庫(kù)勒帕依拉·蘇勒坦
摘 要 隨著近年來(lái)教學(xué)的深化改革,各種不同形式的教學(xué)方法被使用在教學(xué)中。游戲教學(xué)法作為一種新興的教學(xué)模式,被受師生的歡迎,將其使用在信息技術(shù)教學(xué)中,可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中找到樂趣,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。鑒于此,本文就主要對(duì)游戲教學(xué)法進(jìn)行分析,探究如何將其應(yīng)用在信息技術(shù)教學(xué)中。
關(guān)鍵詞 游戲教學(xué)法;信息技術(shù);應(yīng)用
中圖分類號(hào):R857.3,B027 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2018)10-0023-01
信息技術(shù)是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,其教學(xué)的目標(biāo)是通過提高教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,構(gòu)建相應(yīng)的知識(shí)結(jié)構(gòu),培養(yǎng)學(xué)生的教學(xué)實(shí)踐能力。而游戲教學(xué)法的使用,就可以在很大程度上提高學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的興趣,改善課堂教學(xué)效果,這對(duì)教學(xué)事業(yè)的發(fā)展和學(xué)生的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)都有著積極意義。
一、游戲教學(xué)法定義
游戲教學(xué)法作為一種現(xiàn)代化的教學(xué)方法,既符合現(xiàn)代化的教學(xué)要求,又有助于提高教學(xué)的效率。這種教學(xué)方法從廣義上來(lái)說,又稱為是教學(xué)游戲化,而從狹義上來(lái)說就是使用游戲化的手段進(jìn)行教學(xué),是現(xiàn)階段在教學(xué)中較為實(shí)用的教學(xué)實(shí)踐。在實(shí)際進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)中,通常需要結(jié)合學(xué)生的年齡、學(xué)習(xí)能力和心理特征等,合理借助游戲教學(xué)的理念,選用適合的教學(xué)方式,這樣才能進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)法在教學(xué)過程中的實(shí)際應(yīng)用。
二、在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用有效教學(xué)法的意義
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師的授課方式多數(shù)是適應(yīng)教材理論知識(shí)灌輸?shù)姆绞?,受學(xué)生邏輯思維和想象力的限制,難以引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率較低。而在使用游戲教學(xué)法后,在很大程度行改變了這一局面,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高了學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)到信息技術(shù)知識(shí)。同時(shí),在游戲過程中,學(xué)生之間相互借鑒他人的想法和經(jīng)驗(yàn),取長(zhǎng)補(bǔ)短,并通過溝通可以達(dá)成共識(shí),對(duì)培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí)有著重要幫助。另外,在信息技術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)作為一種游戲化的教學(xué)方法,不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和好奇心,而且還可以增加學(xué)生的體驗(yàn)感,使學(xué)生更加積極的參與到信息技術(shù)教學(xué)中,有助于優(yōu)化教學(xué)手段,提高教學(xué)效率。
三、游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)構(gòu)建信息技術(shù)游戲化課堂教學(xué)實(shí)踐模式。游戲化的課堂實(shí)踐教學(xué)模式是實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)法有效應(yīng)用的基礎(chǔ),可以為實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)提供思路。而構(gòu)建游戲化教學(xué)模式的思路主要有以下幾點(diǎn):第一,確定信息技術(shù)游戲教學(xué)目標(biāo)。在此過程中,可根據(jù)由簡(jiǎn)到難的設(shè)計(jì)原則,逐步深化教學(xué)目標(biāo);第二,選擇適合類型的游戲。在教學(xué)中選用的教學(xué)游戲,必要保障其適合信息化教學(xué)難度要求,符合信息技術(shù)教學(xué)需求;第三,提出相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)。合理的教學(xué)任務(wù)有助于明確學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo),而教學(xué)任務(wù)的確認(rèn),需要與實(shí)際情況相結(jié)合;第四,教學(xué)游戲探索。教學(xué)游戲探索是進(jìn)一步提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的重要措施,在這一過程,學(xué)生既需要進(jìn)行學(xué)習(xí)思考,又需要適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行分析和實(shí)踐,同時(shí)還需要教師根據(jù)學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)情況,及時(shí)進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)課程改進(jìn),優(yōu)化教學(xué)措施,以此來(lái)提高教學(xué)效果;第五,總結(jié)討論。在教學(xué)中,對(duì)教學(xué)的整個(gè)階段教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)和探討,有助于及時(shí)發(fā)現(xiàn)教學(xué)中存在的教學(xué)內(nèi)容,便于技術(shù)改進(jìn)。
(二)將信息技術(shù)課堂教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)入到游戲中。在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時(shí),為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲化需要將教學(xué)的內(nèi)容一游戲的形式導(dǎo)入到課堂教學(xué)中。因此,可針對(duì)課堂知識(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲,使學(xué)生通過游戲的方式了解和掌握課程知識(shí),提升了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。比如,在打字課程中,教學(xué)的主要目的是提高學(xué)生的大致速度,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)鍵盤的了解。針對(duì)這一教學(xué)目標(biāo),教師可以引入“警察與小偷賽跑打字競(jìng)賽”等游戲,以游戲的形式來(lái)提高學(xué)生的注意力,這種方式可以讓學(xué)生在有效的過程中,既體驗(yàn)帶游戲帶來(lái)的樂趣,又在參與游戲的過程中提高打字速度,起到了事半功倍的教學(xué)效果。
(三)通過游戲教學(xué)增加課堂實(shí)踐。信息技術(shù)教學(xué)屬于靈活性、實(shí)踐性和創(chuàng)新性較高的學(xué)科。要提高信息技術(shù)教學(xué)的效率,就應(yīng)重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。因此,可以合理利用游戲化教學(xué)模式進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),比如,在學(xué)習(xí)信息技術(shù)中的“文字排版知識(shí)和圖像處理技術(shù)”時(shí),教師就可先制定一個(gè)“海報(bào)設(shè)計(jì)”為主題的創(chuàng)作內(nèi)容進(jìn)行實(shí)踐教學(xué),在此過程中,教師可以相對(duì)學(xué)生進(jìn)行理論知識(shí)講述,并結(jié)合實(shí)踐操作加深學(xué)生的理解和記憶,然后教師讓學(xué)生進(jìn)行自主發(fā)揮,應(yīng)用學(xué)到的知識(shí)理論,結(jié)合現(xiàn)象力,合理使用文字和圖片素材進(jìn)行設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)結(jié)束后教師可以讓學(xué)生進(jìn)行相互評(píng)判、鑒賞,并予以優(yōu)秀創(chuàng)作設(shè)計(jì)作品獎(jiǎng)勵(lì),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成就感,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率提升。
(四)實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)課堂模式多元化。信息技術(shù)課堂教學(xué)中,如果進(jìn)使用單一教學(xué)模式,就容易導(dǎo)致課堂過于枯燥,缺乏趣味性,影響教學(xué)的效率,對(duì)此應(yīng)改變單一的課堂教學(xué)模式,通過加強(qiáng)不同學(xué)生間的溝通交流,取長(zhǎng)補(bǔ)短,補(bǔ)短提高學(xué)習(xí)效率,改進(jìn)教學(xué)模式。比如,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,學(xué)習(xí)制作“電子相冊(cè)”方面的教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師可以先將全部的學(xué)生進(jìn)行分組,以小組的形式進(jìn)行共同創(chuàng)作,小組成員可以積極發(fā)表自己的看法,并適當(dāng)結(jié)合自身的想象力,共同完場(chǎng)作品設(shè)計(jì),再通過競(jìng)賽選出最佳作品,對(duì)優(yōu)秀設(shè)計(jì)小組進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),以此來(lái)提高學(xué)生的合作參與意識(shí)。
四、結(jié)論
總而言之,游戲教學(xué)法作為現(xiàn)代化教學(xué)的重要手段,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,優(yōu)化教學(xué)效果。將其應(yīng)用在信息技術(shù)教學(xué)中,極大的提高了教學(xué)的效率。對(duì)此,就需要加強(qiáng)對(duì)游戲教學(xué)的重視,并在使用的過程中根據(jù)實(shí)際教學(xué)情況作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,滿足信息技術(shù)教學(xué)的要求,提高學(xué)生的實(shí)踐能力和水平。
參考文獻(xiàn):
[1]沈陵江.游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2016(15):182.