潘璐
【摘要】三大構(gòu)成課作為動畫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)課程, 著重培養(yǎng)學(xué)生多角度的觀察方式以及創(chuàng)造性的設(shè)計思維。隨著時代的發(fā)展以及動畫專業(yè)的培養(yǎng)方向的不斷更新,市場以及社會對動畫學(xué)生提出的新的要求,三大構(gòu)成課程的教學(xué)也應(yīng)靈活多樣。本文分析了現(xiàn)階段三大構(gòu)成課程在動畫專業(yè)教學(xué)中的不足,并提出了改革的措施及探索。
【關(guān)鍵詞】包豪斯 基礎(chǔ)課 三大構(gòu)成
【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)31-0234-01
動畫設(shè)計雖然是近些年來興起的專業(yè),但從課程設(shè)置看,三大構(gòu)成在動畫的教學(xué)中屬于專業(yè)必修課,占有相當(dāng)重要的地位。在動畫影視作品中,三大構(gòu)成的應(yīng)用也是有目共睹的。
平面構(gòu)成主要探討二維平面的構(gòu)成規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用構(gòu)成原則和規(guī)律表達設(shè)計意圖。色彩構(gòu)成則是研究人對色彩的感知和心理效果,動畫的學(xué)生能夠用理性和邏輯對色彩進行分析,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、審美力、以及色彩規(guī)律的運用。立體構(gòu)成是利用各種不同的材料按照美的原則創(chuàng)造出新的形態(tài)的過程,注重材料的應(yīng)用及空間關(guān)系的構(gòu)造,培養(yǎng)學(xué)生的三維空間想象能力、立體包裝的動手能力,為學(xué)生后續(xù)的雕塑課、定格動畫課程以及畢業(yè)設(shè)計奠定基礎(chǔ)。
1.三大構(gòu)成課程在動畫專業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀分析
隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展、科學(xué)技術(shù)的不斷進步,社會對動畫專業(yè)的學(xué)生要求也在不斷變化,而包豪斯設(shè)計學(xué)院的體系自從傳入中國之后,一些教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置幾十年都沒有怎么改變。在我國三大構(gòu)成教育更多的是注重技術(shù)性,只強調(diào)片面的形式上的工整, 導(dǎo)致學(xué)生只具有機械復(fù)制能力,忽略了構(gòu)成課程的本質(zhì)是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,一味的抄襲和模仿讓學(xué)生懶于思考,對動畫后續(xù)創(chuàng)作課程造成了很大的不良影響。
其次教師在教授課程時,往往因為課時不夠等因素而將構(gòu)成的發(fā)展及構(gòu)成的原則粗略帶過甚至直接不講,從而導(dǎo)致學(xué)生無法與后續(xù)課程很好的銜接,學(xué)生對構(gòu)成的來龍去脈以及課程設(shè)置的目的不了解,與其他設(shè)計課程脫節(jié),導(dǎo)致學(xué)生主動性不強從而降低學(xué)習(xí)興趣。
最后三大構(gòu)成課程在動畫專業(yè)的教學(xué)過程中,并沒有根據(jù)專業(yè)特色進行課程的取舍及側(cè)重,沒有分清三大構(gòu)成課程的邏輯關(guān)系,而是籠統(tǒng)、平均的按照傳統(tǒng)教學(xué)模式進行。這導(dǎo)致學(xué)生在較短的課時內(nèi),分不清重點,無法掌握動畫專業(yè)必要的能力。
2.三大構(gòu)成課在動畫專業(yè)教學(xué)中的改革與探索
(1)課程內(nèi)容的創(chuàng)新,為專業(yè)課程的服務(wù)
三大構(gòu)成課程是培養(yǎng)動畫學(xué)生造型能力、色彩運用能力、動手能力以及設(shè)計思維的課程,學(xué)會構(gòu)成主義中形式美的法則,并為動畫設(shè)計專業(yè)課程服務(wù)。
在動畫設(shè)計專業(yè)的教學(xué)中,首先,需要應(yīng)該梳理平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成及立體構(gòu)成課程內(nèi)部的知識體系,針對動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)方案以及課程的設(shè)置,在有限的課程數(shù)目下,對三大構(gòu)成的授課內(nèi)容進行取舍。如在對動畫專業(yè)學(xué)生的教學(xué)中,色彩構(gòu)成應(yīng)該作為重點教授,結(jié)合專業(yè)對角色及場景的色彩心理進行詳細分析,讓學(xué)生掌握色彩規(guī)律及配色技巧。平面構(gòu)成是前置課程設(shè)計素描的延續(xù),因此在授課過程中可以避免重復(fù)的理論教學(xué)。在有限的課時里,將立體構(gòu)成課程壓縮,授課時只針對各種材料進行探索,激發(fā)學(xué)生的思維,將塑形和運用技法留在后置課程雕塑課程以及創(chuàng)意實踐課程解決。
其次,動畫的前期設(shè)定在市場上已經(jīng)發(fā)展到無紙化程度,這就要求學(xué)生有較強的板繪能力。而在課程設(shè)置上,動畫專業(yè)并沒有一門課程是專門針對板繪進行,大量后續(xù)課程卻都需要學(xué)生運用板繪技能,因此將手繪板教學(xué)植入三大構(gòu)成課程的教學(xué)內(nèi)容里,更有利于學(xué)生后續(xù)課程的學(xué)習(xí),這也有利于課程之間的銜接以及激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
最后在課程作業(yè)的設(shè)置上,應(yīng)突出動畫專業(yè)特色,如漸變練習(xí),可以布置一個具有故事情節(jié)的實驗小動畫,訓(xùn)練學(xué)生的劇本創(chuàng)作能力以及動畫原畫的繪制能力。這不僅可以對后續(xù)的角色場景設(shè)計課、劇本與分鏡等課程的學(xué)習(xí)起到一個提前熱身的作用,還可以對前期課程進行回顧以及應(yīng)用,如PS課程。
(2)教學(xué)方法的創(chuàng)新,與計算機相結(jié)合
當(dāng)今社會,早已從工業(yè)時代發(fā)展為數(shù)字化信息時代。計算機的普及與應(yīng)用已經(jīng)越來越廣泛,傳統(tǒng)的手繪制約了學(xué)生的創(chuàng)意,不利于學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。比如有些學(xué)生想要進行設(shè)計嘗試時,卻往往因為手繪方式或者手工制作過于繁瑣,制作難度過大從而放棄了探索的想法,去選擇更容易實現(xiàn)的手繪或手工制作方案。其次傳統(tǒng)手繪在表現(xiàn)時往往需要的時間更長,如“重復(fù)構(gòu)成”原理在傳統(tǒng)手繪中學(xué)生需要重復(fù)繪制同一個元素,浪費了課堂的實踐時間,限制了學(xué)生的想象力,而計算機的設(shè)計方式可以大大縮短作品的制作時間,在同樣多的課時里,可以實現(xiàn)更多的創(chuàng)意。
并且在計算機的制作過程中,也會出現(xiàn)一些意想不到的創(chuàng)意效果,學(xué)生的任何想法都可以通過計算機來實現(xiàn)。避免單純的臨摹、模仿現(xiàn)象,有利于學(xué)生從再現(xiàn)自然到創(chuàng)造自然的轉(zhuǎn)變,從而實現(xiàn)本課程培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力的教學(xué)目的。
(3)課程結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新,加強課程的實踐性
包豪斯的基礎(chǔ)教育體系中還有一個重要的理論——將課程理論與實踐緊密聯(lián)系。教師在教授課程時,不能脫離社會實踐而空講理論。在課程的結(jié)構(gòu)上,可以打破傳統(tǒng)的先教授,后練習(xí)的順序。 讓學(xué)生先實踐,在實踐的過程中遇到問題再針對問題而進行講授理論知識,這樣不僅可以增強課程的實踐性,并且可以讓學(xué)生更好的從實踐中掌握原理。
三大構(gòu)成課程目標是培養(yǎng)動手能力強的應(yīng)用型人才,因此在教學(xué)過程中,藝術(shù)類教師必須改變教學(xué)思路與方法,與動畫專業(yè)緊密聯(lián)系,應(yīng)用計算機設(shè)備,對學(xué)生要因材施教,做到學(xué)以致用。
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