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      數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐運(yùn)用探析

      2019-03-18 09:54:08劉丹
      考試周刊 2019年27期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐游戲

      摘 要:數(shù)學(xué)是小學(xué)階段一門重要課程,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的重要措施就是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。其中數(shù)學(xué)游戲就是讓學(xué)生在游戲的過程中輕松的學(xué)習(xí),體會到數(shù)學(xué)思想,學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)方法的一種教學(xué)手段。利用數(shù)學(xué)知識的智力游戲,吸引學(xué)生的注意力,用它妙趣橫生的語言引出數(shù)學(xué)原理,將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)中最為合適。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲;實踐

      小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展的關(guān)鍵時期,在這一階段好的教學(xué)方法不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。而游戲既輕松又充滿樂趣,如果將游戲和數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進(jìn)行完美結(jié)合不僅能讓學(xué)生消除對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥無聊,還能激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,同時提高課堂教學(xué)的有效性。

      一、 數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用價值

      數(shù)學(xué)作為一門抽象性且難度較大的科目而言,大多數(shù)學(xué)生的數(shù)學(xué)成績都不盡人意,學(xué)生缺乏積極主動性,成績落后,在一定程度上影響了學(xué)生的心理,從而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生了抵抗心理,特別是小學(xué)階段的學(xué)生。如此發(fā)展下去會形成惡性循環(huán),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)輸在了起跑線上。數(shù)學(xué)游戲具有一定的趣味性與互動性,通過游戲的方式將數(shù)學(xué)知識引入其中,讓學(xué)生在輕松的游戲中獲得數(shù)學(xué)知識,降低了學(xué)習(xí)難度,讓數(shù)學(xué)在學(xué)生的眼中變得有趣,這對學(xué)生的學(xué)習(xí)效率有很大的影響。

      二、 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的基本原則

      (一) 符合學(xué)生的認(rèn)知

      小學(xué)階段的學(xué)生,思維意識正在逐漸轉(zhuǎn)變,從具體的形象認(rèn)知到抽象認(rèn)知過渡的過程,雖然具備了一定的抽象認(rèn)知,但是邏輯思維能力還是需要以具體的形象認(rèn)知為基礎(chǔ)。因此在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲設(shè)計的過程中,不管是從內(nèi)容上出發(fā)還是形式上出發(fā)都需要簡潔明了,讓學(xué)生易于接受,游戲設(shè)計要循序漸進(jìn),逐漸從形象轉(zhuǎn)為抽象,讓學(xué)生有一個認(rèn)識與接受的過程。

      (二) 全員參與

      傳統(tǒng)的課堂教學(xué),很難實現(xiàn)讓全體學(xué)生都參與到教學(xué)中,且部分學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)知識枯燥乏味,難以理解,更加不會參與其中,且教學(xué)時間有限,教師不可能顧及每一位學(xué)生,從而讓課堂變得乏味,缺少活力,影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。而游戲教學(xué)能夠讓每一位學(xué)生都能夠參與其中,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中感受數(shù)學(xué)帶給他們的成功感。因此,數(shù)學(xué)游戲設(shè)計要面向?qū)W生,保證每一位學(xué)生都能夠參與體驗,展現(xiàn)自我,將學(xué)生的主體地位發(fā)揮出來,從而實現(xiàn)游戲教學(xué)的真正意義。

      三、 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的實踐策略

      (一) 興趣教學(xué)

      考慮到社會的發(fā)展與時代的進(jìn)步,學(xué)生們接收的信息非常廣泛。盡管學(xué)生們喜歡游戲,但是也必須是能夠激發(fā)學(xué)生興趣的游戲,將學(xué)生的好奇心與探索欲望激發(fā)起來,提高學(xué)生們的參與度。比如最火的綜藝節(jié)目《奔跑吧!兄弟》,里面最有趣的環(huán)節(jié)就是“撕名牌”,學(xué)生們對于這項游戲非常感興趣。因此,教師可以設(shè)置與“撕名牌”相關(guān)的游戲。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)乘除時,設(shè)置游戲環(huán)節(jié),將學(xué)生分為兩組,一組學(xué)生身上的名牌是公式,另一組學(xué)生身上的名牌是公式結(jié)果,讓同學(xué)們尋找與自己名牌對應(yīng)的公式或結(jié)果,找到對應(yīng)答案后將對方的名牌撕下勝利。通過這種游戲化的教學(xué),能夠調(diào)動課堂氛圍,提高學(xué)生的參與性,同時也講授了數(shù)學(xué)知識,一舉多得的教學(xué)方法,深受教師與學(xué)生的喜愛。

      (二) 多媒體教學(xué)

      多媒體的普及,讓教學(xué)變得更加便捷,同時也更具多元化。教師可以通過多媒體教學(xué)實現(xiàn)游戲教學(xué)??紤]到現(xiàn)實條件的阻礙,不可能每一堂數(shù)學(xué)課堂都帶領(lǐng)學(xué)生做游戲,教師可以利用多媒體的方式,播放與數(shù)學(xué)相關(guān)的游戲或視頻,讓學(xué)生通過觀看視頻將自己代入,從而引發(fā)思考。比如配以文字與音頻的動畫游戲,為同學(xué)們展示數(shù)學(xué)課程。具體情節(jié)為“懶洋洋起床后,數(shù)了數(shù)自己私藏的水果,一共有2個橘子,3個蘋果。過了一會,美羊羊和喜喜羊又給懶洋洋送了4個橘子,1個蘋果。下午,懶洋洋因為嘴饞,吃掉了3個橘子,2個蘋果,請問,懶洋洋一共還剩幾個橘子?幾個蘋果呢?”通過動畫的形式設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,讓數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得不再枯燥,將學(xué)生們的注意力都集中在了一起,提高了學(xué)習(xí)的興趣。通過音頻、視頻、文字相結(jié)合的形式,能夠鍛煉學(xué)生的觀察力與思考力,為學(xué)生未來的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

      (三) 木棍教學(xué)

      如何使用木棍進(jìn)行教學(xué)?比如小學(xué)一年級學(xué)生剛剛接觸數(shù)學(xué)加減法時,通過教師的語言描述可能無法讓學(xué)生更好地理解如何去做,但是通過直觀的實驗,就能夠讓學(xué)生更好地理解加減法。在講解數(shù)學(xué)加減法時可以采用“木棍教學(xué)法”,在準(zhǔn)備講解這一內(nèi)容時,先給學(xué)生布置任務(wù),讓學(xué)生在課下準(zhǔn)備15根與火柴差不多大小的小木棍,然后將小木棍帶到課堂上。在講解加減法時,讓學(xué)生將小木棍拿出,此時學(xué)生的心里就已經(jīng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。然后教師步入正題,問:“5+3=?”,教學(xué)生擺木棍,左邊放5根,右邊放3根,讓學(xué)生通過查木棍的方法探究問題的答案。然后繼續(xù)拋出問題,“6-3=?”讓學(xué)生拿出6根木棍,在這6根木棍中,拿出3根收起來,剩下幾根?學(xué)生自然而然就找出了問題的答案。通過“木棍教學(xué)法”,不僅傳授了知識,還鍛煉了學(xué)生的動手能力,最重要的是,培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力與探究能力,進(jìn)而提高了學(xué)生的積極性與學(xué)習(xí)效率。

      四、 結(jié)語

      數(shù)學(xué)教學(xué)教育性、娛樂性、全員參與性的特點(diǎn),讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動有趣,能夠讓每一位學(xué)生都參與到數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,讓每一位學(xué)生都能夠有自己的情感體驗,獲得數(shù)學(xué)思想與學(xué)習(xí)方法。總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲是一種必備的教學(xué)手段,寓教于樂的教學(xué)方式更是小學(xué)教育的突破性進(jìn)步。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王莉群.寓教于趣 寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用[J].數(shù)學(xué)大世界(上旬),2018(8):97.

      [2]王凌燕.讓興趣引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)實踐——游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].教學(xué)管理與教育研究,2018(10):65-66.

      [3]吳謙.數(shù)學(xué)文化融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)調(diào)查研究[D].呼和浩特:內(nèi)蒙古師范大學(xué),2018.

      [4]王小燕.淺析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[A].教育部基礎(chǔ)教育課程改革研究中心.2017年課堂教學(xué)教育改革專題研討會論文集[C].教育部基礎(chǔ)教育課程改革研究中心:教育部基礎(chǔ)教育課程改革研究中心,2017:2.

      作者簡介:

      劉丹,貴州省黔西南布依族苗族自治州,普安縣青山鎮(zhèn)雪浦小學(xué)。

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