墻腳。1995年到2000年,中國動(dòng)漫開始出現(xiàn)粗制濫造的問題,加上網(wǎng)絡(luò)時(shí)代逐漸到來,外來動(dòng)畫更是進(jìn)一步進(jìn)入國內(nèi)市場,這使得中國動(dòng)畫面臨四面楚歌的困窘處境。從2000年至今,中國動(dòng)畫開始以蓬勃的生命力鑄就成就。《喜羊羊和灰太狼》這些風(fēng)格各異、各種各樣的動(dòng)畫開始如雨后春筍一般層出不窮。
對(duì)于中國ACG的個(gè)人認(rèn)知,我與大部分國人是一樣的,不能說不看好,但至少是沒有自信的。我與身邊的同齡人在娛樂文化方面,國產(chǎn)動(dòng)漫只占了很少的比例。這是在我們有了自我選擇意識(shí)的結(jié)果。但對(duì)于現(xiàn)在處于低齡段的小朋友們而言,他們現(xiàn)在所接觸的大多是國產(chǎn)動(dòng)畫片,比如《熊出沒》、《喜羊羊與灰太狼》這樣的影視作品,我認(rèn)為國產(chǎn)功面事業(yè)在保防市場確實(shí)有一定的成功。但放眼更大青少年與成人市場,就有些捉襟見肘了。 像《大圣歸來》《大魚海棠》、這樣被稱作中國動(dòng)漫市場強(qiáng)心針的影視作品近幾年也陸續(xù)出現(xiàn)在大眾現(xiàn)野中。但長期對(duì)于國漫的不自信導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)于國漫同時(shí)也抱有更大的期望。這幾部國漫作品確實(shí)是優(yōu)秀的,但是由于許多客觀因素,也并沒有在國沒市場放預(yù)想的波瀾,在中國不得不說部分人依舊認(rèn)為動(dòng)漫是給小孩子看的,這也導(dǎo)致了中國動(dòng)畫事業(yè)并不像國外那樣被重視。
資金、技術(shù)、社會(huì)環(huán)境極大地限制了國漫的發(fā)展,許多優(yōu)秀的想法、作品沒有平臺(tái)得以實(shí)現(xiàn)。也無法出現(xiàn)在大眾視野中。外來動(dòng)畫產(chǎn)品在中國市場的風(fēng)生水起。這使有部分人開始一味打壓。
但事實(shí)上在外來動(dòng)漫的刺激與國漫的坎坷并存這樣的環(huán)境下,我國產(chǎn)生了許多優(yōu)秀的動(dòng)漫人才,并且大眾對(duì)于國漫的看法也在逐漸轉(zhuǎn)變,所以前路是怎樣的都還是未可知的。對(duì)于游成行業(yè)來說。中國游戲也在開始崛起,國產(chǎn)游我的崛起,標(biāo)志著曾經(jīng)的那些外號(hào)抄襲,山終將會(huì)隨看時(shí)間的推移面消失。從某種意義上來說,那些越來越優(yōu)秀的國產(chǎn)游或是今中華民族偉大復(fù)興的一個(gè)縮影。
“看外國動(dòng)漫長大的孩子是沒有民族自信的”這句話是我上動(dòng)畫概論課印象最深的話。我想我應(yīng)當(dāng)就是沒有自信心之一的孩子。與現(xiàn)在的小朋友不同我的童年是《哆啦A夢》這種國外的動(dòng)畫片陪伴的。但是印象深刻的國漫也不少,例如《大鬧天宮》、《天書奇譚》這些現(xiàn)在想來也是回味無窮的,但他們對(duì)于我的童年來說只能是曇花一現(xiàn),并不是長時(shí)間的陪伴。老一輩的動(dòng)畫制作人們是將動(dòng)畫作品當(dāng)做藝術(shù)品一樣來制作的,這也是為什么他們能讓童年的我影響深刻,但到現(xiàn)在大部分動(dòng)畫片過分低齡化,使得國漫陷入了一個(gè)很尷尬的境地。毫無疑問的,我們是國漫發(fā)展的主力軍,有關(guān)專業(yè)每年有近十萬畢業(yè)生,但畢業(yè)后從事相關(guān)專業(yè)的人數(shù)卻只有一半。中國從不缺少充滿熱血的青少年,但如何擁有過硬的技術(shù)才是關(guān)鍵。對(duì)于我們而言,在大學(xué)學(xué)習(xí)的只是對(duì)于動(dòng)漫行業(yè)的宏觀理解,包括他的制作流程、風(fēng)格、歷史等。但實(shí)際的操作、技術(shù)等更多的是需要自己摸索。制作工藝、對(duì)軟硬件的認(rèn)知使用更偏向與自學(xué)或者課后練習(xí)。加上國內(nèi)大環(huán)境的限制,國漫發(fā)展道路可謂是長且艱。中國游戲行業(yè)同樣也是,并不是我國缺少人才而是由于許多不可抗的外在因素以及國人的長期不自信限制了發(fā)展。中國ACG的發(fā)展不僅僅需要資金、環(huán)境,同樣也需要大眾陳舊觀念的改變以及國人的自信。