文 《法人》特約撰稿 張書樂
在游戲圈里,自制游戲模式被稱為同人游戲。大多是基于動漫游戲等作品的二次創(chuàng)作,而且一個內(nèi)部的底線則是——不能商業(yè)化和盈利,只是所謂游戲玩家的一種夢想的交流。分享屬于情懷,盈利就是盜版。在同人游戲的版權(quán)分界線上,從來都是涇渭分明。而無利可圖又或許是整個同人游戲圈子難以擴(kuò)大的關(guān)鍵所在
盡管過去了100多天,但老丸依然對8月末知名游戲公司任天堂的那次維權(quán)行動,耿耿于懷。
老丸的QQ簽名上很耐人尋味地寫著“與紅白機(jī)同齡”。于是可以推斷他的出生年份應(yīng)該是1983年?!痘甓妨_》《松鼠大作戰(zhàn)》《超級馬里奧》——每一次和他攀談的時候,他總會有意無意地把話題引入那些昔日任天堂第一代家用游戲機(jī)的王牌游戲上,偶爾也會談?wù)撓隆赌ЙF世界》。
他現(xiàn)實(shí)中的一大堆朋友,大多都是在《魔獸世界》和魔獸論壇里認(rèn)識的,從年齡上也大多與早些年那部微電影《玩大的》相似,和游戲機(jī)同齡、玩街機(jī)長大、和魔獸一起大學(xué)、正在進(jìn)入中年和告別游戲
大約在半年前,老丸很神秘地在朋友圈里宣布:“我要做一款游戲?!辈贿^后來他也吐槽說,怎么就沒人相信呢!
或許在所有知道老丸底細(xì)的人看來,作為資深玩家的他,除了會玩游戲,還是一個地道的文科男,英語也很不好。
“英語不好,還能編程?”在一次魔獸玩家聚會活動中,不止一個人對老丸的“官宣”嗤之以鼻。
游戲同好們的不屑并非沒有道理,但老丸依然躊躇滿志。
2018年初熱映的《頭號玩家》成為老丸這個夢想的爆發(fā)點(diǎn)。“影片里大量的動漫、游戲經(jīng)典形象,太有情懷感了。為什么我不能自創(chuàng)一套情懷呢,比如皮卡丘?!崩贤枭踔梁芪目粕嘏e出了20多年前,在大學(xué)生中頗為有市場的北大教授陳平原的書來表達(dá)自己的情懷。
“金庸先生走了,而為什么人人都如此懷念他,就是因?yàn)椤肚Ч盼娜藗b客夢》。游戲玩家同樣有夢?!弊鳛槲目粕睦贤璨]有任何編程基礎(chǔ),甚至連簡單的繪圖都不行。但就在8月前夕,他幾乎有成功了。
他找到了一款名為“Pokemon Essentials”的游戲制作工具,上面有許多的素材可供調(diào)用。老丸對于這個2007年就已經(jīng)面世,基于游戲制作工具《RPG制作大師》制作的“寶可夢”開發(fā)組件愛不釋手,幾乎每天下班后,都會在家里鼓搗許久,以至于面臨小學(xué)一年級期末考的兒子,都在抱怨自己的地位還不如一只“皮卡丘”。
然而,就在老丸版、坦克大戰(zhàn)與吃豆人模式混搭的“寶可夢”游戲快要出爐,他馬上就要在游戲同好中發(fā)布“官宣”的時刻,擁有寶可夢版權(quán)的任天堂搶先行動,通過法律程序,讓該工具全網(wǎng)下線,連百科都刪除了。因?yàn)樵摴ぞ呒狭藥缀跞康墓俜健毒`寶可夢》音樂、圖案背景、地圖、精靈等素材,并模仿了官方游戲經(jīng)典的精靈捕捉戰(zhàn)斗機(jī)制。
盡管老丸的游戲依然在他自家的硬盤上,可懾于侵權(quán)的問題,老丸還是選擇了放棄在朋友中的“發(fā)布”?!白鹬厝翁焯玫目量蹋彩且粋€資深粉絲的自我修養(yǎng)?!崩贤杞獬暗馈?/p>
在游戲圈里,老丸這樣自制游戲模式,叫作同人游戲。大多是基于動漫游戲等作品的二次創(chuàng)作,而且一個內(nèi)部的底線則是——不能商業(yè)化和盈利,只是所謂游戲玩家的一種夢想的交流。
比起任天堂的“突襲”,老丸對于同人游戲還有另一層郁結(jié)——太孤獨(dú)了。
本欄目特邀主持人
吳漢東法學(xué)博士,現(xiàn)任教育部人文社科重點(diǎn)研究基地、國家保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)工作研究基地——中南財經(jīng)政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)研究中心主任、教授、博導(dǎo),本刊顧問委員會委員,本欄目特邀主持人;兼任中國法學(xué)會知識產(chǎn)權(quán)研究會名譽(yù)會長、最高人民法院特約咨詢專家、最高人民檢察院特約咨詢專家、中國國際經(jīng)濟(jì)貿(mào)易仲裁委員會仲裁員。2006年5月26日下午,與鄭成思教授一起應(yīng)邀為中共中央政治局第三十一次集體學(xué)習(xí)講解《國際知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和中國知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的法律和制度建設(shè)》。
在中國,哪怕是同人圈里,同人游戲的探索者也是孤獨(dú)的?;蛘哒f,在熱衷于創(chuàng)作同人漫畫、同人小說的二次元粉絲里也被看作是異類。
無利可圖或許是整個同人游戲圈子難以擴(kuò)大的關(guān)鍵所在。僅以魔獸為例,出現(xiàn)過如《獸血沸騰》這樣在起點(diǎn)排名極高的同人小說,也有過在動漫和游戲領(lǐng)域雙豐收的《我叫MT》系列。
哪怕是技術(shù)難度較高的同人動漫,從2015年開始,也涌現(xiàn)出了《火線傳奇》《瘋味英雄》《圣光不好惹》《峽谷重案組》《王者?別鬧》《癡雞小隊》等一大波叫好又叫座的動畫。
唯獨(dú)同人游戲,一直在國內(nèi)同人圈里比較冷門。除了前面提到的《我叫MT》。
這款在2013年大獲成功的游戲,有著自己的特殊歷史原因。2009年12月,動畫《我叫MT》上線,除了創(chuàng)作團(tuán)隊中的核桃、奶茶超人等人都是魔獸論壇里非?;钴S的意見領(lǐng)袖,且得到了當(dāng)時最大的魔獸論壇運(yùn)營網(wǎng)站178的支持;還有一個頗為關(guān)鍵的背景,即彼時恰逢《魔獸世界》的游戲代理權(quán)從九城轉(zhuǎn)移到網(wǎng)易,并引發(fā)了從有關(guān)部門到游戲運(yùn)營團(tuán)隊以及社會輿論之間的爭論,亦使得有關(guān)方面一時無暇來估計該作品的版權(quán)問題。
在游戲上線后,據(jù)游戲圈內(nèi)的說法,樂動卓越和暴雪達(dá)成了人物使用的和解協(xié)議才平息了動畫與游戲的版權(quán)糾結(jié)。
更多的同人游戲,則沒有這樣的“幸運(yùn)”。一旦商業(yè)化,往往立刻被盯上。
2016年末,一款名為《封神英杰傳》的國產(chǎn)單機(jī)游戲上架Steam,很快被玩家發(fā)現(xiàn)其從風(fēng)格到設(shè)定,都和日本光榮出品的《三國志曹操傳》雷同。
在開發(fā)方辯解稱游戲的所有素材均為原創(chuàng)后,“熱心”玩家甚至進(jìn)一步在知乎上進(jìn)行了各種對比:游戲人物衣著、造型皆是按照光榮《三國志》系列頭像、半身像繪制;該產(chǎn)品內(nèi)的地圖、特效素材、UI素材,音效,大量盜用《三國志曹操傳》,國產(chǎn)游戲《地雷戰(zhàn)》等作品;該產(chǎn)品游戲玩法和《三國志曹操傳》完全一樣;宣傳視頻BGM盜用了《魔獸世界》的音樂素材。
所有輿論的指向,最終并非有多少“相似”,而在于在游戲圈內(nèi)的潛規(guī)則里,同人游戲不能被拿來發(fā)售。
相類似的案例,幾乎年年都有。2017年,完成眾籌并登陸了Steam的《吞食孔明傳》,被指作為卡普空出品的經(jīng)典游戲《吞食天地》的同人作品,涉嫌盜版。而《吞食孔明傳》的音樂制作人江城子則表示只知是同人、不知會商業(yè)化,斷然宣布和游戲制作方切割。
如果只是用來在同好中分享,則往往被版權(quán)方所默許。只不過,老丸遇到的版權(quán)方任天堂,則是整個行業(yè)里出了名的“一個都不寬恕”。
關(guān)于任天堂追殺同人游戲的故事很多:2015年4月,一款粉絲制作的高清版《超級馬里奧64》因?yàn)槿翁焯靡笙录埽?016年4月,粉絲制作的慶?!度麪栠_(dá)傳說》30 周年的網(wǎng)頁版也同樣被要求下架;2018年,模擬器ROM分享站LoveRetro和LoveROMs被任天堂提起訴訟,最終一家關(guān)停,另一家下架所有任天堂相關(guān)游戲
“面對號稱消滅過500個同人游戲、在全球最知名的TGA游戲大賞上阻止了兩款同人游戲提名,我只能選擇放棄?!崩贤鑼τ诒环Q之為任天堂最忙碌部門的法務(wù)部,所表現(xiàn)出來的“恐懼”,在同人游戲圈里頗有市場。
分享屬于情懷,盈利就是盜版。在同人游戲的版權(quán)分界線上,從來都是涇渭分明。
由于版權(quán)問題,同人游戲也不能被視為是可以盈利的獨(dú)立游戲范疇。這使得整個同人游戲,一直處在邊緣狀態(tài)。
但版權(quán)的枷鎖,也并不是都如同任天堂這般。
不少動漫和游戲廠商只要不涉及盈利,或者不太過搶“主角光環(huán)”,原創(chuàng)往往選擇對同人游戲睜一只眼閉一只眼。畢竟,同人作品本身對原作是有不錯的宣傳作用的。
在日本,一些特定的動漫游戲展會上,同人游戲還被允許拿出來銷售,和其他的同人周邊一道。不過,僅限于展會上和活動當(dāng)天,被稱之為“一日授權(quán)”。
一切都不以玩家的情懷多少為轉(zhuǎn)移。
如號稱花費(fèi)9年時間制作的《精靈寶可夢:綠鈾》僅僅上架一天就被下架,不過僅僅這一天,下載也過百萬。
一切都不以開放的程度多少為轉(zhuǎn)移。
如在同人游戲界保持著吉尼斯紀(jì)錄的《東方Project》,其從1996年開始出現(xiàn)第一部,就開放版權(quán)供玩家“同人”,而其本身也是由日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)、一個成員的社團(tuán)所推出,本作就有16部,而更多同人游戲、動漫則無法計算,被吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證在2010年認(rèn)定為全世界最多作品的同人射擊游戲。
但這還是完全靠情懷來運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲,哪怕成了大IP。
而同人游戲的未來該去往何處,一直是一個謎題,或許有個同人游戲社團(tuán)的經(jīng)歷能夠給出一些參考。
1996年,一家僅有9名員工的同人游戲工作室成立,并很快推出了同人游戲《The 舊書店》,并作為一本游戲雜志的隨刊贈品發(fā)布。
這個名為開羅游戲的日本游戲工作室,很快通過同人游戲找到了自己的路徑,《暖暖溫泉鄉(xiāng)》《大海賊冒險島》《合戰(zhàn)忍者村》《海鮮壽司街》等像素風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲也開始從同人走向原創(chuàng),并依靠手機(jī)游戲的火爆而最終成功。如《游戲發(fā)展國》,在中國的下載量就超過2億。
據(jù)說到2017年,它的員工數(shù)也還只有15人。而它的成功,也并非通過同人游戲鍛煉了研發(fā)能力,而是將像素、經(jīng)營這些昔日他們“同人”的情懷,而非IP,帶入到了自己后來的原創(chuàng)之中。
只是,盡管有珠玉在前,老丸已經(jīng)決定退出同人游戲圈。而更多專業(yè)的國內(nèi)游戲工作室在談?wù)撈鹜擞螒驎r,似乎表達(dá)出另一層意思:與其麻煩地同人,不如盜版、換皮簡單。