潘 健,李 爽,汪周生
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)是一種將真實(shí)場(chǎng)景與屏幕上的虛擬世界進(jìn)行結(jié)合交互的技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)產(chǎn)生三維信息增強(qiáng)人對(duì)真實(shí)世界的感知[1]。目前AR技術(shù)在文化教育領(lǐng)域的應(yīng)用日臻普及,通過(guò)與虛擬模型交互增進(jìn)用戶對(duì)目標(biāo)對(duì)象的認(rèn)知,以趣味性、探究式、互動(dòng)型體驗(yàn)提升學(xué)習(xí)的主觀積極性。
數(shù)字媒體時(shí)代,利用技術(shù)力量進(jìn)行多元媒體形態(tài)的文化產(chǎn)品開(kāi)發(fā)已成為業(yè)界共識(shí),眾多學(xué)者也對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化教育領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行了有益探討。本研究分別以“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)+文化”和“AR+文化”為檢索詞,在中國(guó)知網(wǎng)中對(duì)篇名進(jìn)行檢索,共獲得期刊論文34篇。經(jīng)分析:1)研究集中于文化遺產(chǎn)和文化旅游視角——運(yùn)用AR技術(shù)進(jìn)行文化遺產(chǎn)(含物質(zhì)文化和非物質(zhì)文化)開(kāi)發(fā)、保護(hù)、展示、傳播的有19篇,基于AR技術(shù)的文化旅游資源開(kāi)發(fā)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)的有8篇;2)研究多從實(shí)踐應(yīng)用的角度出發(fā),不乏具體的研究對(duì)象[2-3],但多聚焦技術(shù)層面論及AR在某行業(yè)或文化形式中的運(yùn)用;3)有學(xué)者以具體AR應(yīng)用為例分析其作用和優(yōu)越性[4],或有學(xué)者對(duì)AR技術(shù)提出了有益的反思[5],但不少研究停留在以歸納的方法進(jìn)行思辨或經(jīng)驗(yàn)的分析,缺少調(diào)查和行業(yè)對(duì)接的實(shí)證研究。為彌補(bǔ)前人在AR文化教育領(lǐng)域研究的不足,本文通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和結(jié)構(gòu)方程模型進(jìn)行實(shí)證分析,旨在了解用戶對(duì)文教類AR產(chǎn)品的使用意愿及影響因素,進(jìn)而提出相應(yīng)的思考與建議。
技術(shù)接受模型(TAM 1986)[6]是Fred D Da-vis基于理性行為理論提出的,旨在解釋和預(yù)測(cè)用戶對(duì)信息技術(shù)的使用意愿和接受程度。TAM模型認(rèn)為在外部變量的影響下[7],用戶感知有用性和感知易用性通過(guò)用戶使用態(tài)度和使用意愿兩個(gè)變量對(duì)用戶接受使用新技術(shù)的行為意愿產(chǎn)生影響。周波等[8]運(yùn)用改進(jìn)的TAM模型,發(fā)現(xiàn)游客使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的態(tài)度正向影響使用意愿,進(jìn)而影響游客的旅游意向;趙小軍[9]通過(guò)引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)提出網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的技術(shù)接受心理模型,得出AR網(wǎng)購(gòu)模式的注意力和購(gòu)買意愿強(qiáng)于普通網(wǎng)購(gòu)模式的結(jié)論。
信息系統(tǒng)應(yīng)用以來(lái),美國(guó)學(xué)者DeLone和Mclean總結(jié)前人研究成果[10],提出信息系統(tǒng)成功模型(DeLone&McLean,D&M 1992),2003年他們又提出了改進(jìn)后的D&M模型,其中信息質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量、服務(wù)質(zhì)量被認(rèn)為是信息系統(tǒng)成功的核心要素,它們會(huì)對(duì)用戶使用意向和使用行為產(chǎn)生正向影響。胡麗雪等[11]基于信息系統(tǒng)成功模型分析了用戶采納虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主要促進(jìn)因素并提出了相關(guān)的影響機(jī)理;曲霏[12]運(yùn)用該模型構(gòu)建了關(guān)系型虛擬社區(qū)的用戶體驗(yàn)、感知個(gè)人收益和持續(xù)使用意向之間關(guān)系的理論模型,對(duì)關(guān)系型虛擬社區(qū)用戶持續(xù)使用意向影響機(jī)制進(jìn)行了研究。
使用與滿足理論(UGT 1974)由E.卡茨[13]提出,通過(guò)分析受眾對(duì)媒介的使用動(dòng)機(jī)和獲得需求滿足來(lái)考察其給人們帶來(lái)的心理和行為上的效用。朱赟[14]從使用與滿足理論出發(fā),通過(guò)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)宣紙技藝文化系統(tǒng)和宣紙技藝文化傳播媒介實(shí)證研究和對(duì)比分析發(fā)現(xiàn),傳播宣紙技藝文化的媒介中,受眾選擇增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用動(dòng)機(jī)和滿足效果更強(qiáng);張維娣[15]研究了虛擬現(xiàn)實(shí)的媒介表達(dá)對(duì)內(nèi)容和受眾感知層面的作用,用該理論對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的傳播效果進(jìn)行了分析。
TAM模型可以解釋組織中個(gè)體對(duì)信息系統(tǒng)的實(shí)際使用,但在消費(fèi)服務(wù)環(huán)境中對(duì)個(gè)體新技術(shù)使用行為解釋力不足[16];D&M模型本身作為一個(gè)多維變量,適用于政府和企業(yè)等組織信息系統(tǒng)成功的驗(yàn)證,但對(duì)個(gè)體用戶使用情況的預(yù)測(cè)力偏弱。鑒于二者最終解釋的均是用戶對(duì)信息系統(tǒng)的使用意愿及其相關(guān)變量,因此學(xué)者們[17-18]研究時(shí)往往將兩個(gè)模型進(jìn)行整合以更好地解釋用戶對(duì)信息系統(tǒng)的使用。使用與滿足理論側(cè)重于個(gè)體行為,用戶存在使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的動(dòng)機(jī),并通過(guò)使用滿足其某些方面的特定需求。因此,本研究基于以上理論,構(gòu)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品使用意愿影響因素的理論模型(圖1)。由于信息系統(tǒng)成功模型中的服務(wù)質(zhì)量是從效用層面對(duì)信息系統(tǒng)提供服務(wù)作出的評(píng)價(jià)[19],考慮到本研究情境的獨(dú)特性(服務(wù)質(zhì)量難以被調(diào)查對(duì)象直接感知與評(píng)價(jià)),本文并未將服務(wù)質(zhì)量納為潛在變量。
圖1 研究模型
研究假設(shè)如下:
H1、H3、H5:信息質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量、使用與滿足對(duì)感知有用性有正向影響;
H2、H4、H6:信息質(zhì)量、系統(tǒng)質(zhì)量、使用與滿足對(duì)感知易用性有正向影響;
H7、H8:感知有用性、感知易用性對(duì)使用態(tài)度有正向影響;
H9:使用態(tài)度對(duì)使用意愿有正向影響。
本研究旨在考查用戶對(duì)文教類AR產(chǎn)品使用意愿及影響因素,因此將調(diào)查對(duì)象設(shè)置為中小學(xué)生及家長(zhǎng),調(diào)查形式以問(wèn)卷調(diào)查為主,深度訪談為輔。為保證數(shù)據(jù)的可靠性,研究人員在學(xué)校、科技館、AR體驗(yàn)館等場(chǎng)所進(jìn)行隨機(jī)抽查,并在問(wèn)卷填寫前先讓對(duì)象對(duì)AR文教用品進(jìn)行10分鐘左右的體驗(yàn)與操作。
問(wèn)卷題項(xiàng)以李克特五級(jí)量表形式(5代表非常同意,1代表非常不同意),共設(shè)置7個(gè)潛在變量。其中信息質(zhì)量測(cè)度項(xiàng)考查信息的真實(shí)準(zhǔn)確、豐富全面、及時(shí)更新;系統(tǒng)質(zhì)量測(cè)度項(xiàng)考查系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行、交互響應(yīng)、界面設(shè)計(jì);使用與滿足測(cè)度項(xiàng)考查對(duì)象在愉悅性、流行性、沉浸性的滿足情況;感知有用測(cè)度項(xiàng)考查是否有助于獲取信息、增進(jìn)對(duì)抽象知識(shí)的理解、培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣;感知易用性測(cè)度項(xiàng)考查對(duì)象對(duì)畫面文字、語(yǔ)音內(nèi)容、操作界面容易程度的感知;使用意愿測(cè)度項(xiàng)考查對(duì)象對(duì)使用本款A(yù)R應(yīng)用、使用其他AR應(yīng)用、向他人推薦AR應(yīng)用等方面的意愿。
本次調(diào)查共收集問(wèn)卷264份,剔除無(wú)效問(wèn)卷后共計(jì)212份,參與填寫有效問(wèn)卷的用戶描述性統(tǒng)計(jì)如下:男性82人,占比38.7%,女性130人,占比61.3%;小學(xué)生91人,占比42.9%,初中生63人,占比29.7%,家長(zhǎng)58人,占比27.4%;聽(tīng)說(shuō)或了解AR/VR的有154人,占比72.6%;使用過(guò)AR/VR的有90人,占比42.5%。
研究借助SPSS22.0和Amos22.0統(tǒng)計(jì)軟件對(duì)回收數(shù)據(jù)進(jìn)行因子分析、測(cè)量模型分析和結(jié)構(gòu)模型分析。
首先使用SPSS對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行KMO值和Bartlett’s球形檢驗(yàn),以確保變量之間的相關(guān)性。經(jīng)檢驗(yàn)KMO值為0.813>0.5,且通過(guò)Bartlett’s球形檢驗(yàn)(Sig=0.000),說(shuō)明量表具備因子分析條件。
研究采用主成分分析法結(jié)合最大方差法輸出旋轉(zhuǎn)解提取公因子,結(jié)果如表1所示,各潛在變量測(cè)度項(xiàng)的載荷值除AT1一項(xiàng)外均大于0.6,同時(shí)潛在變量之間無(wú)交叉載荷,說(shuō)明各因子的區(qū)分度較好。
表1 旋轉(zhuǎn)成分矩陣
進(jìn)行驗(yàn)證性因子分析(CFA)以檢驗(yàn)測(cè)量模型的信度與效度(見(jiàn)表2和表3).
表2 測(cè)量模型檢驗(yàn)結(jié)果
表3 區(qū)分效度檢驗(yàn)
本研究根據(jù)已有研究經(jīng)驗(yàn),采用內(nèi)部一致性系數(shù)(α系數(shù))和組合信度(CR)檢驗(yàn)量表的信度,采用各潛在變量的平均方差抽取量(AVE)檢驗(yàn)收斂效度,比較潛在變量AVE的平方根和該變量與其他變量的相關(guān)系數(shù)來(lái)檢驗(yàn)區(qū)分效度。根據(jù)表2結(jié)果,各因子的標(biāo)準(zhǔn)載荷除少數(shù)在0.68~0.7之間,其余均大于0.7,且測(cè)量項(xiàng)均在P<0.001的水平上顯著。各潛在變量的α系數(shù)和CR值均大于0.7,表明模型具有良好的信度,AVE值均大于0.5,表明收斂效度良好。表3所示各潛在變量的AVE的平方根均大于其與其他變量的相關(guān)系數(shù),說(shuō)明本測(cè)量模型區(qū)分效度良好。
研究借助Amos22.0軟件對(duì)潛在變量間的路徑關(guān)系進(jìn)行分析,得出模型路徑系數(shù)及假設(shè)檢驗(yàn)結(jié)果(如表4所示),其中7個(gè)路徑假設(shè)成立,2個(gè)路徑假設(shè)不成立。
表4 結(jié)構(gòu)模型的假設(shè)檢驗(yàn)結(jié)果
從表4可以看出,信息質(zhì)量(H1、H2)對(duì)感知有用和感知易用都有正向影響,但H1的系數(shù)0.304大于H2的0.209,故信息質(zhì)量對(duì)感知有用的影響更顯著;系統(tǒng)質(zhì)量(H3、H4)只對(duì)感知易用有正向影響,但H3的P值大于0.05,故系統(tǒng)質(zhì)量對(duì)感知有用無(wú)正相關(guān)影響;使用滿足(H5、H6)只對(duì)感知有用有正向影響,但H6的P值大于0.05,故使用滿足對(duì)感知易用無(wú)正相關(guān)影響;感知有用和感知易用(H7、H8)都對(duì)使用態(tài)度有正向影響,但H7的系數(shù)為0.477大于H8的0.304,故感知有用對(duì)使用態(tài)度的影響更顯著;使用態(tài)度(H9)對(duì)使用意愿有正向影響,其系數(shù)高達(dá)0.827,說(shuō)明其對(duì)使用意愿的影響最顯著。在9個(gè)路徑中,有7個(gè)路徑假設(shè)成立,2個(gè)路徑假設(shè)不成立。假設(shè)成立,代表模型路徑間有正相關(guān)影響;假設(shè)不成立,說(shuō)明模型路徑間無(wú)正相關(guān)影響。
為探討用戶對(duì)文教類增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品的使用意愿及影響機(jī)理,本文通過(guò)對(duì)理論模型和研究假設(shè)進(jìn)行實(shí)證分析得出研究數(shù)據(jù),研究結(jié)論如下:
用戶的感知有用性和感知易用性均對(duì)使用態(tài)度產(chǎn)生顯著積極影響,感知有用性對(duì)使用態(tài)度的影響強(qiáng)于感知易用性??梢?jiàn)文教類AR產(chǎn)品應(yīng)充分了解用戶群的具體需求,在遵循操作便捷和人性化設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,著力更好地解決用戶的現(xiàn)實(shí)及潛在問(wèn)題。問(wèn)卷調(diào)查過(guò)程中通過(guò)訪談,大多受訪者表示缺乏實(shí)用性內(nèi)容的AR產(chǎn)品并不能使用戶產(chǎn)生持久的使用意愿及后續(xù)的購(gòu)買行為。
信息質(zhì)量和用戶的使用與滿足對(duì)其感知有用性具有顯著性影響,其中使用與滿足是用戶感知有用性更顯著的影響因素??梢?jiàn)文教類AR產(chǎn)品的設(shè)計(jì)不僅要保證信息的準(zhǔn)確傳達(dá)與豐富表現(xiàn),還應(yīng)多考慮產(chǎn)品是否能滿足用戶某些層面的需求(如加強(qiáng)與他人的交流互動(dòng)、愉悅的感知體驗(yàn)),繼而產(chǎn)生內(nèi)生的消費(fèi)需求。
信息質(zhì)量和系統(tǒng)質(zhì)量對(duì)用戶感知易用性具有直接正向影響,其中系統(tǒng)質(zhì)量對(duì)用戶感知易用性的影響因素更為顯著,說(shuō)明系統(tǒng)質(zhì)量越高,用戶越傾向于AR產(chǎn)品的操作越容易掌握。同時(shí),從信息質(zhì)量的角度應(yīng)考慮根據(jù)用戶細(xì)分對(duì)內(nèi)容予以調(diào)整,單一內(nèi)容會(huì)增加部分用戶感知易用性的難度。
系統(tǒng)質(zhì)量對(duì)感知有用性(H3)和使用與滿足對(duì)感知易用性(H6)兩個(gè)路徑檢驗(yàn)結(jié)果不成立。對(duì)此可能的解釋是,AR產(chǎn)品經(jīng)過(guò)不斷改進(jìn),系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定與響應(yīng)普遍達(dá)到了用戶對(duì)有用性的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),信息是否準(zhǔn)確可靠、能否滿足用戶特定需求成為有用性評(píng)定的重要考量。同時(shí),由于調(diào)查所用產(chǎn)品在研究對(duì)象群體中尚未普及應(yīng)用,導(dǎo)致被調(diào)查者對(duì)易用性的感知缺乏評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
本研究通過(guò)實(shí)證分析得出一些結(jié)論,如文教類AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)注重信息的準(zhǔn)確真實(shí)與豐富呈現(xiàn),保證系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定可靠,使用戶切實(shí)感知其有用和易用;應(yīng)對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行模塊化調(diào)整,以便滿足不同層級(jí)用戶的細(xì)分需求;加強(qiáng)產(chǎn)品的互動(dòng)功能與信息的更新速度,更好了解用戶意愿并及時(shí)反饋;加大宣傳力度,運(yùn)用多種形式和渠道普及科技應(yīng)用,培養(yǎng)和創(chuàng)造用戶在AR產(chǎn)品/應(yīng)用方面的需求。本研究不足之處在于只通過(guò)一種特定AR產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)研,未能對(duì)不同類型的文教類AR產(chǎn)品開(kāi)展比較研究,不能很好地解釋各因素對(duì)用戶使用意愿的影響地位;同時(shí)本研究的樣本量偏小、地域分布不廣,導(dǎo)致研究結(jié)果存在一定偶然和偏差。后續(xù)研究中可針對(duì)以上不足作出改進(jìn)與調(diào)整,以加強(qiáng)結(jié)論的全面性和代表性。