王紫薇
【摘 要】隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,數(shù)字化技術(shù)在各個領(lǐng)域中的應(yīng)用變得越來越廣泛,數(shù)字媒體時代也因此來臨。在數(shù)字媒體時代下,三維動畫越來越受到人們的喜愛,這也使人們更加關(guān)注三維動畫技術(shù)的研究。三維軟件MAYA是制作三維動畫的必備軟件,也是高等院校課程中的專業(yè)核心課程,但在MAYA課程教學(xué)中所取得的成效卻并不理想。為此,有必要對數(shù)字媒體時代下的MAYA三維動畫教學(xué)的現(xiàn)狀進行探討,找出教學(xué)過程中存在的問題,提出相應(yīng)的解決辦法,提高MAYA三維動畫課程的教學(xué)質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;MAYA;三維動畫;現(xiàn)狀;解決方法
中圖分類號:G64 ? ? 文獻標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)03-0178-01
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,人們迎來了數(shù)字媒體時代。在這個時代背景下,多媒體設(shè)備也更加多樣化,這在很大程度上促進了我國三維動畫的發(fā)展。而MAYA是目前國際上應(yīng)用最為廣泛的三維動畫制作軟件,其功能強大,制作效率高,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,這使人們對MAYA軟件有著很高的認可度。目前,許多高職院校開設(shè)了MAYA課程,為我國動畫領(lǐng)域培養(yǎng)了更多的動畫制作人才。但是,大部分高職院校在MAYA三維動畫教學(xué)過程中,存在一些問題亟待解決,這給學(xué)生的后續(xù)就業(yè)帶來了不利影響,無法滿足企業(yè)對專業(yè)動畫制作人才的需要。為此,針對數(shù)字媒體時代下高職院校在MAYA三維動畫的教學(xué)現(xiàn)狀,提出具有針對性的解決方法是非常重要的。
一、數(shù)字媒體時代下MAYA三維動畫教學(xué)的現(xiàn)狀
近年來,隨著技術(shù)的迅速發(fā)展,MAYA軟件的版本升級速度不斷加快,這對在校教師來說無疑是一項挑戰(zhàn)。許多院校的授課軟件沒有及時更新,仍在教授傳統(tǒng)的低舊版本,使得學(xué)生的軟件水平與同行業(yè)脫節(jié)。與此同時,現(xiàn)階段大部分高職院校在進行MAYA三維動畫教學(xué)時存在教學(xué)質(zhì)量低下的現(xiàn)象,導(dǎo)致學(xué)生在經(jīng)過長時間的學(xué)習(xí)之后,仍無法從事與動畫制作相關(guān)的工作。之所以會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,主要原因有三點:其一,高職院校在MAYA三維動畫教學(xué)中仍采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師在教學(xué)過程中沒有充分發(fā)揮其角色作用,大部分授課是教師照搬教材,而教材中的案例單一而陳舊,并且課后實例不夠深入,結(jié)課后學(xué)生往往只能進行一些簡單案例的制作,對于復(fù)雜案例卻表現(xiàn)得無從下手。其二,MAYA軟件包括許多功能模塊,這些功能模塊若要熟練掌握,必然需要花費大量的時間和精力。而且相比于二維軟件來說,MAYA軟件的功能要更加復(fù)雜,操作也更加繁瑣。同時,教師在講解案例之后并沒有為學(xué)生預(yù)留足夠的時間理解和鞏固新知識,再加上大部分高職院校在開設(shè)MAYA課程時學(xué)時僅是階段性的,從而導(dǎo)致學(xué)生無法牢牢掌握知識點及熟練地進行案例制作。其三,高職院校在MAYA三維動畫教學(xué)時大多缺乏與企業(yè)之間的合作,進而使學(xué)生無法了解企業(yè)對三維動畫專業(yè)人才的技能要求,所學(xué)習(xí)到的知識更無法與企業(yè)崗位需求相匹配,從而導(dǎo)致學(xué)生在經(jīng)過長時間的學(xué)習(xí)以后,仍需要花費很長的時間和精力去適應(yīng)工作崗位,從而走了不少彎路。
二、數(shù)字媒體時代下MAYA三維動畫教學(xué)的解決方法
(一)將案例式教學(xué)引入到MAYA三維動畫教學(xué)中
在數(shù)字媒體時代下,人們審美觀念的不斷提高,使企業(yè)對三維動畫人才的專業(yè)技能水平有了更高的要求,企業(yè)在聘用三維動畫人才時,在要求能夠制作更為復(fù)雜的三維動畫造型的同時,還要確保三維動畫更加精良,這對于剛剛就業(yè)的學(xué)生來說無疑是非常困難的。因此,在MAYA三維動畫教學(xué)中,必須將多樣化的案例式教學(xué)引入其中,通過各種復(fù)雜而精美的案例來引導(dǎo)學(xué)生進行制作,使學(xué)生在不斷的案例練習(xí)中提高自己的審美及軟件技能水平,促使學(xué)生在今后的就業(yè)中,憑借高超的軟件技能,在日益激烈的三維動畫市場競爭中占據(jù)一席之地。
(二)利用數(shù)字媒體來提高MAYA三維動畫教學(xué)質(zhì)量
在數(shù)字媒體時代下,若想提高高職院校的MAYA三維動畫教學(xué)質(zhì)量,就必須要確保學(xué)生有充足的時間學(xué)習(xí)和掌握MAYA軟件,而這就需要高職院校充分借助于數(shù)字媒體的優(yōu)勢來進行教學(xué),積極拓展學(xué)生的空余時間,使學(xué)生在閑暇時也能通過數(shù)字媒體設(shè)備來進行學(xué)習(xí)。同時,利用網(wǎng)絡(luò)開展微課教學(xué),通過線上與線下的結(jié)合式教學(xué)來擴充教學(xué)時間,使學(xué)生不僅能夠在線上進行學(xué)習(xí),還能在線下進行課程的復(fù)習(xí)和預(yù)習(xí),從而提高教學(xué)成效。
(三)利用數(shù)字媒體來加強校企之間的聯(lián)系與合作
在數(shù)字媒體時代下,高職院校應(yīng)充分利用數(shù)字媒體來加強與校外企業(yè)之間的聯(lián)系與合作。數(shù)字媒體的發(fā)展,促使校企合作的方式也變得多元化,能夠幫助學(xué)生了解企業(yè)對動畫制作專業(yè)人才的崗位要求。高職院校宣傳一些行業(yè)優(yōu)秀人才的工作經(jīng)驗與公司動畫項目,使學(xué)生了解企業(yè)文化,提高學(xué)生審美觀念。同時,為學(xué)生安排進入公司實習(xí)就業(yè)的機會,親身參與到公司的動畫項目制作中,在開闊學(xué)生的視野的同時,不斷積累工作經(jīng)驗,也為學(xué)生創(chuàng)造更為廣闊的發(fā)展空間。
總之,數(shù)字媒體時代的來臨,使三維動畫受到越來越多人的關(guān)注,這也使MAYA三維動畫的教學(xué)變得越來越重要。高職院校應(yīng)針對MAYA三維動畫的教學(xué)現(xiàn)狀,及時找出教學(xué)過程中存在的不足,不斷進行教學(xué)改進,并與企業(yè)進行緊密的合作,為我國動畫領(lǐng)域輸送更多優(yōu)秀的專業(yè)人才。
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