摘 要:愛玩是孩子的天性,而小學(xué)數(shù)學(xué)是一門趣味性較少的抽象學(xué)科,面對枯燥的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,如果不能極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)習(xí)過程中會出現(xiàn)一些問題。再由于學(xué)生年齡段較小的局限,自覺性與自控能力都比較薄弱,會給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)造成不良的效果。為了解決這些不足,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的積極性,提出了在“玩中學(xué),學(xué)中玩”的游戲教學(xué)法,使學(xué)生能夠主動參與到教學(xué)活動中來,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而有效完成小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué);積極性;效果
數(shù)學(xué)課程是具有一定抽象性的,即便是小學(xué)數(shù)學(xué)涉及的專業(yè)知識面比較淺薄,但對于年齡段較小、天真活潑的小學(xué)生來說,長時間注意力集中在知識的學(xué)習(xí)上是很難實(shí)現(xiàn)的,而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)相對而言要求的邏輯性較強(qiáng),要求學(xué)生課堂的注意力集中率較高,學(xué)生課堂接受知識途中的注意力,直接影響著課堂教學(xué)效果的好壞。這些跡象表明,枯燥的教學(xué)不僅不利于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的成長,而且容易讓學(xué)生失去對課堂學(xué)習(xí)的興趣。相比抽象化的傳統(tǒng)講授式教學(xué)而言,直觀形象的游戲教學(xué)法更容易被學(xué)生接受。游戲教學(xué)法更形象,更貼近小學(xué)生的自身特點(diǎn),更能夠吸引小學(xué)生的興趣,提高學(xué)生課堂的注意力,使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到在學(xué)中玩、在玩中學(xué)的課程效果。
一、游戲教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué),有助于學(xué)生注意力的提高,提升教學(xué)效果
在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,一節(jié)課即將上課之前教師都會對之前學(xué)過的知識進(jìn)行一定的教學(xué)回顧。這種跳躍式的引導(dǎo),使得學(xué)生剛沉思在溫習(xí)已學(xué)知識中還沒回神,又開始接受新知識的傳播,在這個過程轉(zhuǎn)換中,學(xué)生是需要一定時間來適應(yīng)與調(diào)整思維跳躍的。使用游戲教學(xué)法在導(dǎo)入新課環(huán)節(jié),可以利用簡單的游戲拓展學(xué)生思維,調(diào)動學(xué)生積極性,更為生動地引導(dǎo)學(xué)生與新內(nèi)容聯(lián)系起來,這樣學(xué)生的注意力更容易集中,為接受新知識起到了很好的鋪墊。例如,小學(xué)數(shù)學(xué)課,回顧上節(jié)課所學(xué)“10以內(nèi)的加法”,新授這節(jié)課要學(xué)“10以內(nèi)的減法”,我們可以采用游戲教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué)回顧與新授,把學(xué)生分成組先玩加法游戲,加法游戲結(jié)束后再拓展到減法游戲。通過游戲計算加減法,加深對上節(jié)加法課的記憶和對這節(jié)減法課的理解。需要注意的是在整個小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,要盡量留一定的時間,幫助學(xué)生進(jìn)行隨堂練習(xí),加深記憶,使學(xué)生能在輕松愉快的學(xué)習(xí)中扎實(shí)掌握所學(xué)知識。
二、游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),更能體現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位
素質(zhì)教育強(qiáng)調(diào)在教學(xué)過程中要以學(xué)生的學(xué)習(xí)為主,教師起引導(dǎo)作用,突出學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中的主體地位,培養(yǎng)他們獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲法教學(xué)中,更能突出學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是引導(dǎo)者和輔助者。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)“除法的初步認(rèn)識”教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)是教師講授原理和解題思路,學(xué)生根據(jù)教師講解的思路多加練習(xí),達(dá)到熟能生巧的效果,這樣做沒有很好地體現(xiàn)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,也比較缺乏趣味性,小學(xué)生在聽課的過程中容易走神,導(dǎo)致破壞課堂效果。使用游戲教學(xué)法進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,我們會讓學(xué)生人人都參與進(jìn)來,讓學(xué)生成為主體,每個學(xué)生都能輪流數(shù)數(shù),從一開始,固定一個數(shù),每次數(shù)到這個數(shù)的倍數(shù)時就舉一下手,不能喊出來,再輪流找一個學(xué)生來計算失誤。在這個游戲教學(xué)中既能調(diào)動學(xué)生的積極性,也體現(xiàn)了學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體。讓學(xué)生自覺主動地參與學(xué)習(xí),自覺發(fā)現(xiàn)問題,主動學(xué)習(xí)所學(xué)知識,加深學(xué)生對所學(xué)知識的掌握。
三、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中要注意適度適當(dāng)?shù)脑瓌t
游戲教學(xué)法較貼近小學(xué)生的年齡特點(diǎn),在教學(xué)中更容易被學(xué)生所接受。但同時我們也要清楚地意識到,并不是所有的內(nèi)容都是需要進(jìn)行游戲教學(xué)的。游戲教學(xué)法只是一種方法,我們在教學(xué)中應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容具體決定,把握好游戲的度,游戲性不能太強(qiáng),太強(qiáng)就會削弱教學(xué)中的教育性,影響教學(xué)中學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。在使用游戲發(fā)進(jìn)行教學(xué)時,一定要對學(xué)生進(jìn)行及時引導(dǎo),掌握好游戲的度,時刻了解到游戲是為了引導(dǎo)教學(xué)而服務(wù)的,使學(xué)生能夠在游戲的過程中體會數(shù)學(xué)原理,加深對知識的理解,使游戲融于所學(xué)知識,不能讓課堂被游戲所牽引。例如,在學(xué)習(xí)“平行四邊形和梯形”時,教師使用游戲教學(xué)法讓學(xué)生來演平行四邊形和梯形,從而找出它們的不同和相同之處,但由于學(xué)生游戲的興奮點(diǎn)過高,用了30分鐘,這樣做游戲的時間過長,不僅達(dá)不到學(xué)生假設(shè)對知識記憶的效果,反而還削弱了課堂知識學(xué)習(xí)的效果。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中由于學(xué)生年齡較小,思維發(fā)展能力是有限的,長時間集中注意力學(xué)習(xí)是比較困難的,甚至?xí)a(chǎn)生厭學(xué)的情緒。隨著素質(zhì)教育的發(fā)展,游戲教學(xué)法的產(chǎn)生,適應(yīng)了小學(xué)生活潑好動的特點(diǎn),能更好地調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,突出學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,從而提高小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。但是同時我們也要注意到教學(xué)中游戲運(yùn)用的度,游戲運(yùn)用過多會削弱教學(xué)的教育性,破壞教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。在開展游戲教學(xué)的過程中,教師可以利用游戲的性質(zhì)充分調(diào)動學(xué)生的興趣,配合學(xué)生完成學(xué)習(xí)目標(biāo),提升小學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,但一定要適度調(diào)控游戲為教學(xué)更好地服務(wù)。
參考文獻(xiàn):
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[2]馬青霞.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].小學(xué)生(中旬刊),2018(7).
作者簡介:胡麗麗(1982.06—)女,漢族,肥東縣人,本科,就職于安徽合肥肥東縣實(shí)驗小學(xué),一級教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育。