唐秀
【摘要】隨著我國經(jīng)濟水平的提升,教育事業(yè)的發(fā)展可謂勢如破竹,小學(xué)教育的教育水平也得到了極大發(fā)展和提升。就目前而言,阻礙小學(xué)教育發(fā)展水平的最主要因素就是教學(xué)方式過于單一乏味,使得活潑好動的小學(xué)生難以對數(shù)學(xué)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,基于此,老師應(yīng)該采取切實有效的措施不斷提升課堂教學(xué)的趣味性和生動性,并在此基礎(chǔ)上注重對學(xué)生學(xué)習(xí)主動性的培養(yǎng)。實踐證明,游戲教學(xué)能夠有效提升學(xué)生的積極性,本文站在數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用的角度對相關(guān)問題展開分析,旨在提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 運用 有效
【中圖分類號】G623.5 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)02-0171-02
在教育改革步伐不斷推進的大背景下,我國諸多小學(xué)就提升課堂效率這一問題進行了不斷研究,一般情況下,教育游戲的最終目的是達到某些教育效果,因此其同時具備教學(xué)和游戲雙重功能,即以游戲為媒介來實現(xiàn)教育目標(biāo)。當(dāng)下,隨著教學(xué)改革力度的不斷強化,教育游戲的方式方法也逐漸豐富起來,因此,在展開實際數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,數(shù)學(xué)老師有必要在全面分析教育游戲功能的前提下與教學(xué)內(nèi)容進行科學(xué)、合理的融合,力求大幅提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
1.數(shù)學(xué)游戲的含義及意義
由于年齡的限制,小學(xué)生在身體和心理方面的發(fā)育都不成熟,并且各自有著獨具特色的身心特點,容易對新鮮事物產(chǎn)生強烈的好奇心,因此,數(shù)學(xué)老師應(yīng)該以此為前提設(shè)定教學(xué)環(huán)節(jié)和實施教學(xué)計劃。數(shù)學(xué)游戲能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,小學(xué)階段的學(xué)生集中注意力的時間較短,對于枯燥數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)持有囫圇吞棗的態(tài)度,針對這一現(xiàn)象,數(shù)學(xué)游戲的介入能夠有效解決這一問題,不僅能夠滿足小學(xué)生游戲的心理需求,還可以取得相應(yīng)的教學(xué)成果;數(shù)學(xué)游戲中包含有必要的數(shù)學(xué)知識,為學(xué)生營造出一種在游戲中習(xí)得知識的氣氛,是寓教于樂的最好體現(xiàn),鼓勵學(xué)生主動投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中,大大提升其學(xué)習(xí)效率和效果;我們還可以借助數(shù)學(xué)游戲開展形式多樣的教學(xué)活動,活動是培養(yǎng)學(xué)生團隊意識、調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的重要方式,老師根據(jù)不同學(xué)生的不同性格特點進行分組,使每一位學(xué)生都能在各自團隊中發(fā)揮出最大價值,由此不斷優(yōu)化整個團隊的學(xué)習(xí)力量,在這個過程中,小學(xué)生的團隊意識和合作意識都能夠得到不同程度的培養(yǎng)。
2.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加入益智類游戲
之所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加入益智類游戲,是因為此舉能夠充分鍛煉小學(xué)生腦、手、眼等感官的協(xié)調(diào)能力,學(xué)生不僅能夠享受到游戲帶來的樂趣,還能有效強化自身的動手能力和思維能力。所以,數(shù)學(xué)老師可以借助益智類游戲和相關(guān)教學(xué)內(nèi)容互相促進、相輔相成的作用展開授課,不斷發(fā)展并強化他們的邏輯思維,這正是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)必不可少的能力。
2.2在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加入角色扮演游戲
事實上,角色扮演游戲?qū)儆谀M類游戲的范疇,通常情況下是需要一個特定場景來完成的,并且,這些特定的場景大多是貼近學(xué)生實際生活的,在此基礎(chǔ)上把相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容與場景結(jié)合在一起,使學(xué)生在體驗真實情景的同時深化真實感和代入感,能夠大幅提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并進一步體會到數(shù)學(xué)在日常生活中的重要作用,激勵學(xué)生把數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到實際問題中,如此形成良性循環(huán),不斷提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。例如:在執(zhí)教“人民幣的認(rèn)識”這一章節(jié)的內(nèi)容時,就可以把角色扮演游戲應(yīng)用到教學(xué)活動中,把全班學(xué)生分成兩人一組的多個小組,分別扮演收銀員和顧客,借助書、筆等文具進行商品買賣,使學(xué)生在買賣過程中認(rèn)識元、角、分,通過找零掌握其換算方法,在有效提升課堂趣味性的同時,也保證了課堂教學(xué)的學(xué)習(xí)效果。
2.3在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加入多媒體教學(xué)游戲
當(dāng)下,多媒體設(shè)施作為一種成效顯著的輔助教學(xué)手段,被廣泛應(yīng)用于各大校園中,小學(xué)校園也不例外,所以,老師可以通過多媒體提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,例如,在學(xué)習(xí)“小數(shù)的加減法”相關(guān)內(nèi)容時,用多媒體課件出示小羊壯壯和碩碩的出生時體重、身高、體長的參數(shù),分別為38.36、0.78、0.76;38.40、0.75、0.7,通過兩只小羊體重、身高、體長一共是多少、分別相差多少這一問題探討小數(shù)加減法的算法,在確認(rèn)學(xué)生掌握小數(shù)的意義、性質(zhì)以及算法之后,把全班同學(xué)分成幾個小組,用課件展示算式題目組織學(xué)生進行搶答游戲,答對題目最多的小組可以獲得相應(yīng)獎勵,然后再根據(jù)學(xué)生們的作答結(jié)果進行評價,并在課堂總結(jié)中系統(tǒng)分析學(xué)生們出現(xiàn)錯誤的原因,幫助學(xué)生找出錯誤點。
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