◆
(甘肅省臨夏州積石山縣銀川鄉(xiāng)張家小學(xué))
游戲教學(xué)法,顧名思義,就是利用游戲的模式來進(jìn)行教學(xué),使學(xué)生能夠在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍當(dāng)中快樂地進(jìn)行學(xué)習(xí),提高了教學(xué)的效率。游戲教學(xué)法,就是通過游戲和教學(xué)進(jìn)行相輔相成,而達(dá)到教學(xué)的目的,使學(xué)生能夠在這一過程當(dāng)中更好的進(jìn)行學(xué)習(xí),有一種良好的學(xué)習(xí)體驗感。本文就以游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)當(dāng)中的應(yīng)用來進(jìn)行探討和分析。
教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)時,可以有效地利用游戲教學(xué)法,活躍課堂氣氛,增加學(xué)生的參與程度。在傳統(tǒng)的教學(xué)過程當(dāng)中,大部分都是老師在課堂上講學(xué)生在被動的接受知識,整個課堂的學(xué)習(xí)氛圍較為沉悶和枯燥,學(xué)生和教師之間的互動性也很差,教師通過這一問題來進(jìn)行游戲化教學(xué),能夠有效地幫助學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠在不自覺的當(dāng)中學(xué)習(xí)到更多的知識,提高學(xué)生的發(fā)散性思維和邏輯思考能力,使學(xué)生能夠勇于的發(fā)表自己的見解,并且通過自主探究來進(jìn)行完善。使學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,更好地積累學(xué)習(xí)技巧。
由于小學(xué)生的性格特點(diǎn)較不成熟,注意力不夠集中,所以教師就可以通過趣味化的引導(dǎo)來調(diào)動學(xué)生的積極性,提高學(xué)生的自主探究能力。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行計算機(jī)學(xué)習(xí)時,可以通過金山打字游戲,警察抓小偷來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在游戲當(dāng)中互相競爭,互相提升,使得學(xué)生更好地進(jìn)行鍵盤操作,提高學(xué)生的打字速度,樹立學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力和信心,由學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中的被動轉(zhuǎn)變,為主動提高了教學(xué)的質(zhì)量。
由于傳統(tǒng)教學(xué)的思維模式,引導(dǎo)學(xué)生無法得到創(chuàng)新,教師就可以通過游戲教學(xué)法引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思維的解放,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力,使學(xué)生在游戲的過程當(dāng)中提升了自身的綜合素質(zhì)。例如,在通過競爭類小游戲時,可以讓學(xué)生了解到信息技術(shù)知識可以通過比賽的方式來進(jìn)行自我完善和提高。同時,在競爭的同時也增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和主動性,提高了學(xué)生的邏輯思維能力和對計算機(jī)的掌握能力。使學(xué)生不用拘泥于課本上的知識來進(jìn)行學(xué)習(xí),大大拓展了學(xué)生的知識層面,提高了學(xué)生的想象力,從而使得信息技術(shù)教學(xué)更具有效率性。
教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,通過教師的科學(xué)性引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行區(qū)域化學(xué)習(xí),提高自己的理解能力和記憶能力,使學(xué)生將抽象的數(shù)字指令變得更加生動有趣。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行指定拼圖游戲時,可以讓學(xué)生將打亂的指令按照正確的指令進(jìn)行重新拼接,提高了學(xué)生的耐力和記憶力,激發(fā)了學(xué)生的主動探究能力。使學(xué)生在競爭的過程當(dāng)中更加具有學(xué)習(xí)意識,提高學(xué)生的自我學(xué)習(xí)精神。教師在這個過程當(dāng)中要積極的進(jìn)行溝通,縮短與學(xué)生之間的距離,使教師更加了解學(xué)生內(nèi)心深處的想法,從而制定有效的教學(xué)方式,使學(xué)生更好地進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生和教師之間的信任感,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)時,可以通過協(xié)作游戲來培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在團(tuán)隊協(xié)作的過程當(dāng)中提高學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)知。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)時,可以將學(xué)生科學(xué)有效的劃分為若干個小組,使每一個小組之間的學(xué)習(xí)能力都達(dá)到均衡,在布置小組之間的游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的主觀能動性。使每一個小組都具有相同的角色來提高小組之間的競爭力,在組內(nèi)每一個同學(xué)都能夠相互協(xié)作,相互提升,共同的完成教師布置的問題,學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力激發(fā)學(xué)生的積極性,使學(xué)生更好地進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)。
教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)時,可以通過比賽的游戲來增強(qiáng)小學(xué)生之間的競爭,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)投入熱情,使學(xué)生能夠自主地進(jìn)行計算機(jī)學(xué)習(xí),有效地加強(qiáng)學(xué)生積極性。
教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)時,要結(jié)合學(xué)生的性格特點(diǎn)和學(xué)習(xí)能力來進(jìn)行有效的分析和指導(dǎo),充分地提高學(xué)生的邏輯思維能力和學(xué)習(xí)意識。教師通過科學(xué)的評價,使學(xué)生明白在游戲當(dāng)中的學(xué)習(xí)技巧,掌握良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,拓展了學(xué)生的思維意識,加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)投入性。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)時,可以拿出一個具體的事例讓學(xué)生進(jìn)行評價和對比,積極地完善自身的不足,并且進(jìn)行優(yōu)化,加強(qiáng)對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)力度。使學(xué)生通過討論來進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí),提高學(xué)生的主動性,使學(xué)生為以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)時,不能一味地進(jìn)行講解和指導(dǎo),要把充足的時間留給學(xué)生,使學(xué)生在自我探究和討論當(dāng)中提升自己的知識掌握程度和對問題理解度,提高對學(xué)習(xí)技巧的掌握;加強(qiáng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生能夠更好地投身到計算機(jī)學(xué)習(xí)當(dāng)中,加強(qiáng)對計算機(jī)學(xué)習(xí)的有效。例如,教師在講解知識點(diǎn)時可以少用時間來闡述,多給學(xué)生一些實操的時間,使學(xué)生積極的進(jìn)行自我提升。加強(qiáng)學(xué)生的自主性,為學(xué)生的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。游戲本身只是輔助學(xué)生學(xué)習(xí)的工具,不能夠出現(xiàn)本末倒置的狀況,所以教師要有針對性的進(jìn)行引導(dǎo),幫助學(xué)生更好的進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí),從而激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,培養(yǎng)學(xué)生的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。
教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,培養(yǎng)學(xué)生的操作技能是主要的教學(xué)任務(wù),但是在此過程當(dāng)中要讓學(xué)生把握一定的理論知識和信息素養(yǎng),提高學(xué)生的綜合素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的理論知識。教學(xué)是信息技術(shù)教學(xué)過程當(dāng)中的重要難題,就是要利用合適的教學(xué)方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行更好的學(xué)習(xí),在這一過程當(dāng)中教師要摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的主動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,避免學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中感到乏味和枯燥。由于小學(xué)生的性格特點(diǎn)較為活潑,注意力不夠集中,其他的學(xué)科他們已經(jīng)感覺到教育具有更多的壓力,信息技術(shù)課的背誦任務(wù)就要進(jìn)行優(yōu)化記憶提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,教師可以在教學(xué)過程當(dāng)中制作一些Flash小游戲來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生通過學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要知識點(diǎn)來進(jìn)行游戲闖關(guān),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,把游戲當(dāng)作學(xué)習(xí),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)投入力度,使學(xué)生更好的提升記憶力,極大地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生愛上信息技術(shù)教學(xué)。
綜上所述,教師通過設(shè)計良好的游戲教學(xué)方式,使學(xué)生更好地投入到信息技術(shù)學(xué)習(xí)當(dāng)中,降低了信息技術(shù)難度,使學(xué)生更好地進(jìn)行計算機(jī)學(xué)習(xí)。教師通過學(xué)生的性格特點(diǎn)來有針對性的進(jìn)行引導(dǎo)開發(fā),提高了學(xué)生的邏輯思維能力和創(chuàng)新意識。樹立以人為本的觀念,把學(xué)生作為課堂的主體,有效的幫助小學(xué)生進(jìn)行計算機(jī)學(xué)習(xí)。提高學(xué)生的人格健全能力,從而為信息技術(shù)教學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。