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      讓信息技術(shù)為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂增效

      2019-01-11 16:44:48江蘇省徐州市荊山小學(xué)
      數(shù)學(xué)大世界 2019年22期
      關(guān)鍵詞:圓柱體直觀多媒體

      江蘇省徐州市荊山小學(xué) 胡 彬

      隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,課堂教學(xué)模式也發(fā)生了巨大的改變。信息技術(shù)催生了多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,而多媒體的有效運(yùn)用改變數(shù)學(xué)知識(shí)的乏味和枯燥,增加了數(shù)學(xué)的趣味性,突出了數(shù)學(xué)的生活化,從而激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生的思維力、創(chuàng)新力,提高學(xué)習(xí)效果。

      一、運(yùn)用多媒體,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境

      著名認(rèn)知心理學(xué)家布魯納說:“個(gè)體的認(rèn)知源于對所學(xué)內(nèi)容的興趣,而且隨知識(shí)的形象展示有著直接的聯(lián)系。”在課之伊始,用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,可以將枯燥的知識(shí)形象化、生動(dòng)化。多媒體呈現(xiàn)的一幅畫、一個(gè)問題、一個(gè)實(shí)驗(yàn)等都可以激發(fā)學(xué)生的興趣,引發(fā)學(xué)生的注意,改變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)“要我學(xué)”到 “我要學(xué)”的質(zhì)的飛躍。如《圓的認(rèn)識(shí)》的教學(xué),利用多媒體呈現(xiàn)森林運(yùn)動(dòng)會(huì)騎自行車比賽的情境:小豬、小松鼠、小羊、小猴等分別騎著三角形、長方形、正方形、圓形的車輪的自行車,小豬、小松鼠、小羊怎么也騎不動(dòng),而小猴子卻飛快地跑到了終點(diǎn)。小羊、小豬、小松鼠等的笨拙、用力蹬自行車且騎不動(dòng)的場面,讓孩子們開懷大笑,有的說:“真笨,車輪子應(yīng)該是圓的,圓的省力,也穩(wěn)?!庇谑?,教學(xué)的中心問題便浮出水面:“為什么車輪要用圓形的?”情境問題的設(shè)計(jì)、生動(dòng)的畫面,立刻抓住了孩子們的好奇的心,引發(fā)了探究欲望。

      二、多媒體動(dòng)態(tài)演示,引發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維

      我們知道,兒童的思維特征是以直觀形象為主的,而且對直觀的表象能進(jìn)行語言符號的識(shí)別。小學(xué)生對教材中靜止的文字、圖片、公式等感到索然無味,而多媒體的動(dòng)畫效果刺激了學(xué)生的興趣點(diǎn),激發(fā)了學(xué)習(xí)情感,提高了課堂參與度。例如教學(xué)《數(shù)一數(shù)》時(shí),讓學(xué)生數(shù)一數(shù)自己鉛筆的支數(shù)、橡皮的個(gè)數(shù)、課本的本數(shù)、寫字本的本數(shù)、小組里課桌的個(gè)數(shù)、椅子的數(shù)量,數(shù)一數(shù)教室里的門和窗的數(shù)量、數(shù)一數(shù)操場上的籃球架的個(gè)數(shù)、單雙杠的個(gè)數(shù)等,孩子們也會(huì)動(dòng)起來,課堂也活起來。但是,這些靜態(tài)的物品難以維持學(xué)生的興趣,數(shù)一會(huì)就會(huì)感到乏味。而如果運(yùn)用多媒體呈現(xiàn)孩子們在兒童樂園里玩樂的畫面,如滑滑梯、騎木馬、樹枝上的鳥兒在歌唱、蝴蝶在翩翩起舞等其樂融融的景象,動(dòng)態(tài)的畫面,生活化的場景,容易吸引孩子們的眼球,再讓孩子們仔細(xì)觀察畫面,用“畫面有什么、還有什么”說說視頻片段中看到了什么,還看到了什么等,如蝴蝶有幾只、鳥兒有多少、滑梯有幾個(gè)、木馬的數(shù)量是幾個(gè)、秋千有幾個(gè)、花兒有幾朵等,引導(dǎo)孩子們仔細(xì)觀察的好習(xí)慣,也將數(shù)數(shù)融于動(dòng)態(tài)的畫面里,提高學(xué)生的注意力。

      三、活用多媒體,利于重難點(diǎn)的攻破

      每一節(jié)課都有重點(diǎn)內(nèi)容與難點(diǎn)內(nèi)容,如何展示重點(diǎn)內(nèi)容,如何讓教學(xué)難點(diǎn)得到有效的突破是教師教學(xué)的基本功,更是教師教學(xué)藝術(shù)的集中體現(xiàn)。如《時(shí)鐘的認(rèn)識(shí)》,對于“幾點(diǎn)不到”“幾點(diǎn)剛過”等容易混淆的知識(shí),教師的語言講解也略顯蒼白,而如果利用多媒體呈現(xiàn)一個(gè)時(shí)鐘,放慢演示過程,讓孩子們清楚地看到“不到幾點(diǎn)”和“幾點(diǎn)剛過”,直覺感知比抽象的想象和語言的講解更具體和逼真,有效解決了這個(gè)難題。再如,對于“解決實(shí)際問題(加法)”的教學(xué),對于“又”“一共”等,教師的說教,孩子們只能死記硬背,囫圇吞棗,機(jī)械模仿運(yùn)用,而為什么不得而知。如果教師借助于多媒體輔助教學(xué),通過呈現(xiàn)“水中有鴨子6 只,又游來3 只”,就讓學(xué)生從動(dòng)態(tài)的畫面中明白了6 和3 的關(guān)系,“游來3 只”顯然是多了3 只,所以用加法:6+3=9(只),多媒體的輔助作用讓學(xué)生對實(shí)際問題的解決降低了難度。

      四、利用多媒體教學(xué),擴(kuò)大課堂容量

      多媒體輔助教學(xué)運(yùn)用于數(shù)學(xué)課堂優(yōu)勢很多,最大的特點(diǎn)是利于課堂容量的增大。如在一年級的《解決實(shí)際問題》的教學(xué)中,為了提高解決實(shí)際問題的準(zhǔn)確性,在新課學(xué)習(xí)時(shí)先對10 以內(nèi)的加減法進(jìn)行復(fù)習(xí)鞏固,如口算練習(xí),如果教師采用口頭出題、學(xué)生回答的方式,效果不夠明顯,因?yàn)?、7 歲的孩子的注意力不夠集中,不過幾分鐘就走神,而多媒體的融入提高了視覺效果,用多媒體呈現(xiàn)出下面的口算題:1+7=;8-1=;2+6=;8-2=;8-6=;7+1=;8-7=;3+5=;8-3=;8-5=;8-4=;4+4=……提出活動(dòng)的規(guī)則:開火車游戲,看誰算得又快又準(zhǔn)。 比賽性質(zhì)的游戲的開展提高了孩子們的專注力,提高孩子們參與的興趣,提高課堂效果。多媒體融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,為有效課堂增值提效,多媒體的融入讓課堂更精彩。

      五、利用多媒體直觀,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維

      心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,運(yùn)算階段的兒童認(rèn)知以直觀形象的方式為主,他們的抽象思維正處于形成時(shí)期。實(shí)踐證明,小學(xué)生的認(rèn)知需要與感性經(jīng)驗(yàn)結(jié)合,這樣才能發(fā)展小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。例如,在教學(xué)“圓柱的體積公式”時(shí),教師可以利用課件讓學(xué)生更加直觀地認(rèn)識(shí)圓柱體。首先,就利用課件給學(xué)生展示生活中常見的一些圓柱體形狀的物體,如:建筑物的柱子、鋼管、老師用的粉筆、吸管等。這樣,讓學(xué)生初步建立圓柱體的直觀表象。接著引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)圓柱體體積計(jì)算公式,通過引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)圓周率,從而了解圓柱體體積計(jì)算與圓周率存在一定的關(guān)系。最后,利用多媒體的動(dòng)畫與模擬功能展示計(jì)算原理。這樣,讓學(xué)生能夠?qū)A柱體體積公式有一個(gè)正確的判斷。通過這樣的教學(xué),學(xué)生既能很好掌握體積公式,還發(fā)展了數(shù)學(xué)空間觀念。

      總之,合理巧妙地使用信息技術(shù),可以讓學(xué)生能夠更好地去理解一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。教師應(yīng)該大膽地探索與實(shí)踐,逐步提高課堂的教學(xué)質(zhì)量。

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