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      STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術(shù)在中職電子商務(wù)客服的融合創(chuàng)新

      2019-03-15 00:21:30羅娜
      青年時(shí)代 2019年3期
      關(guān)鍵詞:融合創(chuàng)新

      羅娜

      摘 要:《教育信息化“十三五”規(guī)劃》明確提出著力提高學(xué)生信息素養(yǎng),積極開展STEAM理念與信息技術(shù)在教育中的應(yīng)用探究。因此,基于STEAM教育理念,開展“互聯(lián)網(wǎng)+教育”思維下的信息化教育實(shí)踐探索具有現(xiàn)實(shí)意義。筆者以中職電子商務(wù)客服課程的學(xué)生為調(diào)查對(duì)象,設(shè)計(jì)一個(gè)學(xué)期的實(shí)踐教學(xué),并以具體實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的實(shí)施,以期論述融合創(chuàng)新STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術(shù)教學(xué)的有效性。

      關(guān)鍵詞:STEAM;立體交互式數(shù)字技術(shù);電子商務(wù)客服;融合創(chuàng)新

      明確教育信息化任務(wù),提高學(xué)生信息素養(yǎng),《教育信息化“十三五”規(guī)劃》明確指出在實(shí)際教學(xué)探究中積極開展STEAM理念與信息技術(shù)的整合應(yīng)用。美國(guó)格雷特·亞克門教授提出STEAM教育(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)),以跨學(xué)科理念將不同科目整合,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用多學(xué)科知識(shí)和技能來(lái)共同解決問(wèn)題。而立體交互數(shù)字技術(shù)通常指基于計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過(guò)文字、圖片、音頻和視頻等形式響應(yīng)用戶的產(chǎn)品或服務(wù)。筆者積極探索“互聯(lián)網(wǎng)+教育”思維下的教育實(shí)踐,在中職電子商務(wù)客服教學(xué)中嘗試融合創(chuàng)新STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術(shù),下面將對(duì)課程實(shí)踐進(jìn)行分析和總結(jié)。

      一、STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術(shù)融合的學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建

      (一)搭建以即時(shí)通訊工具為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)

      在本校電子商務(wù)專業(yè)共7個(gè)班級(jí),約320人進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,據(jù)統(tǒng)計(jì)100%學(xué)生每天都會(huì)使用即時(shí)通訊工具,其中綜合使用人數(shù)和頻率,占比最高的是微信,其次是QQ。結(jié)合學(xué)生的通訊習(xí)慣,學(xué)校搭建基于Wechat智能終端的微信公眾號(hào)和微信群。微信具有跨通信運(yùn)營(yíng)商和跨操作系統(tǒng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),學(xué)生只要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)就可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)學(xué)習(xí)。

      (二)構(gòu)建以“I博導(dǎo)APP”為核心的專業(yè)智能應(yīng)用終端

      以班級(jí)為單位在I博導(dǎo)平臺(tái)建立班群,各班主任和任課教師都可以在班群實(shí)現(xiàn)在線教學(xué)和教育管理。I博導(dǎo)作為專業(yè)的電子商務(wù)教學(xué)服務(wù)平臺(tái),本身具有海量學(xué)習(xí)資源供師生參考。學(xué)生可以通過(guò)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)作業(yè)提交、疑惑提問(wèn)、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)等,方便了師生的互動(dòng)交流,突破時(shí)空限制。此外,平臺(tái)可以邀請(qǐng)企業(yè)專家進(jìn)駐,實(shí)現(xiàn)雙師聯(lián)合教學(xué),從學(xué)校走到企業(yè),從課堂走出社會(huì)。

      (三)建立線上與線下全方位資源共享的泛在學(xué)習(xí)環(huán)境

      為了更好地彌補(bǔ)學(xué)生碎片化學(xué)習(xí)時(shí)間,學(xué)校線上打造課程資源云盤,任課教師把相關(guān)學(xué)習(xí)資料進(jìn)行資源共享,學(xué)生通過(guò)指定賬號(hào)和密碼登陸相應(yīng)課程云盤,只要有互聯(lián)網(wǎng),無(wú)論是在家、在學(xué)校,還是在戶外都能自由學(xué)習(xí)。此外,線下成立學(xué)習(xí)興趣小組,設(shè)定組名,選定組長(zhǎng),通過(guò)小組成員之間的互相監(jiān)督與合作,把學(xué)生注意力集中到各項(xiàng)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)泛在學(xué)習(xí)目的。

      二、電子商務(wù)客服課程的創(chuàng)新設(shè)計(jì)與實(shí)施

      (一)《電子商務(wù)客服》課程整體設(shè)計(jì)

      在STEAM理念的指導(dǎo)下,充分運(yùn)用立體交互式數(shù)字技術(shù),結(jié)合電子商務(wù)客服的課程要求和學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),筆者將整個(gè)學(xué)期的課程設(shè)計(jì)為“理論+實(shí)訓(xùn)”,共分為5個(gè)校內(nèi)階段性實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目和1個(gè)校企合作實(shí)踐項(xiàng)目。下面筆者將以處理電話投訴實(shí)訓(xùn)進(jìn)行課例分析。

      (二)課程教學(xué)課例:《金牌客服:處理電話投訴》

      1.教學(xué)對(duì)象分析

      (1)知識(shí)基礎(chǔ):學(xué)生是中職二年級(jí)電子商務(wù)專業(yè)學(xué)生,已學(xué)過(guò)電商專業(yè)的相關(guān)課程,但對(duì)于電子商務(wù)客服缺乏深入的探究學(xué)習(xí),處理電話投訴能力亟待加強(qiáng)。

      (2)能力特點(diǎn):學(xué)生能對(duì)電話客服行為作一定的判斷評(píng)價(jià),但主動(dòng)學(xué)習(xí)和情景分析能力有待加強(qiáng)。

      (3)情感態(tài)度:學(xué)生思維活躍,求知欲強(qiáng),樂(lè)于表現(xiàn),但通常感覺(jué)理論較為枯燥,偏好通過(guò)案例分析或情景模擬等方法來(lái)激發(fā)學(xué)習(xí)熱情和興趣。

      2.STEAM教學(xué)目標(biāo)分解

      (1)科學(xué)目標(biāo):能說(shuō)出處理電話投訴的禮貌用語(yǔ)、規(guī)范及步驟。

      (2)技術(shù)目標(biāo):明確處理客戶電話投訴的步驟及方法,并能實(shí)際運(yùn)用。

      (3)工程目標(biāo):通過(guò)小組協(xié)作,分析評(píng)價(jià)案例,并總結(jié)處理電話投訴的正確步驟和方法。

      (4)藝術(shù)目標(biāo):激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)處理電話投訴的興趣,引導(dǎo)從學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),并培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神。

      (5)數(shù)學(xué)目標(biāo):知道處理電話投訴的正確步驟,并能根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行程序調(diào)整。

      3.立體交互式數(shù)字技術(shù)應(yīng)用介紹

      本實(shí)訓(xùn)主要結(jié)合授課內(nèi)容開發(fā)和運(yùn)用了立體交互式數(shù)字學(xué)習(xí)資源,包括多媒體課件、微課視頻、案例視頻、I博導(dǎo)APP、H5在線游戲等,同時(shí)課程預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí)資料都同步上傳至班級(jí)云盤,拓展學(xué)生學(xué)習(xí)空間,學(xué)生可以隨時(shí)隨地高效學(xué)習(xí)。

      4.課例教學(xué)過(guò)程剖析

      (1)課前準(zhǔn)備。教師指導(dǎo)學(xué)生組建團(tuán)隊(duì),選小組長(zhǎng)并確定組名,并在學(xué)習(xí)平臺(tái)上傳教學(xué)案例,學(xué)生通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)在學(xué)習(xí)平臺(tái)上自主預(yù)習(xí),互相討論,在線完成課前作業(yè),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

      (2)課堂導(dǎo)入。教師通過(guò)I博導(dǎo)APP進(jìn)行定位簽到,吸引學(xué)生課堂注意力。接著進(jìn)行課前作業(yè)圖示化講解,分析學(xué)生預(yù)習(xí)情況。然后通過(guò)播放學(xué)生自導(dǎo)自演的案例視頻,為本次實(shí)訓(xùn)任務(wù)做鋪墊。此外,案例視頻的處理方式錯(cuò)誤百出,由此可以引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)客服的失誤之處,并思考如何正確處理投訴。

      (3)理論講授。教師通過(guò)綜合立體交互式數(shù)字技術(shù)資源,開展圖片對(duì)比、案例分析、心理測(cè)試和趣味游戲等環(huán)節(jié),把枯燥的理論知識(shí)引入課題,實(shí)現(xiàn)生生互動(dòng),師生互動(dòng),很好地提高了學(xué)生的參與度,從而鞏固知識(shí),實(shí)現(xiàn)有效課堂。

      (4)任務(wù)驅(qū)動(dòng)。結(jié)合導(dǎo)入案例,教師讓各學(xué)習(xí)小組進(jìn)行堂上討論,角色扮演,并實(shí)時(shí)錄制視頻通過(guò)I博導(dǎo)上傳至班群。教師及時(shí)進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)撥,幫助學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題。學(xué)生也可以在線觀看其他小組作品,在對(duì)比總結(jié)中有所收獲。接著,通過(guò)播放課前導(dǎo)入案例的正確處理版本,引導(dǎo)學(xué)生把案例視頻和自身的處理做對(duì)比,更深刻地掌握正確的步驟與方法。

      (5)總結(jié)提升。原創(chuàng)微課視頻總結(jié)知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生分享收獲。同時(shí)教師在I博導(dǎo)設(shè)置學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),學(xué)生線上總結(jié)與評(píng)分,教師也可以通過(guò)學(xué)生的評(píng)價(jià)結(jié)果對(duì)課程進(jìn)行調(diào)整和完善。最后,通過(guò)梯度化的課后作業(yè),把本次實(shí)訓(xùn)的知識(shí)和技能與新課做聯(lián)結(jié),激勵(lì)學(xué)生繼續(xù)深入學(xué)習(xí)與探究。

      (三)教學(xué)反思與評(píng)價(jià)

      I博導(dǎo)具有操作記錄和在線反饋功能,學(xué)生在平臺(tái)上可以提交文字、圖片和視頻等,還能通過(guò)投票功能進(jìn)行學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)。同時(shí),教師通過(guò)在線收集學(xué)生的各個(gè)任務(wù)成果,并批改學(xué)生作業(yè),實(shí)時(shí)評(píng)價(jià)。此外,基于互聯(lián)網(wǎng)的無(wú)時(shí)間地域限制,家長(zhǎng)在家里也可以隨時(shí)隨地查看孩子的學(xué)習(xí)情況,及時(shí)給予指導(dǎo)。

      三、STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術(shù)融合創(chuàng)新的教學(xué)成效分析

      在STEAM教育理念的指導(dǎo)下,通過(guò)6個(gè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目融合立體交互式數(shù)字技術(shù)開展教學(xué),總體上取得了良好的教學(xué)效果。

      (一)學(xué)生滿意度高,更加樂(lè)于參與課堂實(shí)踐

      通過(guò)學(xué)情調(diào)查,學(xué)生對(duì)于本門課的滿意度達(dá)96.4%,其中超過(guò)76%學(xué)生認(rèn)為自身對(duì)本門課的相關(guān)知識(shí)和技能掌握得很好,但21%學(xué)生認(rèn)為還未能獨(dú)立解決客服問(wèn)題,無(wú)法靈活應(yīng)變處理。但學(xué)生表示經(jīng)過(guò)融合創(chuàng)新的課堂更生動(dòng)有趣,學(xué)生也更加樂(lè)意參與課堂,通過(guò)實(shí)踐實(shí)現(xiàn)理實(shí)一體化。

      (二)助力教師成長(zhǎng),促進(jìn)培養(yǎng)專業(yè)化教師團(tuán)隊(duì)

      目前教師信息化教學(xué)水平處于初步發(fā)展階段,通過(guò)更新教育理念,升級(jí)教學(xué)工具,創(chuàng)新教學(xué)模式,教師在日常教學(xué)中能夠圍繞科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué),綜合運(yùn)用多種立體交互式數(shù)字技術(shù)豐富教學(xué),打造更多形式新穎,內(nèi)容有趣,技能實(shí)用的課堂。此外,教育理念和教學(xué)技術(shù)在不斷地升級(jí),而這就推動(dòng)了教師持續(xù)學(xué)習(xí),不斷成長(zhǎng),更加專業(yè)化。

      (三)創(chuàng)新傳統(tǒng)課堂,信息化工具突破時(shí)空限制

      立體交互式數(shù)字技術(shù)打造了多維的學(xué)習(xí)空間,通過(guò)在線教學(xué)平臺(tái),師生可以突破時(shí)空限制隨時(shí)隨地開展教與學(xué)?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的便利,無(wú)論是企業(yè)專家還是家長(zhǎng)都可以參與到課堂教學(xué)中,指導(dǎo)和幫助學(xué)生更好地掌握知識(shí)與技能。創(chuàng)新教學(xué)模式,能夠很好地為教學(xué)注入新鮮血液,擺脫傳統(tǒng)的粉筆與黑板的枯燥教學(xué),從而活躍課堂氣氛,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性。

      (四)大數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)空間,統(tǒng)整課程內(nèi)外教學(xué)資源

      利用互聯(lián)網(wǎng)打造資源共享網(wǎng)絡(luò)空間,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合,拓展線上線下教與學(xué),積極探索創(chuàng)客空間。教師可以把各種教育資源上傳至網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺(tái)和云盤,并根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)反饋實(shí)時(shí)更新與完善,打造移動(dòng)教學(xué)。而學(xué)生能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)登陸平臺(tái),觀看或下載所需學(xué)習(xí)資源,并進(jìn)行學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)與反饋,實(shí)現(xiàn)了開放學(xué)習(xí)和碎片化學(xué)習(xí)。

      (五)“互聯(lián)網(wǎng)+教育”實(shí)踐,推動(dòng)校企合作雙師聯(lián)動(dòng)教學(xué)

      依托互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)STEAM理念教育,把課程教學(xué)規(guī)劃成“理論+實(shí)踐”為一體的綜合實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,通過(guò)設(shè)計(jì)以教師指導(dǎo)為主的校內(nèi)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目和以企業(yè)指導(dǎo)老師為主的真實(shí)校企合作項(xiàng)目,結(jié)合教學(xué)中引入各種立體交互式數(shù)字技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生從教室“小課堂”走向社會(huì)“大課堂”,在實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目“做中學(xué),做中教”,學(xué)生能夠更加切合市場(chǎng)人才需求。

      四、總結(jié)與展望

      STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術(shù)在中職電子商務(wù)客服的融合創(chuàng)新能夠總體上提高教學(xué)質(zhì)量,不僅培養(yǎng)了學(xué)生的實(shí)際問(wèn)題解決能力,還促進(jìn)了教師的專業(yè)成長(zhǎng),推動(dòng)了教學(xué)資源的整合與共享,構(gòu)建校企合作雙師聯(lián)動(dòng)教學(xué)的平臺(tái)。STEAM理念具有跨學(xué)科性,而立體交互式數(shù)字技術(shù)無(wú)時(shí)無(wú)刻在發(fā)展、更新、升級(jí)。如何在中職學(xué)科的教學(xué)實(shí)踐中融合創(chuàng)新STEAM理念與立體交互式數(shù)字技術(shù),需要不斷提高教師隊(duì)伍的專業(yè)素養(yǎng),升級(jí)教學(xué)的軟硬件設(shè)備,引導(dǎo)學(xué)生綜合各科知識(shí)體系進(jìn)行學(xué)習(xí)與探究。

      參考文獻(xiàn):

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