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      “一帶一路”倡議下我國動畫產(chǎn)業(yè)出口貿(mào)易的影響因素

      2019-03-11 04:30:36劉洋郭英英
      對外經(jīng)貿(mào)實務 2019年2期
      關鍵詞:動畫一帶一路出口

      劉洋 郭英英

      摘 要:隨著全球經(jīng)濟的發(fā)展,世界許多發(fā)達國家越發(fā)重視本土文化的輸出,將本國文化展示在世界舞臺上,用以彰顯本國特色。動畫產(chǎn)業(yè)正在迅速成為世界范圍內(nèi)的新興文化產(chǎn)業(yè)支柱之一。國內(nèi)文獻對我國動畫產(chǎn)業(yè)走向國際市場存在的問題已有較為深刻的研究,并且提出了很多建議,但是效果不夠明顯,抓住一帶一路的契機對動畫產(chǎn)業(yè)走向國際市場尤為重要。本文擬在研究“一帶一路”倡下文化產(chǎn)業(yè)的出口政策,并結(jié)合動畫業(yè)的具體經(jīng)營業(yè)務,通過實際業(yè)務案例,展開對動畫制作企業(yè)的出口研究??偨Y(jié)影響動畫產(chǎn)業(yè)出口貿(mào)易的因素,借鑒其他國家經(jīng)驗,提出相應的建議。

      關鍵字:動畫產(chǎn)業(yè);出口貿(mào)易;影響

      我國動畫雖然起步較早,但發(fā)展相對落后,因此,中國動畫產(chǎn)業(yè)的貿(mào)易發(fā)展,仍然任重而道遠。2014年3月5日,李克強總理在第十二屆全國人大第二次會議的《政府工作報告》中明確提出“加快文化走出去,發(fā)展文化貿(mào)易,加強國際傳播能力建設,提升國家軟實力”。政府工作報告表現(xiàn)出國家對于文化產(chǎn)業(yè)的高度關注,要求其緊跟國內(nèi)外經(jīng)濟文化步閥,滿足全球各國家與地區(qū)對于東方文化的需要。動畫產(chǎn)業(yè)作為文化貿(mào)易的重要組成部分,怎么讓中國動畫大踏步進入全球動畫市場,并重新定義均衡發(fā)展中的國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)市場,從而掀開中國動畫產(chǎn)品國際貿(mào)易的新篇章,是值得探討的話題。

      一、我國動漫產(chǎn)業(yè)對外貿(mào)易發(fā)展現(xiàn)狀

      2015年及以前,國產(chǎn)動畫作品數(shù)量少,年輕用戶群體市場被日本動畫盤踞,國產(chǎn)動畫粉絲市場極其微薄。至2016年,由于政府對動漫、動畫產(chǎn)業(yè)的重視以及社會環(huán)境的影響,國內(nèi)出現(xiàn)了以《大圣歸來》、《秦時明月》為代表的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫和動畫電影,以其精良的制作水平、較好的敘事能力和出色的配音影效,博得了國人的喜愛,用戶數(shù)量也隨之攀升。同時,國內(nèi)眾多動畫相關企業(yè)發(fā)現(xiàn)了國產(chǎn)動畫市場的巨大潛力,開始不斷調(diào)整布局,僅2017年我國國產(chǎn)動畫產(chǎn)數(shù)量就有十部之多,將近1.4億用戶被覆蓋在國內(nèi)動畫市場。但由于我國國產(chǎn)動畫發(fā)展仍處于尚未完全成熟的階段,很多作品呈現(xiàn)出的問題也會令粉絲市場不夠穩(wěn)固,而且動畫作為文化產(chǎn)業(yè),只能通過不斷積累口碑,不斷提高自身質(zhì)量,繼續(xù)吸引新用戶,才能穩(wěn)步提升。

      目前,針對動畫內(nèi)容付費的用戶模式,得到了各大視頻網(wǎng)站的積極推崇,這極大推動了動畫作品內(nèi)容產(chǎn)生直接收益。動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱之一,覆蓋率更廣的營銷戰(zhàn)略布局將成為企業(yè)推廣的重點。

      2017年我國進出口貿(mào)易額為243386.46億元人民幣。2016年我國動畫電視進出口貿(mào)易總額為105645萬元人民幣,進口總額為出口總額的29倍;對比來看,我國從美日進口較多,占到進口總額的80%,其中日本占78%,而我國出口到美日國家的少之又少,由此可見我國在動畫出口方面仍有非常大的進步空間。

      有關資料顯示,2014至2017年,我國動畫電視進口總額逐年增加,并保持高速增長的勢頭,出口總額在整體上卻一直處在不溫不火的狀態(tài)。據(jù)統(tǒng)計,我國出口至日本的動畫電視為零,出口至東南亞國家的動畫電視不在少數(shù),這也是我國動畫產(chǎn)品出口的一個重要方向。在“一帶一路”戰(zhàn)略支持下,借力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),傳播具有中國特色的動畫作品,宣揚中國傳統(tǒng)文化、流行文化、科技文化。我國國內(nèi)動畫市場需求量巨大,而自身卻無法滿需求,無論從制作水平的成熟度,還是每年產(chǎn)品的產(chǎn)出數(shù)量,供求總是不平衡。國內(nèi)市場很大程度上依靠美日進口動畫產(chǎn)品,很多制作精良的周邊衍生品也是來源于日本,本國產(chǎn)品質(zhì)量一直無法與日本相提并論。這些問題的癥結(jié)所在,正是我國目前動畫行業(yè)氶待解決的問題,也是提高我國動畫出口貿(mào)易額的努力方向。

      二、我國動畫產(chǎn)業(yè)出口貿(mào)易的影響因素

      (一)出口貿(mào)易規(guī)模因素

      作為貿(mào)易額重要組成部分,雖然我國動畫進口貿(mào)易額遠大于出口,但這恰好證明我國在出口方面還有很大發(fā)展空間。貿(mào)易出口對動畫出口會有很強的拉動作用,我國出口貿(mào)易的持續(xù)發(fā)展將帶動我國動畫行業(yè)走出去。而“一帶一路”倡議的提出,為我國文化產(chǎn)品“走出去”提供了契機。近年來,我國出口貿(mào)易額在平穩(wěn)中逐步增長,2016年略有下降。良好的出口貿(mào)易狀況是動畫產(chǎn)業(yè)出口的基礎,中國作為一個貿(mào)易大國,距離貿(mào)易強國仍有一定距離,優(yōu)化市場環(huán)境,完善動畫產(chǎn)業(yè)鏈,督促創(chuàng)新,才能為動畫產(chǎn)業(yè)貿(mào)易帶來新的發(fā)展動力。

      (二) 政策環(huán)境因素

      動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱之一,其出口貿(mào)易對提升中國文化在世界上的地位、增加文化貿(mào)易占比有著至關重要的作用,產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化與完善也越來越受到國家和社會的重視,得到諸多學者的深入關注和研究,而“一帶一路”倡議的提出,更是為動畫產(chǎn)業(yè)的國際貿(mào)易提供了強有力的政策支持。如今,政府對動畫產(chǎn)業(yè)寄予了很大期望,尤其是在2014年首次明確的將“發(fā)展文化貿(mào)易,提升文化軟實力”作為重要發(fā)展目標,雖然目前仍存在一些發(fā)展上的困難,但只要政府持續(xù)支持,不斷優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈,為動畫產(chǎn)業(yè)提供良好的發(fā)展環(huán)境。

      (三)動畫內(nèi)部產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素

      動畫產(chǎn)業(yè)作為文化貿(mào)易的重要組成部分,其發(fā)展更要依賴于國內(nèi)良好的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有益于動畫產(chǎn)業(yè)出口。按照國際標準,動畫市場分為三級:一級市場是動畫作品本身;二級市場是書刊和音頻視頻產(chǎn)品;三級市場是動畫內(nèi)容所衍生的產(chǎn)品,如手辦、模型、服裝以及人物所代言的各種產(chǎn)品。每一個層級都比前一個層級要投入更多的成本和精力。以日本動漫《路人女主的養(yǎng)成方法》為例,第一季免費播放積累了廣大的群眾基礎后,第二季在愛奇藝VIP獨播,緊緊的把握市場,播出同時伴隨著手辦、模型、立牌、書刊、玩具等周邊衍生品,漫畫也在2016年銷量尤佳,共同帶動了50億收益。我國近期最火的《全職高手》,首日播出便有破億播放量,也有較好的開發(fā)周邊市場,如與麥當勞合作,推出新品廣告;手辦簽名版卡紙、立牌、徽章等在播出的同時發(fā)售。

      三、我國動漫產(chǎn)業(yè)出口存在的問題

      (一)產(chǎn)品定位失誤

      從我國動畫作品第一次面世至今,很多創(chuàng)作者都認為,動畫所屬的文化領域,與人們的意識形態(tài)息息相關,于是導致作品有一定的政治性,充滿想象力和創(chuàng)作力的作品反而被埋沒,這就極大限制了動畫創(chuàng)作和作品本身的長久發(fā)展。長時間以來,創(chuàng)作靈魂的禁錮和對動畫“是兒童才會看”的偏見,導致動畫制作者意識不到內(nèi)容本身的多樣性,并且沒有動畫全齡化的思想觀念,這就使得國產(chǎn)動畫作品與美日韓在基礎創(chuàng)作上有了很大差距。就動畫的目標群里來講,以日本為例,其動畫市場消費能力最高的要屬二十至五十歲的成年人,這才是動畫內(nèi)容要努力的方向。參考迪士尼和日本的經(jīng)驗,其動畫電影和TV動畫成功之處也在于內(nèi)容上的全齡化。長期以來,國人的定式思維是,動畫是屬于兒童的,作品從編劇開始,到導演、配音,都只為貼合兒童愛好,主題不夠新穎,情節(jié)老舊,缺少富有創(chuàng)造力的設計和大膽創(chuàng)新的任務設定。

      (二)產(chǎn)業(yè)鏈不完善

      當下互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,為眾多國產(chǎn)動畫產(chǎn)品提供了更好的播放平臺,而視頻播放端,如嗶哩嗶哩對于部分動畫產(chǎn)品,只有在購買之后才能收看,既能有效打擊盜版,又能增加國產(chǎn)動畫在市場上的盈利。但收費動畫畢竟是少數(shù)。國產(chǎn)動畫每集產(chǎn)出周期相較于具備完善產(chǎn)業(yè)鏈的日本來說,時間較長。以豆瓣評分9.5(滿分為10)的《羅小黑戰(zhàn)記》為例,每集時長為5分鐘,更新時間大約是2-4個月一集,但動畫制作精良,符合觀眾口味,故事中亮點和細節(jié)非常到位,令人目不轉(zhuǎn)睛,并且這部動畫制作成本為每集三千元,卻有如此高的質(zhì)量,這在國產(chǎn)動畫中實在非常難得。為何評分如此之高的國產(chǎn)動畫,制作成本卻十分低廉?主要是缺少投資,其次,針對周邊衍生品所做的宣傳不到位。2016年我國動漫市場約35%產(chǎn)值被周邊衍生品市場占領,包括衍生游戲、書刊、玩具、服裝等,達到380億人民幣。周邊衍生品主要以手辦、模型、服裝和書刊為主,其中手辦模玩占比最多,價格最高,也最受粉絲喜愛。在中國動畫不斷發(fā)展的過程中,周邊衍生品市場也將迎來新的成長時代,這是中國動畫實現(xiàn)內(nèi)容盈利的重要基礎。

      (三)人才培養(yǎng)系統(tǒng)不佳

      動畫是綜合性文化產(chǎn)業(yè),集眾多藝術門類于一體,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要設計、制作、運營、營銷等各方面的人才,而專業(yè)人才的嚴重缺乏遏制了中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動畫配音人員培養(yǎng)方面,我國動畫配音行業(yè)體系尚未完善,管理較為混亂?,F(xiàn)有模式大多以工作室形式承接項目,由配音導演分配和指導配音進行錄制,缺乏有效的交流、管理和監(jiān)督體制。而新人進入專業(yè)配音圈的渠道十分狹窄,中國目前開設配音專業(yè)的學校數(shù)量極少且招生人數(shù)少,大多是播音主持專業(yè)或者經(jīng)知名配音演員培訓,但仍需很長一段時間融入專業(yè)配音圈,非??简炐氯说哪托院臀蛐?。并且此行業(yè)薪資較低,錄音棚多在北京上海等地,這也是動畫配音人才選拔范圍大大縮水原因之一。

      四、我國動畫產(chǎn)業(yè)出口發(fā)展策略

      (一)加強動畫行業(yè)轉(zhuǎn)型升級

      在以前,動畫主要在電視上播放,而目前各個行業(yè)都開始向互聯(lián)網(wǎng)靠攏,動畫行業(yè)也不例外,于是市場推廣應當占據(jù)更加重要的位置,當下美日韓等國家的動畫產(chǎn)業(yè)鏈和運作模式已經(jīng)相對成熟,我們可以借鑒其經(jīng)驗和模式,但與此同時更要立足于中國國情,形成中國本土化產(chǎn)業(yè)鏈框架。中國的動畫衍生品開發(fā)產(chǎn)業(yè),應該與電子信息科技等產(chǎn)業(yè)設計進行對接,利用捆綁利益開拓自身市場。

      目前為止,視頻網(wǎng)站已經(jīng)轉(zhuǎn)型成功,國內(nèi)視頻門戶網(wǎng)站行業(yè)已進入穩(wěn)步前行階段,愛奇藝、土豆、搜狐、優(yōu)酷等幾家著名網(wǎng)站,以播放視頻為主營業(yè)務,其針對動畫片的播出價格,取決于觀眾點擊量和動畫的時長,質(zhì)量上乘的作品價格也會有所提高。而且事實上,當下視頻網(wǎng)站的動畫片價格已呈現(xiàn)出多樣化的特點。對于一些熱門動畫,其制作成本遠遠低于播出費價格,在此基礎上,動畫公司便可以良性運轉(zhuǎn)。在網(wǎng)絡經(jīng)濟的條件下,動畫產(chǎn)業(yè)鏈正初步形成規(guī)模,中國相關企業(yè)更應抓住時機,踏入動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的新征程。中國動畫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,借助資本推動,逐漸舍棄只注重數(shù)量的粗放式經(jīng)營,將眼光更多投向注重質(zhì)量的內(nèi)涵式增長。在項目上,要更加注重優(yōu)質(zhì)的動畫產(chǎn)品內(nèi)容和表現(xiàn)形式,主旨鮮明,制作精良;企業(yè)應側(cè)重人才、資金、技術等經(jīng)營要素與制作、營銷等企業(yè)功能的協(xié)調(diào)與匹配,提升動畫企業(yè)的管理水平;產(chǎn)業(yè)層面應將重點放在企業(yè)間經(jīng)營行為的協(xié)調(diào)工作上,加強合作交流,攜手并進,共同開拓國內(nèi)外市場。

      (二)加強動畫交流與合作機制

      “一帶一路”沿線國家涉及多種不同民族文化、生活方式,要充分發(fā)揮戰(zhàn)略優(yōu)勢,運用官方、民間等多種途徑,融合不同國家文化,通過互聯(lián)網(wǎng)的各種多媒體形式,依靠動漫節(jié)等傳播形式,鞏固合作機制,加強動畫交流,在“一帶一路”倡議的支持下,開辟新的動畫貿(mào)易出口方向。如今,政府對動畫產(chǎn)業(yè)寄予了很大期望,尤其是在2014年首次明確的將“發(fā)展文化貿(mào)易,提升文化軟實力”作為重要發(fā)展目標,雖然目前仍存在一些發(fā)展上的困難,但只要政府持續(xù)支持,不斷優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈,為動畫產(chǎn)業(yè)提供良好的發(fā)展環(huán)境,企業(yè)牢牢把握機會,動畫產(chǎn)業(yè)仍具備很強的發(fā)展動力,具有更好的發(fā)展空間。

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