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      游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      2019-01-16 13:56:32葉小龍
      新課程·下旬 2019年11期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)初中信息技術(shù)

      葉小龍

      摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,信息化技術(shù)越來(lái)越受到人們的重視,為了培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展,在初中已全面開(kāi)設(shè)信息技術(shù)課程,但因?qū)W生在生活實(shí)踐中接觸或使用信息技術(shù)較其他學(xué)科相對(duì)不頻繁,并且學(xué)校及家長(zhǎng)過(guò)于重視升學(xué)考試科目知識(shí)的掌握,從而導(dǎo)致學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)投入時(shí)間及精力不足。為了改變這種狀況,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)教學(xué)的興趣,在教學(xué)中特意引入了游戲化教學(xué)模式。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù);應(yīng)用

      隨著教育體制的不斷完善,教學(xué)資源越來(lái)越豐富,其中在信息化技術(shù)快速發(fā)展的影響下,信息技術(shù)給人們生活帶來(lái)的便利越來(lái)越獲得認(rèn)可,也越來(lái)越引起人們的關(guān)注。信息技術(shù)的學(xué)習(xí)與學(xué)習(xí)其他科目有很大差異,只單純學(xué)習(xí)理論知識(shí)是不可行的,還需要重視電腦實(shí)踐操作技能,要求學(xué)生在學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)上還要注重動(dòng)手能力的培養(yǎng)。為了最大化地提高學(xué)習(xí)效率,現(xiàn)對(duì)將游戲教學(xué)引入初中信息技術(shù)教學(xué)中的成效進(jìn)行探討。

      一、游戲化教學(xué)是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式的革新

      游戲化教學(xué)是將學(xué)生從枯燥、無(wú)趣、生硬的理論教材中解放出來(lái),釋放學(xué)生天性的手段。因?yàn)橛螒驅(qū)Τ踔袑W(xué)生極具誘惑力,游戲具有活躍氛圍,加強(qiáng)人與人之間互動(dòng)的功能。信息化技術(shù)是一種注重技能操作的學(xué)科,需要以理論知識(shí)為基礎(chǔ),配合著實(shí)驗(yàn)操作才能完成的科目,單純的信息化字符或代碼對(duì)于初中生而言,太過(guò)于枯燥,容易引起學(xué)生的抵觸心理,這樣不利于課堂秩序的有序進(jìn)行。通過(guò)將游戲環(huán)節(jié)引用到信息技術(shù)課程中,可促使教學(xué)資源的多樣化,有利于將枯燥的課堂氛圍逐漸活躍起來(lái),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。游戲不僅可以是老師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生在真實(shí)情景下所實(shí)施的游戲,還可以通過(guò)電腦操作、編程等技術(shù)手段制作出形象圖片、有聲讀物、動(dòng)畫(huà)視頻等,從而將抽象、枯燥、晦澀的知識(shí)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為具體的、生動(dòng)的、易懂可接受的知識(shí)內(nèi)容。這是一種寓教于樂(lè)的新教學(xué)方式,將會(huì)更容易受到學(xué)生的喜愛(ài)。

      二、游戲化教學(xué)能夠提高學(xué)生的綜合能力

      綜合能力是德、智、體、美、勞的協(xié)調(diào)、平衡能力。這是新型人才培養(yǎng)的目標(biāo)之一。信息技術(shù)的學(xué)習(xí)除了需要掌握充足的理論知識(shí)外,還需要加強(qiáng)動(dòng)手能力的培養(yǎng)。而如何將游戲化教學(xué)有效地融入信息技術(shù)教學(xué)中值得老師的深思。其中,老師可以不定期通過(guò)制作一些與信息技術(shù)相關(guān)的游戲比賽規(guī)則,然后將學(xué)生分組,共同參與到該比賽中。為了將比賽準(zhǔn)備得更加充分,這就需要學(xué)生間合作查閱相關(guān)信息或資料,熟練掌握理論知識(shí)并靈活運(yùn)用,還需要學(xué)生鍛煉實(shí)驗(yàn)操作技能,學(xué)生間相互配合的默契度。在參與比賽的過(guò)程中,除了可以加強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)理論知識(shí)的鞏固,還有助于拓寬學(xué)生的知識(shí)面,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、集體榮譽(yù)感及競(jìng)爭(zhēng)力和提高學(xué)生的實(shí)踐操作能力??傊?,這種游戲模式能夠促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展及綜合能力的提高,符合素質(zhì)型人才的培養(yǎng)要求。

      三、游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。初中生因年齡特點(diǎn)所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)使得學(xué)生更容易對(duì)新事物產(chǎn)生接受與認(rèn)可,對(duì)于新奇事物,初中生總是有著滿滿的好奇心,在好奇心的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生更愿意去探索、嘗試、接觸新事物。而且,游戲往往是輕松的、愉快的,身心處于這種愉悅的環(huán)境中,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)將會(huì)變得相對(duì)更容易,學(xué)習(xí)效果也會(huì)越發(fā)顯著。但游戲種類、游戲范圍的選擇需要慎重,老師需要選擇與教學(xué)相關(guān)的游戲進(jìn)行教學(xué)互動(dòng),但因初中生年齡偏小,尚不具備完善的抵御誘惑的能力,所以老師需要對(duì)學(xué)生所處的游戲環(huán)境加以監(jiān)督與引導(dǎo),避免學(xué)生接觸不良游戲信息,同時(shí)也要注意學(xué)生對(duì)游戲產(chǎn)生的依賴心理,以免深陷游戲無(wú)法自拔,造成適得其反的后果。簡(jiǎn)言之,良好的游戲環(huán)境可以營(yíng)造出一種良好的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

      游戲化教學(xué)是在新課標(biāo)的要求驅(qū)動(dòng)下應(yīng)運(yùn)而生的一種新穎的教學(xué)模式,它是將游戲、玩樂(lè)融于學(xué)習(xí)的一種教學(xué)方法,這種教學(xué)方法的推行有助于老師教學(xué)方法的改革與創(chuàng)新,有助于老師教學(xué)質(zhì)量的提高,有助于老師教學(xué)素養(yǎng)的提升,同時(shí)這種教學(xué)方法也有利于激發(fā)學(xué)生的求知欲與好奇心,增強(qiáng)師生互動(dòng)與溝通,有利于教學(xué)工作的順利開(kāi)展。教育的宗旨是全能型人才的培育,在這種教育模式刺激與引導(dǎo)下,教師將學(xué)習(xí)與玩樂(lè)有效結(jié)合,有利于實(shí)現(xiàn)學(xué)生身心的健康發(fā)展,綜合能力的全面提高,更有利于讓學(xué)生朝著綜合型人才培養(yǎng)方向發(fā)展,減免“高分低能”的產(chǎn)生,從而為國(guó)家、為社會(huì)培養(yǎng)出一批高素質(zhì)人才做貢獻(xiàn)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊靜娟.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2019(7):24.

      [2]吳畢宇.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].電腦迷,2018(11):128-129.

      [3]馬保龍.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用分析[J].讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊),2017,14(10):146.

      編輯 謝尾合

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