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    論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)及其民法保護

    2019-02-22 01:59:04梁修媛
    法制與社會 2019年2期
    關(guān)鍵詞:民法保護虛擬財產(chǎn)服務(wù)商

    摘 要 在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟迅猛發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護逐漸提上日程。為了適應(yīng)“互聯(lián)網(wǎng)+”的需要,2017年10月1日起實施的《民法總則》正式開始保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),但是,《民法總則》的規(guī)定卻缺乏可操作性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護理論基礎(chǔ)仍然未予以解決。反觀我國現(xiàn)行法律法規(guī)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護也力有不逮。本文從網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的含義界定入手,探究網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護的理論基礎(chǔ)以及實踐中的困境,并在此基礎(chǔ)之上,探索未來網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)中的民法保護模式。

    關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò) 虛擬財產(chǎn) 游戲玩家 服務(wù)商 民法保護

    作者簡介:梁修媛,吉林大學(xué)。

    中圖分類號:D920.4 文獻標(biāo)識碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2019.01.150

    一、問題的產(chǎn)生

    李宏晨是“紅月”的玩家,而北極冰公司則是該游戲的經(jīng)營者。2003年2月17日,李宏晨突然發(fā)現(xiàn),自己所有的虛擬裝備竟然全部丟失。當(dāng)他與北極冰公司取得聯(lián)系之后,北極冰公司發(fā)現(xiàn)該裝備已經(jīng)全部寄給玩家“SHUILIU0011”。李宏晨遂索要盜號者的具體情況,卻被北極冰公司拒絕。李宏晨到公安機關(guān)報案亦未能解決,遂以游戲運營商侵犯其私人財產(chǎn)為由,向人民法院提起訴訟。法院作出判決要求被告人返還原告虛擬財產(chǎn)武器裝備若干,但對原告賠償精神損失的請求不予支持。

    這就是全國首例“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)失竊案”,此案引起了廣泛關(guān)注與討論。在這之后,相關(guān)部門發(fā)布了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣管理工作的通知》直接對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)予以規(guī)范。而2017年10月1日起實施的《民法總則》則正式將其納入了民法保護。如今,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被侵犯的情形屢見不鮮,但該問題在法律領(lǐng)域受到的保護依然不足,而該問題的解決又將補充并發(fā)展傳統(tǒng)民法物權(quán)、債權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)等理論,對司法實踐中網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案件的處理也大有裨益。

    二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的界定及其民法保護的理論基礎(chǔ)

    在上述案件中可以看出,法官對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有受法律保護的財產(chǎn)的性質(zhì)給予肯定性評價,那么,法官這樣認(rèn)定是否正確?筆者將從以下幾點對該概念及其法律性質(zhì)進行闡述。

    (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念界定

    關(guān)于此概念,學(xué)界并沒有統(tǒng)一的定論。有的學(xué)者認(rèn)為:虛擬財產(chǎn)包括數(shù)字化的、非物化的財產(chǎn)形式。 然而,有的學(xué)者則認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)僅指存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各類數(shù)據(jù)資料,是在特定游戲中的內(nèi)容信息。 前者為廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),后者為狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。作廣義狹義的區(qū)分雖有必要,但一味擴大網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的外延有失準(zhǔn)確,二者的目的與對象都不同。筆者認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中,以電磁記錄為表現(xiàn)形式,并存儲于服務(wù)器上的無形財產(chǎn)。

    (二)民法上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的理論基礎(chǔ)

    在《民法總則》中,第127條這樣規(guī)定道:“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!笨梢?,民總已經(jīng)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入了民法的保護范疇,但其所處位置卻十分的微妙——第127條位于“民事權(quán)利”這一章中,但又處在第126條兜底性條款之后,而自第128條往后規(guī)定的卻是民事權(quán)利的特別保護及其變動規(guī)則。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法屬性問題,學(xué)界一直爭論不休,主要有以下幾種觀點:

    1.債權(quán)客體說

    有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種債權(quán)客體,但這一說法存在諸多問題。第一,該說法混淆了物權(quán)行為與債權(quán)行為。第二,如果網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)僅是一種債權(quán)客體,那么當(dāng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)受到第三人侵害時,玩家只能向網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商主張救濟的權(quán)利,而這對于玩家的利益保護不利。第三,這種觀點沒有解決虛擬財產(chǎn)的最終歸屬問題。

    2知識產(chǎn)權(quán)客體說

    有觀點認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)是開發(fā)商的創(chuàng)造性勞動成果,屬于著作權(quán)的范疇。 然而,另一種觀點則認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)的著作權(quán)應(yīng)歸屬于玩家。

    但是,上文提到,虛擬財產(chǎn)只是一種“電磁記錄”,游戲軟件確實是知識產(chǎn)權(quán)法上的客體,但是游戲軟件本身并不是虛擬的“財產(chǎn)”,因此將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)視為玩家的知識產(chǎn)權(quán)客體也并不合理。

    3.物權(quán)客體說

    有說法稱:“只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨立的經(jīng)濟性,就可以被認(rèn)定為法律上的物。”

    該觀點遭到許多學(xué)者反對,他們認(rèn)為,物權(quán)作為直接支配權(quán),并不需要借助他人行為,但是玩家行使權(quán)利卻依舊需要服務(wù)提供商的配合。 另外,物權(quán)法保護的主要是有體物,但虛擬財產(chǎn)是無形的,不能輕易納入物權(quán)的保護范圍內(nèi)。

    4.新型財產(chǎn)權(quán)客體說

    該觀點認(rèn)為:虛擬財產(chǎn)應(yīng)獨立于服務(wù)商,具有一定的財產(chǎn)價值。而服務(wù)商只是提供了存儲服務(wù),而這實際上是承認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種新的財產(chǎn)類型。

    5.小結(jié)

    筆者認(rèn)為,想要厘清網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì),還需從《民法總則》中對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)規(guī)定的變化來探究立法者的原意。

    在《民法總則(草案)》(2015年8月28日室內(nèi)稿)中,并沒有規(guī)定“民事權(quán)利”一章。因此,專家建議對其增之。2016年5月27日征求意見稿的修改稿中首次表述為:“物包括不動產(chǎn)和動產(chǎn)。法律規(guī)定具體權(quán)利或者網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定?!币粚徃逯醒永m(xù)了該說法,而李適時在對草案的說明中明確地指出:“草案對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)……等新型民事權(quán)利客體作了規(guī)定?!边@一條文直接將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)規(guī)定為物權(quán)客體,可見最初,法律將其界定為權(quán)利的客體,而非權(quán)利本身。但這一觀點遭到少數(shù)的強烈反對,因此,《民法總則(草案)》一審修改稿中規(guī)定:“民事主體對收入、儲蓄、房屋、生活用品、生產(chǎn)工具、投資、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等享有的財產(chǎn)權(quán)利受法律保護?!彪m然,該一條沒有明確說明網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性,但從前文來看這實際上是對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)物權(quán)屬性間接地予以肯定。但這一條文并沒有實質(zhì)意義,所以在二審稿中變成:“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。”至此,該條文在內(nèi)容上再也沒發(fā)生變化,而只是在《民法總則》出臺時將其從第124條變成第127條。

    雖然最后《民法總則》并沒有明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì),但從其立法過程中可以看出,立法機關(guān)對其法律屬性有明確的看法。

    三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護中的實踐困境

    立法上網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的模糊定性也給司法機關(guān)的司法活動帶來了難題,同案不同判造成了司法資源的嚴(yán)重浪費。筆者將從以下幾點分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護的缺陷:

    (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的有關(guān)立法過于籠統(tǒng)或缺乏保護

    前文分析到,玩家與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商通過簽訂協(xié)議從而產(chǎn)生契約關(guān)系,然而我國《合同法》卻并沒有任何一種合同類型能夠?qū)@種法律關(guān)系進行類推適用。而《侵權(quán)責(zé)任法》第36條的規(guī)定將諸多網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)行為不加區(qū)分地籠統(tǒng)予以規(guī)范,并不利于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案件的解決。

    (二)玩家身份的確認(rèn)困難

    當(dāng)玩家與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商發(fā)生糾紛時,首先就要解決確定訴訟主體的問題,但玩家的基本信息都掌握在服務(wù)商手中,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商往往以注冊信息與玩家身份不符為由進行抗辯,而真正的用戶身份信息網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商又不愿提供,玩家想要證明自己的用戶身份存在著技術(shù)上的困難。

    (三)玩家舉證困難

    由于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商與玩家的地位并不對等,在實踐中,玩家想要獲得的數(shù)據(jù)信息,全都儲存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的服務(wù)器上,但網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商在訴訟中并不愿意配合出示相關(guān)數(shù)據(jù),玩家的舉證難度相當(dāng)之大。

    (四)法官是否應(yīng)當(dāng)支持精神損害賠償?shù)恼埱髥栴}

    根據(jù)各國的普遍做法,精神損害賠償僅限于人格權(quán)或者身份權(quán)受到侵犯且法律有明確規(guī)定的情況下才可以提出請求,最高院相關(guān)的司法解釋也將精神損害的范圍主要限制在了對人格權(quán)和身份權(quán)的侵犯。可見,只有當(dāng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有人格象征意義時才能夠請求精神損害賠償。但面對玩家的這類請求,在司法實踐中,法官的做法并不一致。

    四、民法上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護模式

    雖然《民法總則》中,已經(jīng)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)給予一定的規(guī)制,但是《民法總則》第127條的規(guī)定太過籠統(tǒng),缺乏可操作性,縱觀我國現(xiàn)行法律法規(guī)亦然。筆者認(rèn)為,應(yīng)從以下幾方面對此進行規(guī)范:

    (一) 合同法上的保護

    網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商應(yīng)當(dāng)具有信息公開義務(wù),該協(xié)議屬于無名合同,其條款屬于格式條款。在司法實踐中,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商拒絕提供相應(yīng)的數(shù)據(jù)信息,違反了《合同法》對于格式條款的規(guī)定,應(yīng)屬無效。因此,在玩家得權(quán)益受到第三人非法侵害時,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商有義務(wù)在不違反法律法規(guī)的強制性規(guī)定下配合玩家提供相應(yīng)信息。

    (二)物權(quán)法上的保護

    如上文所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)作為物權(quán)客體加以保護,在未來立法中,建議將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入物權(quán)法的保護范疇,在物權(quán)法中予以明確,適用動產(chǎn)的相關(guān)規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓公示方法為賬號和密碼的交付,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也可適用善意取得制度。

    (三)侵權(quán)責(zé)任法上的保護

    1.歸責(zé)原則

    筆者認(rèn)為,相關(guān)的糾紛案件應(yīng)當(dāng)采用過錯原則。盡管證據(jù)大多儲存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的服務(wù)器上時,玩家存在舉證上的技術(shù)難題,但是前文分析到,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商有義務(wù)為玩家提供相應(yīng)的數(shù)據(jù)信息,法院亦可要求網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商積極配合舉證,所以采用過錯原則是有利于保護玩家的利益的。

    2.侵權(quán)責(zé)任的構(gòu)成要件

    構(gòu)成要件由歸責(zé)原則決定,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案件的構(gòu)成要件包括:違法行為、損害事實、因果關(guān)系、過錯。需要注意的是,在涉及到除網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商以外的第三人侵權(quán)案件中,一般情況下,第三人與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商往往構(gòu)成共同侵權(quán),此時可適用《侵權(quán)責(zé)任法》第12條。

    3.網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商應(yīng)承擔(dān)補充責(zé)任

    《侵權(quán)責(zé)任法》第三十六條規(guī)定網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的是連帶責(zé)任,但這一條款頗具爭議。因為它將風(fēng)險完全轉(zhuǎn)移給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的身上,嚴(yán)重不符合公平原則,而適用補充責(zé)任,則更為合理地平衡了侵權(quán)人、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商、被侵權(quán)人三方的利益。而且從《侵權(quán)責(zé)任法》的規(guī)范體系上看,第三十六條是“關(guān)于責(zé)任主體的特殊規(guī)定”,正處于補充責(zé)任的規(guī)范體系之下。

    注釋:

    [日]我妻榮著.王書江、張雷譯.債權(quán)在近代法中的優(yōu)越地位.中國大百科全書出版社.1999年版.第9頁.

    謝仁海、岑海鶯.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)相關(guān)問題探析.江蘇大學(xué)學(xué)報.2004(4).第67頁.

    柴曉宇、賈曉玲.試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì).社會科學(xué)家.2005(2).第115頁.

    張斌.網(wǎng)絡(luò)游戲中“虛擬財產(chǎn)”的性質(zhì)認(rèn)定.http://timeslaw.363.net/new-page-450.htm.2017年11月5日訪問.

    鄧張偉,等.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問題之分析.http://www.civillaw.com.cn/weizhang/default.asp?id=15061.2017年11月5日日訪問.

    楊立新、王中合.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則.國家檢察官學(xué)院學(xué)報.2004(6).第7頁.

    汪煒.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)及其民法保護.法制與經(jīng)濟.2006(3).第5頁.

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