孟 曉 軍
(山西省晉中學院,山西 晉中 030600)
虛擬現(xiàn)實技術打破了“虛擬”和“現(xiàn)實”之間的界限,兩者開始走向融合發(fā)展。從虛擬現(xiàn)實技術的本質(zhì)出發(fā),實則是依靠現(xiàn)代技術的支撐來展現(xiàn)應用效果,如網(wǎng)絡技術以及多媒體技術等。并且,借助虛擬現(xiàn)實技術的便捷性,人能夠成為環(huán)境藝術設計中的最直接感受者,展現(xiàn)出環(huán)境藝術設計“以人為本”的設計理念,符合環(huán)境藝術設計對設計理念以及設計過程提出的新要求。
虛擬現(xiàn)實技術是依托現(xiàn)代科學技術而衍生出來的一種新型技術形態(tài),該技術的本質(zhì)則是對先進技術進行集合,比如計算機仿真技術、網(wǎng)絡技術以及多媒體技術等等,都是支撐虛擬現(xiàn)實技術得以實現(xiàn)的核心元素,充分利用這些手段,去塑造和創(chuàng)造一個立體化的三維環(huán)境藝術設計空間,最終完成多維信息的全面交互,使得用戶能夠融入到場景當中,去更直觀的感受和體驗[1]。
從基本特征出發(fā),具體包括:1)多感知性。多感知強調(diào)的是除了傳統(tǒng)的視覺感知因素之外,還包括聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知以及嗅覺感知等等,最理想的虛擬現(xiàn)實技術則是囊括了所有的感知功能;2)浸沒感。虛擬現(xiàn)實技術的這種特點也被稱之為臨場感,則是用戶在虛擬環(huán)境中是以主要角色出現(xiàn),是一種身臨其境的感受體驗,打破虛擬與現(xiàn)實的界限,兩者融合效果更好;3)交互性。用戶在虛擬環(huán)境中,能夠與所構(gòu)建的環(huán)境或者事物之間保持良好的互動性,從而獲得真實的反饋信息。這種在虛擬環(huán)境中的交互性,帶給用戶前所未有的體驗[2]。
虛擬現(xiàn)實技術目前已經(jīng)被廣泛的應用到多個領域當中,并發(fā)揮出了其應有的價值和作用。在環(huán)境藝術設計領域中的應用,我國的學術研究領域也有所涉獵,但內(nèi)容并不十分全面,兩者融合尚處于一種初期的探索階段。對此,開展本次研究,摸索環(huán)境藝術設計的創(chuàng)新發(fā)展之路。但不可否認的是,兩者走向融合發(fā)展,是對環(huán)境藝術設計的一次全面革新,當然也符合現(xiàn)代社會對于環(huán)境藝術提出的多元需求,相互促進。在成本需求層面,虛擬現(xiàn)實技術的應用,能夠借助模型構(gòu)建的方式,在設計階段構(gòu)筑一個立體的空間,從而看到環(huán)境藝術設計所展現(xiàn)出來的效果,更好的展現(xiàn)設計方案的可行性[3]。
虛擬現(xiàn)實技術作為一種現(xiàn)代的技術形態(tài),對于環(huán)境藝術設計而言帶來了諸多的便捷特性,滿足環(huán)境藝術設計的現(xiàn)代多元設計需求。其所展現(xiàn)出的優(yōu)勢,具體從以下幾個層面著手:
第一,展示效果更直觀。虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境藝術設計中的應用,能夠借助三維立體的展示技術,將環(huán)境藝術設計的內(nèi)容進行展示和具體體現(xiàn),對其中所涉及到的各項有關于環(huán)境設計的相關元素進行科學的分析,注重細節(jié)上的設計。設計者更是將一些主要的設計要素通過參數(shù)以及數(shù)據(jù)的錄入,形成由虛擬現(xiàn)實技術所構(gòu)成的系統(tǒng)要素,更直觀的展示環(huán)境藝術設計的內(nèi)容和效果,并且各控制項較為靈活,使得環(huán)境藝術設計的科學性得到全面提升,符合環(huán)境藝術設計的基本要求,將設計的藝術性充分展現(xiàn)。這種直觀的展示效果,相較于二維平面的設計圖紙更直觀[4]。
第二,景觀配置更科學。環(huán)境藝術設計工作,景觀配置是其中的一個重要管理項目,做好景觀配置工作,并保持配置的合理性,對于環(huán)境藝術設計的效果呈現(xiàn)效果顯著,對現(xiàn)代環(huán)境藝術設計走向科學、健康具有積極作用。憑借虛擬現(xiàn)實技術的應用優(yōu)勢與價值,完成對于景觀的全面優(yōu)化與系統(tǒng)配置,并且能夠更直觀的去看到景觀配置的效果和情況。針對其中的不足做出有效調(diào)整,從而生成景觀模型。多元化的景觀配置,所能夠展現(xiàn)出的效果更好,對于環(huán)境藝術設計工作而言具有積極的推動作用??梢哉f,虛擬現(xiàn)實技術的應用,打開了環(huán)境藝術設計的發(fā)展新空間[5]。
第三,藝術設計交互性更強。虛擬現(xiàn)實技術所展現(xiàn)出的交互性是其他技術所不具備的。對于環(huán)境藝術設計而言,要符合現(xiàn)代社會發(fā)展對于環(huán)境藝術所提出的全新要求,找準研究定位和發(fā)展側(cè)重點。這就需要充分運用現(xiàn)代技術所帶來的便捷特性,使得虛擬現(xiàn)實技術得到應用。并且在這種技術的支撐下,設計者能夠?qū)⑺胍獋鬟f和表達的內(nèi)容進行更直觀的展示,使得用戶以及受眾群體能體會到感官沖擊,為現(xiàn)代環(huán)境藝術設計效果的展現(xiàn)奠定堅實基礎,搭建一個人與環(huán)境藝術之間的有效溝通平臺,尋求一種和諧的氛圍環(huán)境,最終目的是滿足人對于環(huán)境藝術設計所提出的多元化、個性化需求[6]。
本次以某體育館的室內(nèi)巡游動畫為研究對象,將虛擬現(xiàn)實技術應用其中,具體步驟如下:
第一步:建立場景模型。借助3D MAX軟件,完成對于體育館場景模型的構(gòu)建,并依托軟件當中所提供的尺寸單位,將體育館的各項數(shù)據(jù)進行輸入,也同樣可以對整個過程的各項細節(jié)進行修改。在各項單位設定完成后,導入CAD平面圖,對平面圖當中的多余線段刪除,從而制作室內(nèi)場景。其中將內(nèi)場和看臺設計為紅色座椅,運用線形完成對于座椅矩陣的劃分,分割成不同的座椅,并運用鏡像工具完成座椅的復制。并采取同樣的方法,完成對籃球場地的設計,最后制作頂部的鋼框架。整個場景,借助制圖軟件,能夠形成一個三維立體的體育館場景。
第二步:設置攝像機動畫。室內(nèi)巡游動畫的設計,要做好制式、動畫長度、幀率以及攝像頭焦點的設計,通過這樣的方式做到對于攝像機動畫的全面優(yōu)化,形成控制點,確定動畫以及視圖的運動軌跡,保證攝像機的運動,從而得出最基礎的巡游效果。
第三步:設置燈光與貼圖。在該步驟中,是對體育館內(nèi)部的燈光以及貼圖進行處理,但盡可能的少用燈光,以保證計算機的正常運算。當然,需要結(jié)合體育館的設計要求做到效果與性能之間的均衡。
第四步:渲染輸出。打開渲染場景的對話框,選擇輸出尺寸以及輸出分辨率,完成渲染。
第五步:后期制作與處理。在完成渲染之后,室內(nèi)巡游動畫就已經(jīng)制作完成。這樣的方式,則可以成為虛擬現(xiàn)實的資源,完成對于場館全貌的動態(tài)觀察,這樣的方式效果更直觀,配合音樂,能夠讓使用者在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下看到體育館的設計情況,從而更直觀的呈現(xiàn)設計效果。
綜上所述,與傳統(tǒng)的環(huán)境藝術設計方式相比,虛擬現(xiàn)實技術的應用所展現(xiàn)出的內(nèi)容更直觀,效果更好。以這樣的設計方式為核心,對于設計師是一個新的考驗,但不可否認,這種設計方法帶來了環(huán)境藝術設計的全新變革。相信在未來的發(fā)展中,虛擬現(xiàn)實技術必將為環(huán)境藝術設計的快速發(fā)展帶來新的推動力,使得環(huán)境藝術的設計產(chǎn)品更具人性化,將環(huán)境藝術設計的魅力充分展現(xiàn)。