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      新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐

      2018-12-09 08:47:28郭麗萍
      新課程·小學(xué) 2018年7期
      關(guān)鍵詞:游戲化新課程小學(xué)數(shù)學(xué)

      郭麗萍

      摘 要:6~12歲的兒童,活潑好動(dòng),對(duì)游戲十分熱愛(ài)。新課程背景下,在教學(xué)工作中滲透、融入游戲因素,凸顯學(xué)生的主體地位,能有效實(shí)現(xiàn)課堂的翻轉(zhuǎn)。結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗(yàn),淺談新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐。

      關(guān)鍵詞:新課程;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化

      遵循學(xué)生發(fā)展的客觀規(guī)律,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來(lái),有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生積極投入教學(xué)主題之中。教學(xué)是較為嚴(yán)肅的事,而小學(xué)生年齡小,自制能力差,因而實(shí)現(xiàn)游戲化的課堂,需要教師對(duì)課堂加以全程把控。數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)過(guò)程中,一方面要確保教學(xué)工作不流于形式;另一方面則始終要圍繞教學(xué)主題,從而切實(shí)提高教學(xué)質(zhì)量。

      一、形式性游戲教學(xué)

      傳統(tǒng)的傳授式教學(xué),學(xué)生容易走神發(fā)呆,或者被有趣的事物吸引而注意力偏移。為此,在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)針對(duì)學(xué)生的實(shí)際心理狀況,為學(xué)生設(shè)置出“儀式感”性質(zhì)的游戲,從而巧妙吸引住學(xué)生,讓學(xué)生潛移默化地參與到教學(xué)內(nèi)容中。比如說(shuō),筆者在教學(xué)小學(xué)一年級(jí)“簡(jiǎn)單的加減法”時(shí),課前特意準(zhǔn)備了許多氣球,并在氣球上用彩色筆寫上不同的數(shù)字。鈴聲響起,筆者帶著氣球進(jìn)入教室,學(xué)生頓時(shí)活躍起來(lái),情不自禁地發(fā)出贊嘆聲。待學(xué)生安靜以后,筆者對(duì)學(xué)生說(shuō):“同學(xué)們,今天老師不打算上課。老師和同學(xué)們玩游戲好不好?”一聽(tīng)到玩游戲,學(xué)生歡呼起來(lái),七嘴八舌地問(wèn)道:“老師,我們玩什么游戲?”“老師,是不是氣球游戲?”筆者點(diǎn)頭示意,說(shuō)道:“老師待會(huì)隨機(jī)將氣球分為幾組,同學(xué)們根據(jù)氣球上的數(shù)字計(jì)算出結(jié)果。計(jì)算得又快又正確的同學(xué),在下課后,老師就將氣球送給他?!痹跉馇蜻@一“榮譽(yù)玩具”的激勵(lì)下,學(xué)生屏氣凝神,十分認(rèn)真地計(jì)算起來(lái)。教學(xué)結(jié)束后,筆者按照事先的約定,將氣球獎(jiǎng)勵(lì)給了班上的幾名同學(xué)。筆者對(duì)學(xué)生說(shuō):“沒(méi)有得到氣球的同學(xué),也不用氣餒,好好復(fù)習(xí)功課,用功學(xué)習(xí),以后我們還會(huì)玩這樣的游戲?!毙问叫缘男∮螒?,往往讓學(xué)生有“身份”變化的感覺(jué),進(jìn)而在精神狀態(tài)及參與情感上有著明顯的提升,對(duì)教學(xué)起到良好的促進(jìn)作用。

      二、互動(dòng)性游戲教學(xué)

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,游戲設(shè)置應(yīng)具有師生互動(dòng)、生生互動(dòng)及群體互動(dòng)的性質(zhì)。互動(dòng)性游戲,滿足了小學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,同時(shí)也讓學(xué)生眼、手、口等多重感官調(diào)動(dòng)起來(lái),注意力集中,從而對(duì)問(wèn)題的思考也更加積極、深入?;?dòng)性游戲并非盡善盡美,也存在其固有的弊端,學(xué)生容易在“動(dòng)”的過(guò)程中失去約束,從而導(dǎo)致課堂失去紀(jì)律,甚至是一片紊亂。為此,教師在設(shè)置互動(dòng)性游戲時(shí),除了考量游戲的教學(xué)性質(zhì)外,還要注重游戲的“活躍度”。游戲的“活躍度”,不能僵硬呆滯而失去互動(dòng)的活力,也不能太過(guò)活躍而讓教師難以把控課堂,或者是阻礙到互動(dòng)性游戲的有序進(jìn)行。只要課前對(duì)教學(xué)主題、學(xué)生群體、游戲本質(zhì)三者思慮完備,則互動(dòng)性游戲就能得以統(tǒng)籌兼顧,切實(shí)發(fā)揮出高效的教學(xué)能量。教學(xué)“分?jǐn)?shù)”相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),筆者在教學(xué)導(dǎo)入階段,和學(xué)生開(kāi)展了“拿硬幣”的互動(dòng)性小游戲:筆者拿出20個(gè)硬幣放在講臺(tái)上,邀請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái)。游戲規(guī)則是,每人依次從20個(gè)硬幣中拿取若干硬幣,最少拿出1個(gè),最多拿出3個(gè)。兩人中,誰(shuí)先拿到最后一個(gè)硬幣,即獲得最后的勝利。筆者讓學(xué)生先開(kāi)始拿硬幣,筆者接著拿取,游戲過(guò)程中,整個(gè)班級(jí)十分安靜,學(xué)生全神貫注地觀看。游戲的結(jié)果,筆者獲得了勝利。另有學(xué)生躍躍欲試,筆者也讓其參與并先拿取硬幣,結(jié)果也是筆者最終獲勝。幾次以后,學(xué)生感到疑惑不解,于是筆者因勢(shì)利導(dǎo),展開(kāi)了“分?jǐn)?shù)”相關(guān)知識(shí)的教學(xué),在求知欲望的驅(qū)動(dòng)下,教學(xué)結(jié)果十分理想。

      三、實(shí)踐性游戲教學(xué)

      以游戲的方式鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力,并在實(shí)踐過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真、客觀的數(shù)學(xué)精神。數(shù)學(xué)是自然科學(xué)的根源,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不能、也不該僅僅停留于理論層面。小學(xué)生年齡小,剛接觸數(shù)學(xué),教師應(yīng)該在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生敢于實(shí)踐、勇于嘗試的學(xué)習(xí)品質(zhì),而不是因循守舊的人云亦云,或者是生搬硬套定理公式。意識(shí)決定個(gè)體的行為模式,意識(shí)支配身體,而意識(shí)的形成在于學(xué)習(xí)過(guò)程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。學(xué)生的每一次嘗試、實(shí)踐、思考、對(duì)比、操作、驗(yàn)證,均是培養(yǎng)學(xué)生正確數(shù)學(xué)思想的關(guān)鍵點(diǎn)所在。為此,在教學(xué)過(guò)程中,教師不能為了強(qiáng)化教學(xué)內(nèi)容而忽視或壓縮了學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐的機(jī)會(huì)。與之相反,應(yīng)積極創(chuàng)造實(shí)踐性的教學(xué)游戲,寓教于樂(lè),并引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)踐過(guò)程中深入感知數(shù)學(xué)規(guī)律,從而讓學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通,達(dá)到舉一反三、觸類旁通的良好狀態(tài)。學(xué)習(xí)新知識(shí),從科學(xué)角度而言,即“陌生”信息刺激人體大腦,從而導(dǎo)致人體原有的“知識(shí)動(dòng)態(tài)平衡體系”受到?jīng)_擊。在接收到“陌生”信息后,經(jīng)過(guò)人體大腦的歸置、分類、判斷、讀取、融合等一系列復(fù)雜的“消化”后,“陌生”信息轉(zhuǎn)變?yōu)橛行畔?chǔ)存入人體,而“知識(shí)動(dòng)態(tài)體系”重新恢復(fù)到平衡狀態(tài)。實(shí)踐性游戲教學(xué),教師要對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)定位,難度太大,容易導(dǎo)致學(xué)生接受出現(xiàn)困難,從而使學(xué)生在游戲過(guò)程的快樂(lè)感、滿足感體驗(yàn)不佳;難度過(guò)低,不容易激發(fā)學(xué)生的求勝心理。

      熱愛(ài)游戲是小學(xué)生的天性,游戲的趣味性、未知性、探究性,對(duì)身心處于重要發(fā)展階段的學(xué)生極具吸引力。小學(xué)數(shù)學(xué)在生活中時(shí)時(shí)可見(jiàn),處處可尋,因而教學(xué)游戲應(yīng)基于學(xué)生的認(rèn)知水平,確保游戲的生活化性質(zhì),從而切實(shí)提高教學(xué)效率。

      參考文獻(xiàn):

      [1]廖文琪,徐魯強(qiáng).游戲化學(xué)習(xí)機(jī)制在小學(xué)數(shù)學(xué)微課中的應(yīng)用研究[J].中國(guó)教育信息化,2017(22).

      [2]鐘洪蕊,周卓慧.游戲化學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣影響的行動(dòng)研究[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2012(3).

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