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      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中如何運(yùn)用游戲教學(xué)法

      2019-03-10 13:51:36魏雪
      散文百家·下旬刊 2019年1期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法小學(xué)信息技術(shù)計(jì)算機(jī)教學(xué)

      魏雪

      摘 要:現(xiàn)在是一個(gè)信息時(shí)代,電腦游戲?qū)χ行W(xué)生的身心和學(xué)習(xí)發(fā)展有著深刻的影響,擔(dān)心電腦游戲給孩子帶來負(fù)面影響的同時(shí),也要意識(shí)到,電腦游戲如果能夠利用好,也能幫助孩子在學(xué)習(xí)中進(jìn)取。電腦游戲受到孩子的普遍歡迎是有其內(nèi)在原因的,如果在教育中把游戲的一些元素引入授課活動(dòng)中,這樣就能給學(xué)生創(chuàng)造一種在游戲的情景中學(xué)習(xí)的感受,一定能夠激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);游戲教學(xué)法;計(jì)算機(jī)教學(xué)

      多數(shù)信息技術(shù)教師,總會(huì)有這么一種感受:學(xué)生到計(jì)算機(jī)教室上信息技術(shù)課很積極,但是當(dāng)他們在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)和操作技能這些枯燥內(nèi)容的時(shí)候就顯得缺乏耐心,當(dāng)他們玩計(jì)算機(jī)游戲的時(shí)候就顯得很興奮。如何使學(xué)生的這種自發(fā)興趣得以維持或更加高漲,讓他們有充足的動(dòng)力,學(xué)有成效呢?可在信息技術(shù)課中采用讓學(xué)生在玩計(jì)算機(jī)游戲過程中學(xué)習(xí)的游戲教學(xué)法來實(shí)現(xiàn)。

      一、讓游戲優(yōu)化我們的教學(xué)設(shè)計(jì)

      一般電腦游戲誘人之處在于其結(jié)局的不可預(yù)知性,完成任務(wù)的方法不唯一性,任務(wù)完成過程的曲折性,游戲任務(wù)的挑戰(zhàn)性。游戲的這種設(shè)計(jì)思想給我們了啟發(fā),如果我們把游戲的有些設(shè)計(jì)思想用于課堂任務(wù)設(shè)計(jì),那么設(shè)計(jì)出的任務(wù)肯定會(huì)吸引學(xué)生,引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,積極參與其中。

      例如:如在學(xué)習(xí)圖畫的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、改變大小等操作時(shí),我首先利用大屏幕向?qū)W生展示一幅美麗的大森林及各種老虎、狗熊、狐貍、野兔、小鳥、松鼠等各種可愛的小動(dòng)物,讓美麗的圖畫吸引學(xué)生的眼球,再以童話故事的形式導(dǎo)入新課,告訴學(xué)生用學(xué)過的方法,在大森林的背景圖上,填上自己喜歡的動(dòng)物,將它們變多、變形、旋轉(zhuǎn)等,從而讓學(xué)生主動(dòng)參與、交流方法,動(dòng)手操作,最終獲取新知。

      二、信息技術(shù)課“游戲”教學(xué)的指導(dǎo)思想

      1.用“游戲”來刺激“學(xué)習(xí)”。

      在教學(xué)中的某些課時(shí),筆者會(huì)告訴學(xué)生,只有學(xué)會(huì)了本節(jié)課知識(shí),并完成了練習(xí)的同學(xué),才可以玩游戲。這樣一來,同學(xué)們上課特別用心,學(xué)習(xí)效果特別好,因?yàn)橛螒蜻€在后面等著他們,他們要早點(diǎn)學(xué)會(huì)該學(xué)的內(nèi)容。但是也有一種情況,那些先做完的學(xué)生在玩游戲時(shí)會(huì)影響旁邊的同學(xué)。所以,筆者常常以小組為單位,一個(gè)人完成還不行,還要全小組的同學(xué)都會(huì)了,才可以玩。這樣,那些電腦學(xué)得好的學(xué)生就會(huì)主動(dòng)地去當(dāng)小老師,幫助小組的其他同學(xué),實(shí)現(xiàn)小組內(nèi)的互動(dòng)學(xué)習(xí)。同時(shí),教師對(duì)所玩游戲也有限制和規(guī)定,必須是一些益智類或有助于鍵盤和鼠標(biāo)操作的游戲,這樣,即便是在游戲中,學(xué)生也能得到進(jìn)步。

      2.變“學(xué)習(xí)”為“游戲”。

      學(xué)生之所以愛玩游戲,是因?yàn)橛螒蛴腥?。從這一點(diǎn)出發(fā),如果我們能提高教學(xué)的趣味性,將學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)過程設(shè)計(jì)得像“游戲”一樣,讓學(xué)生感到學(xué)習(xí)知識(shí)有趣,極大地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使其產(chǎn)生發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)動(dòng)力。因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,要注意突出趣味性,無論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓“趣味”貫穿整個(gè)教學(xué)過程。

      3.開發(fā)學(xué)生的多元智力。

      傳統(tǒng)課堂教育重視語言、理性與邏緝思維,即左腦的開發(fā)利用,忽視了稱為“沉默的伙伴”的右腦,結(jié)果嚴(yán)重阻礙了潛能的發(fā)展。在使用計(jì)算機(jī)教育游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),學(xué)生腦手并用、視聽并舉,調(diào)動(dòng)使用了大腦的各個(gè)方面,對(duì)發(fā)展學(xué)生的注意力、觀察力、記憶力、想象力、創(chuàng)造性思維能力甚至口語表達(dá)能力均能起到積極的推動(dòng)作用,計(jì)算機(jī)游戲與傳統(tǒng)教法相結(jié)合能發(fā)揮學(xué)生各種感官功能,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,對(duì)學(xué)生右腦的開發(fā)、左腦的協(xié)調(diào)發(fā)展具有重要意義。

      三、游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      計(jì)算機(jī)的知識(shí)較為深?yuàn)W,理論難以理解。如果教師按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會(huì)覺得學(xué)習(xí)枯燥無味,產(chǎn)生一種無法抗拒的厭學(xué)情緒。而用有趣的游戲?qū)胝n堂知識(shí)地學(xué)習(xí),就能吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在輕松的游戲環(huán)境中掌握所學(xué)的內(nèi)容。教師應(yīng)從學(xué)生的心理特征出發(fā),設(shè)計(jì)形式多樣、內(nèi)容有趣、引人入勝的各種教學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      例如:小學(xué)信息技術(shù)教材中“翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)”,該內(nèi)容是教材中的一個(gè)重難點(diǎn)。教師準(zhǔn)備一個(gè)益智游戲“七巧板”,游戲需要若干個(gè)小圖形拼成一個(gè)大圖,每塊小圖形方向和形狀不一,必須加以旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)才能完成。先把這些圖形存放在一張大圖上,學(xué)生必須把這些圖形復(fù)制(或移動(dòng))到指定方框內(nèi)中,才能完成游戲。因此,為了玩到游戲的學(xué)生,首先要復(fù)習(xí)文件復(fù)制和移動(dòng)的操作,然后學(xué)習(xí)翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)。

      四、讓游戲促進(jìn)學(xué)生的競爭意識(shí)

      自然界發(fā)展的歷史就是“物競天擇”淘汰的歷史;人類社會(huì)發(fā)展的歷史就是“百舸爭流”的歷史。競爭的本質(zhì)是成功,競爭的精神是參與,競爭的合理是平等,競爭的本身是提高。

      從小對(duì)學(xué)生競爭意識(shí)的培養(yǎng),體現(xiàn)了現(xiàn)代社會(huì)人才培養(yǎng)的新視野,新特點(diǎn)。如何更好地適應(yīng)生存,作為學(xué)生老師,在培養(yǎng)和倡導(dǎo)學(xué)生的競爭理念上起著極為重要的作用。老師應(yīng)提醒學(xué)生視競爭對(duì)手為趕超的目標(biāo),以實(shí)力和能力趕超對(duì)手,而不是通過誹謗、排擠、打壓等非正當(dāng)手段得益。

      當(dāng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)基本技能的掌握達(dá)到一定熟練程度的時(shí)候,教師可以及時(shí)地在課堂上開展學(xué)習(xí)競賽,更好地激發(fā)學(xué)生的競爭意識(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,而這時(shí)合理運(yùn)用游戲,可以在相同的時(shí)間、環(huán)境中,形象直觀的判定競賽結(jié)果,公平、公正、公開。例如:我們使用金山打字游戲來比賽指法輸入、中文輸入;用金山畫圖來比賽畫圖競賽等。

      通過游戲,讓學(xué)生們競賽,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)求知欲,讓學(xué)生每個(gè)學(xué)習(xí)階段都有一個(gè)小小的奮斗目標(biāo),從而充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,把學(xué)生的聰明才智發(fā)揮出來。

      我們對(duì)游戲的取材和活動(dòng)時(shí)間必須要嚴(yán)格控制,要選擇適合學(xué)生的游戲,更要強(qiáng)調(diào)趣味、益智和學(xué)習(xí)的功能。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張曉策.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2016,2(07):94-95.

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