摘 要:游戲化教學因為符合小學生的性格特性,當前已經(jīng)在小學教學中得到了廣泛的應用。通過游戲化教學,能夠讓學生在游戲的參與中更輕松、牢固地掌握數(shù)學知識。最終要的是,游戲和小學數(shù)學的結合,能夠使小學生學到更多的綜合能力。為此,本文將對游戲化教學的作用、內(nèi)涵等展開分析,并探討在小學數(shù)學教學中實現(xiàn)游戲化教學的策略。
關鍵詞:游戲化;小學數(shù)學;教學
一、 引言
游戲化教學是新課程改革之后產(chǎn)生的一種新的教學方式,因為符合小學生年齡和性格特性,而被廣泛地應用在小學各科的教學中。數(shù)學本身就經(jīng)常運用在游戲當中,因此實現(xiàn)游戲化教學是改善當前傳統(tǒng)數(shù)學教學方式的良好方式。以此為背景,本文將對游戲化教學的內(nèi)涵、作用展開探討,根據(jù)當前小學數(shù)學教學中存在的問題,探討在小學數(shù)學中實現(xiàn)游戲化教學的策略。
二、 游戲化教學的內(nèi)涵
游戲化教學是新課程改革之后提出的一種新的教學理念,主要是在教學中應用各種游戲,達到輔助教學、使學生更容易掌握知識的目的。不過在進行游戲化教學之前,教師要先對教材有充分的分析研究,并掌握班級小學生的心理特征,以找到合適的游戲進行教學。在游戲教學中,學生會作為主體參與到游戲當中,通過玩游戲來了解課本上的知識點,掌握和運用各種知識。
三、 游戲化在小學數(shù)學教學中的作用
對于小學數(shù)學來說,游戲化教學的作用十分突出。首先小學生正處于喜歡玩游戲的階段,相對于枯燥的教學,游戲更容易讓他們投入;其次,小學數(shù)學主要是一些簡單的知識點,能和各種游戲輕松地結合,利于游戲化教學的展開。當教師將小學數(shù)學中的知識點融合到游戲當中后,學生會在玩游戲的過程中不知不覺地掌握知識。當學生發(fā)現(xiàn)通過游戲可以如此輕松地學會知識后,無論是參與游戲還是學習的興趣都會大大增加,且學習的效率也會得到明顯提升。學生喜歡在游戲中學習,參與的積極性會提升,主動接受知識,能使學生對知識點的掌握更牢固。
除此之外,通過游戲還能培養(yǎng)小學生的邏輯思維能力和創(chuàng)新能力。游戲開發(fā)智力的良好方式,再加上和小學數(shù)學知識的結合,很容易使小學生養(yǎng)成邏輯推理的習慣。而且游戲中都會有各種規(guī)則,小學生為了贏得游戲的勝利,會盡可能地思考如何利用規(guī)則。學生的創(chuàng)新能力和邏輯思維能力,會在游戲過程中慢慢提升。
四、 在小學數(shù)學教學中存在的問題
游戲化教學之所以會在小學數(shù)學中得到良好的應用,主要是因為當前小學數(shù)學教學中存在著一些問題。對這些問題展開分析,有利于游戲化教學的更好運用。
當前很多小學數(shù)學教師都會采用情景教學模式進行教學,雖然實現(xiàn)了小學生數(shù)學和生活化的結合,能大大提升教學效率,但實際上當前很多小學數(shù)學教師都濫用情境創(chuàng)設,幾乎所有的教學,都會創(chuàng)建一些情景,大大降低了課堂的實效性。另外,當前一些小學數(shù)學教師還缺乏專業(yè)的教學能力,難以很好地把握小學課堂,自身的綜合素質(zhì)有一定的欠缺。除此之外,小學教師很少會利用到學校的一些教育資源,數(shù)學教師對教學存在著一定的忽視,并不注重課堂中趣味性的提升。教師教學方式單一,而小學生偏偏又喜歡有趣的教學氛圍和方式,兩者之間的矛盾,最終使小學數(shù)學的教學效果欠佳。
游戲化教學將小學生喜歡的現(xiàn)實游戲和電子游戲,運用到小學數(shù)學教學中,無論對改善當前的小學數(shù)學教學現(xiàn)狀,還是激發(fā)小學生對數(shù)學的興趣,都是一種不錯的嘗試。
五、 游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用策略
當前小學生主要玩的游戲有兩種,一種是親身參與的游戲,這類游戲可以使多數(shù)學生、甚至全部學生共同參與;另一種是電子游戲,是網(wǎng)絡上或手機根據(jù)小學數(shù)學內(nèi)容而開發(fā)的一些游戲,此類游戲一般都是一個學生單獨參與,互動性較弱一些。
(一) 親身體驗游戲在小學數(shù)學教學中的應用
小學生在日常生活中經(jīng)常會玩一些小游戲,比如丟沙包、捉迷藏等。教師可以將小學生喜歡玩的游戲應用在數(shù)學教學中。不過在選擇游戲的時候,教師要謹慎一些,盡可能地使游戲和課本知識完美結合。因此,教師要根據(jù)課程內(nèi)容,對這些游戲進行適當?shù)男薷?。比如在學習《認識圖形》這一課的時候,教師就可以帶領學生玩捉迷藏。教師先為學生講解所有圖形,之后讓將學生分成幾個小組。教師可以先從一組開始,讓一組的學生先閉上眼睛,其他小組的同學和教師一起將準備好的圖形藏在教室之中,當全部圖形藏完之后,一組的學生需要在規(guī)定的時間里找到所有圖形,并正確說出這些圖形的名稱。以此類推,接著是二組、三組……當所有小組尋找完畢之后,哪個小組正確說出的圖形名稱最多,則獲得游戲的勝利。通過這個游戲,小學生不但學會了識別圖形,還在游戲中體驗了學習的快樂。而且除了正在游戲的其他小組,也參與到了游戲當中,使學生在學習中的參與感也得到了提升。
再例如,在學習《一百以內(nèi)數(shù)的認識》的時候,教師就可以帶領學生玩數(shù)字接龍。在玩游戲之前,教師可以先對本節(jié)課的內(nèi)容進行詳細的講述,將此作為游戲的說明,并告知小學生接下來的游戲中會用到這些知識,所以必須要確定自己清楚掌握。之后,可以將全班學生分成兩個小組,通過抽簽決定哪個小組先進行接龍。游戲規(guī)則很簡單,每個小組的成員從1數(shù)到100,哪一組在不出錯的情況下,先數(shù)到一百,就算是獲得游戲的勝利。在數(shù)字接龍的過程中,一旦有人說錯數(shù)字,小組的接龍便停止,便由對方開始接龍。當然,當對方在接龍的過程中出錯后,本方便可以再次進行接龍,直到有一方先獲得游戲的勝利。這個游戲看起來簡單,但實際上對學生的數(shù)字認識能力有很高的要求。不過通過幾次練習和出錯之后,學生便能很好地掌握1到100之間的數(shù)字。
(二) 電子游戲在小學數(shù)學教學中的應用
信息科技的發(fā)達和家庭生活水平的提升,使很多小學生早早就開始接觸電腦游戲和手機游戲。因此,將一些電子游戲運用在小學數(shù)學教學中,也是一種不錯的方式。不過為了達到教學的目的,教師要對游戲進行篩選或創(chuàng)新。比如在學習《單位換算》這一課的時候,教師就可以用《星空大戰(zhàn)》這個游戲進行游戲化教學?!缎强沾髴?zhàn)》是一款十分簡單的手機游戲,游戲參與者要駕駛著遨游在星空中的飛機,飛向更高的天空。但是在飛行的過程中,飛機會遇到一些隕石,游戲參與者需要左右移動飛機,放射炸彈擊碎這些隕石,飛機才能繼續(xù)上升,否則游戲就會結束。教師可以在網(wǎng)上找到這個游戲的改編版,當游戲開始之后,位于頁面下方的飛機上會出現(xiàn)一個單位換算的問題例如:2米=?,上方下落的隕石中,會出現(xiàn)三個答案,游戲者可以通過左右鍵移動飛機,選擇正確答案,按下空格鍵將寫有正確答案的隕石擊落,便可進行下一關。
《星空大戰(zhàn)》操作比較簡單,節(jié)奏稍微緊湊,能很好地激發(fā)學生的闖關積極性。通過不斷地闖關,學生在玩游戲的過程中,不斷地接觸相關知識,在學生無意識的狀態(tài)下,就能熟練地掌握各個單位之間的換算。當遇到難點的時候,學生為了過關會主動學習,因此,游戲化教學對激發(fā)學生的自主學習意識也有促進作用。
六、 結語
因為小學生自身的性格特點,再加上小學數(shù)學內(nèi)容的特殊性,在小學數(shù)學中實現(xiàn)游戲化教學十分有效且必需。不過小學數(shù)學教師也不能盲目地將游戲加入進來,更不能所有課堂都采用游戲化教學。應該根據(jù)不同的教學內(nèi)容,決定是否采用游戲化教學,并選擇合適的游戲。
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作者簡介:
蘇小萍,小學一級教師,福建省廈門市,廈門市松柏第二小學。