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      數(shù)學(xué)課程游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀與應(yīng)用策略

      2019-01-11 19:41:30江蘇省啟東市南苑小學(xué)張永華
      小學(xué)時代 2019年20期
      關(guān)鍵詞:四邊形游戲數(shù)學(xué)

      江蘇省啟東市南苑小學(xué) 張永華

      隨著基礎(chǔ)教育改革的不斷深化,豐富多彩的課堂教學(xué)模式如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,其中,課程游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,營造了生動活潑的教學(xué)氛圍,有利于學(xué)生集中注意力,學(xué)習(xí)興趣倍增,為全面提高數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)創(chuàng)造了有利條件。

      一、課程游戲化的含義

      課程游戲化是指教師在課堂教學(xué)中采用游戲化的方式,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,并在潛移默化中學(xué)有所獲。這種模式雖然是幼兒教學(xué)改革中的一個亮點,但在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用也是一道靚麗的風(fēng)景線,能營造輕松愉悅的教學(xué)情境,它的游戲性、娛樂性、體驗性的特點有利于激發(fā)學(xué)生對所學(xué)知識產(chǎn)生好奇。同時,課程游戲化教學(xué)往往是在師生互動中實施的,從而拉近了師生之間的情感距離,激勵學(xué)生勇于發(fā)現(xiàn)問題,大膽提出問題,善于解決問題,充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位??梢?,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中合理滲透趣味化游戲,促使學(xué)生真正享受到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,理論基礎(chǔ)和解題能力協(xié)調(diào)發(fā)展,數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)同步提升。

      二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實施課程游戲化的現(xiàn)狀與意義

      1.課程游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入課程游戲化處于起步階段,廣大一線教師與時俱進(jìn),堅持因材施教原則,緊密結(jié)合教學(xué)實際嘗試課程游戲化,并初見成效。但部分教師片面追求課堂上的熱鬧氣氛,一堂課上的歡聲笑語幾乎“淹沒”了教室,導(dǎo)致課堂教學(xué)效率出現(xiàn)下降趨勢。究其原因,主要是這些教師課程游戲化觀念尚不成熟,在操作時缺乏科學(xué)性、實用性和系統(tǒng)性,即使激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,也不能把握課堂教學(xué)的重點和難點,不能激勵學(xué)生張開創(chuàng)新思維的翅膀進(jìn)行自主探究,因而不能真正發(fā)揮課程游戲化的優(yōu)勢,一定程度上制約了學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。

      2.課程游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義。在小學(xué)數(shù)學(xué)課程游戲化過程中,首先可以讓學(xué)生發(fā)揮主觀能動性,一旦遇到不易掌握的問題,就能借助師生互動找到解決問題的門徑,學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒高漲;其次,有利于激發(fā)學(xué)生的求知欲望,輕松掌握重點和難點,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù);最后,能拓寬學(xué)生的知識視野,不斷提高合作學(xué)習(xí)的能力、自主探究能力和創(chuàng)新思維能力,學(xué)生的綜合素質(zhì)顯著提高。

      三、課程游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用措施

      1.課前設(shè)計游戲,自然導(dǎo)入新授。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師在新課導(dǎo)入時往往通過復(fù)習(xí)學(xué)生已學(xué)過的知識,以達(dá)到承上啟下的效果。但是長此以往,有些學(xué)生對這種跳躍式的銜接方式感到厭倦。因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)導(dǎo)入新課前,應(yīng)讓學(xué)生在了解相應(yīng)游戲的性質(zhì)和背景知識的基礎(chǔ)上直接參與“熱身游戲”,從而達(dá)到觸類旁通的效果。所謂“熱身游戲”,就是教師在課前組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動,既能激發(fā)學(xué)生的探究興趣,又能自然導(dǎo)入新課,為全面提高課堂教學(xué)效率奠定基礎(chǔ)。

      例如:筆者在執(zhí)教“認(rèn)識物體和圖形”一課的導(dǎo)入時,先通過PPT 打開展示五彩繽紛的圖片,然后讓學(xué)生通過仔細(xì)觀察后參與搶答游戲:

      師:同學(xué)們,請你分別說出哪些物體屬于圓形、三角形和四邊形?其特點是什么?現(xiàn)在請大家開動腦筋回答,看看誰才是最棒的。

      生1:畫面中的房子是四邊形的。

      生2:老師,圖片中的光盤是圓形的,三明治是三角形的。

      生3:圖片中的餐桌也是四邊形的。

      師:上述學(xué)生的回答非常精彩,接下來說說這些圖形具有什么特征?

      生4:四邊形和三角形都有角,但是沒有角的是圓形。

      生5:四邊形中的每個角都是一致的,但是三角形的角不一定是一樣的。

      師:現(xiàn)在請大家打開書本,一起研究這些幾何圖形到底具有什么特點?

      類似的小游戲活動,能迅速地把學(xué)生的注意力吸引到課堂上,教學(xué)效果比較理想。

      2.課中滲透游戲,營造愉悅氛圍。新課程理念下的教學(xué)順應(yīng)了時代發(fā)展的趨勢,要求教師充分尊重學(xué)生的個體差異,立足于學(xué)生的實際需求,想學(xué)生所思,解學(xué)生所困,合理創(chuàng)設(shè)一些游戲情境,從而把學(xué)生的心思拉回到課堂上,并輕松掌握新的理論知識和動手操作能力,達(dá)到“寓教于樂”的效果。

      例如:筆者在執(zhí)教“圖形的變換”一課時,當(dāng)學(xué)生基本上理解了基礎(chǔ)理論知識后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生已經(jīng)處于大腦和眼睛雙疲勞的狀態(tài),可謂心不在焉。于是,我就拿出課前準(zhǔn)備好的小剪刀分發(fā)給各個學(xué)習(xí)小組,讓他們利用廢紙進(jìn)行剪紙游戲,許多學(xué)生把紙剪成大小不同的形狀后,再借助剪裁、旋轉(zhuǎn)、平移和拼接等方法變成平行四邊形和三角形;同時,讓學(xué)生一邊仔細(xì)觀察,一邊縝密思考各個圖形之間的變換關(guān)系,從而順利完成了學(xué)習(xí)任務(wù)。

      3.課尾借助游戲,夯實學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。課堂的結(jié)尾是“三段四模塊”教學(xué)模式中的壓軸戲,雖然只有五分鐘的時間,但既是一堂課的畫龍點睛之筆,又是四十五分鐘內(nèi)的“精華”,有利于鞏固學(xué)生的所學(xué)知識,拓寬知識視野,達(dá)到余味無窮的效果。

      我國古代教育巨匠孔子曰:“學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆?!倍n堂上最后五分鐘是教師打開學(xué)生創(chuàng)新思維閘門的最佳時機。眾所周知,在下課鈴聲即將響起來的時刻,有些學(xué)生人在教室,心在窗外,一門心思想走出教室呼吸室外的新鮮空氣,舒展一下筋骨,可謂“迫不及待”了。因此,在課堂尾聲階段,教師可以利用一個小游戲作為“壓軸戲”,激勵學(xué)生全身心投入游戲中去,從而達(dá)到巧妙總結(jié)與展望未來的美妙境界。

      例如:筆者在執(zhí)教《積的近似值》一節(jié)時,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生不能真正理解取近似值的實際作用,因此就設(shè)計安排了《討價還價》的游戲:

      在教室里,全班學(xué)生玩買賣水果的游戲:蘋果每千克8.12元,一位顧客買了0.4 千克的蘋果,試問應(yīng)該付多少錢?8.12×0.4=3.248(元),因此,那個討價還價的“顧客”應(yīng)付3 元2 角5分,但由于目前人民幣沒有比分更小的錢幣單位,因此,只能保留兩位小數(shù),根據(jù)四舍五入法把末尾的“8”字去掉;同時,因為8比5 大,因此,一定要往前一位進(jìn)1,即顧客應(yīng)該付3.25 元。而在具體的付款過程中,那個討價還價的“顧客”表示自己沒有帶分幣,則3.248≈3.2,也就是這個“顧客”只承擔(dān)3.2 元就想成交了。但是,見錢眼開的“店老板”不愿甘拜下風(fēng),他認(rèn)為3.248≈3.25≈3.3,“顧客”應(yīng)付3 元3 角。此時,教室里出現(xiàn)了兩種決然不同的聲音,但大部分學(xué)生認(rèn)為“店老板”的算法不正確。其實,在四舍五入保留一位小數(shù)時,常規(guī)的辦法應(yīng)該先看小數(shù)點后的第二位,但不是先看第三位。況且,3.25 這個數(shù)字已經(jīng)屬于近似數(shù)了。因此,不能再通過四舍五入取近似值,否則誤差就會很大。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,合理開展課程游戲化活動,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力協(xié)調(diào)發(fā)展,數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)穩(wěn)步發(fā)展。但愿大家在今后的教學(xué)革新中進(jìn)一步明確小學(xué)數(shù)學(xué)課程游戲化的重要性和必要性,鼓勵、引導(dǎo)、促進(jìn)更多的學(xué)生充分發(fā)揮主觀能動性,在數(shù)學(xué)知識的星空中自由翱翔。

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