摘 要:初中數(shù)學(xué)是一門獨特的學(xué)科,集邏輯性、抽象性等為一體,教師在教學(xué)中如果采用傳統(tǒng)的“灌輸式”的教學(xué)方法,不僅不利于學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識和技能,還可能由于其抽象性、系統(tǒng)性等因素,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)不會,產(chǎn)生數(shù)學(xué)難學(xué)的認知。基于此,就需要初中數(shù)學(xué)教師轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)理念和方式。將多元化教學(xué)法運用其中,不僅為初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)帶來了新的活力,還能發(fā)展學(xué)生的多元思維,有利于提高他們的學(xué)習(xí)積極性,轉(zhuǎn)變其被動學(xué)習(xí)的態(tài)度。
關(guān)鍵詞:多元化教學(xué)法;初中數(shù)學(xué);運用
隨著教育改革的深入,多種教學(xué)方法開始在我國興起,為我國教育教學(xué)帶來了巨大的福音。在倡導(dǎo)學(xué)生多元化、個性化發(fā)展的今天,初中數(shù)學(xué)教學(xué)也不應(yīng)囿于一種教學(xué)方法,教師可從教學(xué)大綱和學(xué)生實際出發(fā),靈活采用多元化教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生的多元思維,以適應(yīng)社會需求,讓學(xué)生在面對數(shù)學(xué)問題時,不再囿于一種解題思路、一種思維角度,而是通過不斷拓展他們的思維空間,提高他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新、創(chuàng)造能力。
一、 采用情境教學(xué)法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
俗話說:“興趣是最好的老師?!边@句話放之四海而皆準,對于初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)來說亦是如此。只有充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能為其高效學(xué)習(xí)提供源源不斷的動力支撐。情境教學(xué)法從貼合學(xué)生生活或興趣的情境著手,通過教師的語言或多媒體呈現(xiàn)等方式,來創(chuàng)設(shè)真實的“虛擬”情境,讓學(xué)生不由自主融入其中,跟隨教師的腳步學(xué)習(xí)、探究,可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教師教學(xué)的生動性。
例如,我在教授人教版九年級數(shù)學(xué)上冊《中心對稱圖形》一課時,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我便為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了游戲情境。在上課之初,我拿出了自己事先準備好的一副撲克牌,模仿魔術(shù)師劉謙的樣子、手勢,來開始我的魔術(shù)表演。我背過身去,讓學(xué)生隨意抽取一張撲克牌,并記住花色和點數(shù),旋轉(zhuǎn)180度,然后再放回去,讓其他學(xué)生重新洗牌,在這一系列動作完成后,我來猜剛才那名學(xué)生抽到的牌是哪張,結(jié)果我準確無誤地找到了這張牌。之后,又連續(xù)試驗了幾輪,結(jié)果依然是百發(fā)百中,此時學(xué)生們臉上開始流露出佩服之情。此時我說道:“同學(xué)們,想不想知道老師是怎么猜到的呢?”這個問題拋出后,學(xué)生們都紛紛回答說想?!捌鋵?,老師會變魔術(shù)的秘密來源于我們今天要學(xué)的知識——中心對稱圖形,看看我們學(xué)完本節(jié)課之后,能否找到問題的答案?!蔽业脑捯魟偮?,學(xué)生們便開始拿出課本如饑似渴地讀起來。通過閱讀和引導(dǎo),上課之初的魔術(shù)的謎底也得以揭開。我首先對撲克牌進行挑選,選出一張中心對稱圖形和若干張非中心對稱圖形,旋轉(zhuǎn)180度后,只有一張會和原來的重合,由此可知學(xué)生挑選的是哪張牌。如黑桃8和9、梅花3和4、紅桃6和3、方塊7,在這幾張牌中,梅花4為中心對稱圖形。這樣的教學(xué)設(shè)計,符合學(xué)生的認知規(guī)律和身心特點,充分激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣,取得了良好的教學(xué)效果。
二、 采用小組合作學(xué)習(xí)教學(xué)法,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
人是群體性動物,具有語言交流、情感互動的需求,對于身心發(fā)展尚不成熟的初中生來說亦是如此。初中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中采用小組合作學(xué)習(xí)教學(xué)法,通過將學(xué)生按照“組內(nèi)異質(zhì)組間同質(zhì)、優(yōu)勢互補”的原則進行分組,設(shè)置小組任務(wù)和小組激勵機制,不僅符合新課程標準對合作學(xué)習(xí)方式的倡導(dǎo),還滿足了學(xué)生的交流、互動需求,有利于培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和團隊意識,發(fā)展學(xué)生的多元思維。
例如,我在教授八年級數(shù)學(xué)上冊《軸對稱圖形》一課時,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,我采用了小組合作學(xué)習(xí)教學(xué)法。在這節(jié)課上課之前,我就將他們分為了幾個小組,讓他們以小組為單位去剪窗花,并在課堂開展比一比活動,評選出最具有美感的作品。評選結(jié)束之后,獲勝的小組將會獲得課堂展示和演講的機會,演講的內(nèi)容包括自己是如何剪紙的?為什么要這樣剪?通過這樣的方式,使學(xué)生了解只有先找到對稱軸,才能使剪出來的窗花作品更美觀。
在后續(xù)教學(xué)中,我還針對教學(xué)難點,向各小組提出了若干個問題,讓他們在課堂中進行討論、探究,取得了良好的教學(xué)效果。
三、 采用生活化教學(xué)法,轉(zhuǎn)變學(xué)生對數(shù)學(xué)的看法
我國大教育陶行知提出了“生活即教育”的觀念,該觀念為初中數(shù)學(xué)教學(xué)提供了方向。初中數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中,如果只以教材為基礎(chǔ),來傳授學(xué)生數(shù)學(xué)知識和方法,往往效果不佳,其局限性和抽象性導(dǎo)致學(xué)生無法了解數(shù)學(xué)學(xué)科的使用價值,因此,在面對該學(xué)科時,學(xué)習(xí)積極性不高,動力不足。教師在教學(xué)中融入生活化元素,讓數(shù)學(xué)教學(xué)接地氣,貼近學(xué)生的實際生活,可以充分激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,是轉(zhuǎn)變學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科看法的重要途徑,有利于將學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和實際生活建立勾連,是幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)體系的重要方式。
例如,我在教授人教版七年級數(shù)學(xué)上冊《正數(shù)和負數(shù)》一課時,我先列舉了生活中的賬單正負現(xiàn)象,然后讓學(xué)生動腦想一想生活中還有哪些現(xiàn)象也是如此。這個問題拋出后,學(xué)生們紛紛開動腦筋,展開了聯(lián)想和想象。在給予他們充足的思考時間之后,我點名讓學(xué)生來回答此問題。在部分學(xué)生列舉之后,學(xué)困生小亮一副欲言又止、想要回答問題的樣子。此時,我便讓他來回答。只見他在列舉了地下室樓層之后,又說到了體重變化。對于小亮的這一答案,學(xué)生們展開了熱烈的討論,在我的引導(dǎo)下和鼓勵下,其他同學(xué)最后給予了小亮熱烈的掌聲,他獨特的想法,開拓了學(xué)生的思路,在他之后,又有許多性格靦腆的同學(xué)提出了不同的看法,課堂氣氛活躍,學(xué)生的參與積極性高漲。
四、 采用游戲教學(xué)法,寓教于樂
愛玩是每個孩子的天性,對于中學(xué)生來說亦是如此。如何讓學(xué)生在參與游戲的過程中,獲得知識的灌溉、能力的培養(yǎng)和個性的健全成為各學(xué)科教師面臨的重要課題之一。將游戲教學(xué)法融入初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過寓教于樂的方式,幫助學(xué)生實現(xiàn)“玩中學(xué)”“做中學(xué)”的目標,具有積極的現(xiàn)實意義。
例如,我在教授《三角形的內(nèi)角》這部分內(nèi)容時,先將學(xué)生分為若干個小組,每組三個人進行角色扮演游戲。有的學(xué)生扮演銳角,有的學(xué)生扮演鈍角,另外一個學(xué)生扮演什么角色呢?并計算出最后一個角的度數(shù)。三個學(xué)生之間通過幾輪角逐,選出本小組計算速度最快的選手,參加組與組之間的競爭,通過組外競爭的方式,評選出最佳個人和最佳小組。這樣的游戲化教學(xué),游戲環(huán)節(jié)簡單,有利于學(xué)生掌握,又將學(xué)科知識融入其中,提高了他們的學(xué)習(xí)積極性,也培養(yǎng)了其團隊意識和競爭精神。
五、 利用信息技術(shù),來實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的與時俱進
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,我國各行各業(yè)都發(fā)生了顯著的變化,對于教育教學(xué)來說亦是如此。將信息技術(shù)引用到初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅為傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂注入了新的活力,還豐富了教師的教學(xué)資源,提高了教師的信息素養(yǎng)和教學(xué)效率。信息技術(shù)具有及時性、便捷性、開放性等特點,它的應(yīng)用打破了傳統(tǒng)的面授教學(xué)的弊端,有利于學(xué)生隨時隨地進行學(xué)習(xí)。目前,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,信息技術(shù)應(yīng)用主要體現(xiàn)在翻轉(zhuǎn)課堂、微課等方面,教師在使用這些先進的教學(xué)方式進行教學(xué)時,應(yīng)對其概念進行深入研究,然后依據(jù)教學(xué)大綱和學(xué)生的實際狀況,來進行翻轉(zhuǎn)課堂、微課等制作,從而使教學(xué)具備正確的理論指導(dǎo),提高其教學(xué)有效性。
例如,我在教授人教版九年級數(shù)學(xué)下冊《位似》一課時,就將信息技術(shù)運用其中。在上課之初,我先利用幻燈片播放“故宮探秘”的過程,然后讓學(xué)生觀察這幾幅圖片之間有怎樣的關(guān)系?這個問題拋出后,學(xué)生們往往能得出正確的答案為:具有相似性,門與門之間是放大與縮小的關(guān)系。之后,我引導(dǎo)他們比較剛才看到的圖形與一般相似圖形的區(qū)別。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下觀察圖形,并借助多媒體的幫助,發(fā)現(xiàn)其對應(yīng)點連線必經(jīng)過同一點。在發(fā)現(xiàn)這個結(jié)論之后,出示位似的概念:“若兩個圖形相似,且每組對應(yīng)頂點所在的直線都經(jīng)過同一個點,則這樣的兩個圖形稱作位似圖形。點P叫做位似中心。此時的相似比又稱為位似比?!庇捎趯W(xué)生經(jīng)過了多媒體形象、直觀地呈現(xiàn),已建立了初步的抽象思維,在我給出此概念后,降低了他們的理解難度。之后,我讓他們根據(jù)位似的定義,來找一找課件中給出的三組圖形的位似中心,學(xué)生們也能準確找到。在后續(xù)教學(xué)中,我一直使用多媒體進行輔助教學(xué),有時也根據(jù)實際需要,使用幾何畫板,不僅降低了學(xué)生對數(shù)學(xué)抽象性知識的理解難度,還激發(fā)了他們的探究和創(chuàng)新意識,使數(shù)學(xué)教學(xué)更具時代氣息。
六、 利用數(shù)學(xué)實踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力
數(shù)學(xué)是一門獨特的學(xué)科,具有較強的實踐性。教師在教學(xué)中應(yīng)從數(shù)學(xué)學(xué)科的特點出發(fā),通過開展多種實踐活動,讓學(xué)生所學(xué)的知識擁有用武之地,以改變其認知,使他們感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力和使用價值,提高他們發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
例如,我在教授人教版七年級數(shù)學(xué)下冊《實數(shù)》一課時,就為學(xué)生安排了如下的實踐活動:“明天是小明同學(xué)的生日,他的愿望是得到各種各樣的盒子。同學(xué)們,你們愿意幫助他嗎?”這個問題拋出后,學(xué)生們紛紛回答說愿意。在激發(fā)起他們的參與意識之后,我將學(xué)生分成幾個小組,并設(shè)置相應(yīng)的競爭激勵機制。為了使該項實踐活動包含豐富的數(shù)學(xué)知識,在讓學(xué)生進行實踐操作前,我設(shè)置如下的問題。問題一:如果要制作一個表面積為16平方厘米的立方體紙盒,立方體的棱長為多少?問題二:如果要制作一個底面半徑為10厘米、高為20厘米的圓柱體紙盒,其圓柱體側(cè)面展開是什么圖形,側(cè)面展開的各邊邊長是多少?……通過問題,既可以免去學(xué)生實踐活動的盲目性,又能提高他們的實踐熱情和運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力,可謂是一舉多得。
七、 結(jié)語
總之,多元化教學(xué)方法在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用前景一片光明,教師在教學(xué)中可從教學(xué)大綱和學(xué)生的實際狀況出發(fā),靈活采用多種教學(xué)法,讓學(xué)生在這些教學(xué)方法中,找到自己的學(xué)習(xí)興趣點,提高他們的學(xué)習(xí)效率。
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作者簡介:
胡孫鳳,福建省福州市,福州江濱中學(xué)。