李欣
摘 要:當前,正處于科學技術飛速發(fā)展的階段,科技的發(fā)展帶來了很多包括虛擬現實技術這樣的產物。這項技術的出現及其應用讓環(huán)境設計發(fā)生了前所未有的改變。將虛擬現實技術應用到環(huán)境藝術中去,不僅能夠簡化設計的過程,還在一定程度上提升了設計的效率。然而,就目前來說,虛擬現實技術還未到達很成熟的階段,并且在一些技術限制下設計行業(yè)內的工作人員未能完全或是熟練的掌握虛擬現實技術的相關特征,在應用時就容易產生一系列問題。本文筆者著重的分析了虛擬現實技術的相關特點及其在表現方式上的優(yōu)勢和作用,以及其在環(huán)境設計當中的應用和意義。
關鍵詞:虛擬現實技術;環(huán)境設計;應用
當前,虛擬現實技術在環(huán)境設計中的應用給環(huán)境設計帶來了煥然一新的面貌。相比較于傳統(tǒng)設計中的手繪等各種方式的設計表現,虛擬現實技術的產生和被應用到環(huán)境設計中不僅大大提升了設計的效率,還在一定程度上推動了設計方面的創(chuàng)新,激發(fā)了設計師們的創(chuàng)造力,讓他們能夠設計出更加多元化的作品。但依然存在的一個顯著的問題,由于受到技術以及一些成本方面的限制,加之設計師們還不是很了解該技術的各項特點,這項技術就目前而言應用面并未很廣泛。
一、虛擬現實技術在環(huán)境設計應用中的特點及其優(yōu)勢
虛擬現實技術主要在于通過借助計算機網絡技術和一些先進的智能技術以及多媒體和多傳感技術還有一些仿真技術等方式來構建出三維虛擬模式,然后用一些交互設備將這些構建和設計的事物更加具象化的呈現出來??偠灾隧椉夹g是一門極具綜合性的新的信息技術,它能夠形成多個維度的信息環(huán)境。這項技術的應用打破了傳統(tǒng)的僅僅借助靜態(tài)效果圖等方式來觀測設計所呈現出的效果的局限,它可以在很大程度上實現傳統(tǒng)技術做不到的,讓實時場景以及動畫甚至于解說等一些多媒體信息和虛擬的現實進行無縫的連接。讓人們能夠身處在虛擬的一個三維的空間中,用動態(tài)交互的手段對設計師想要呈現的各個作品進行多個角度甚至是精細的觀察[1]。根據以上論述,筆者將虛擬現實技術所具備的特點做如下歸納:
第一,交互性,虛擬現實技術的交互性體現在其可以運用計算機技術構建出三維的虛擬空間,并在虛擬的空間中借助一些數字化的手段來呈現相關的設計作品及作品的一些詳細信息,同時通過觸動用戶的聽覺和視覺等來完成交互式的體驗。值得注意的是,這樣的交互式體驗讓用戶可以真實的感受到一些展示品。
第二,藝術性,虛擬現實技術的藝術性體現在其在呈現相關的設計作品時,運用一些計算機軟件如Flash等將圖像更加高清的呈現給受眾,這樣經過處理的圖像可以讓用戶直觀的了解到展示物品所使用的材質等,使得設計作品更加的逼真和具有藝術性。
第三,沉浸感,該技術的沉浸感在于其可以讓用戶感覺像是置身于一個很真實的空間里面,能真切的感受到一些物品的重量等。
第四,多感知性,具體的來說,虛擬現實技術是具有齊全的視覺、聽覺和觸覺的設備的,置身虛擬的空間也可以讓用戶進行視覺和觸覺等的感知,然而目前的技術水平還未能實現所有的感知。
第五,效率性,虛擬現實技術在一定程度上打破了傳統(tǒng)設計的局限,同時簡化了其設計的流程,提升了設計效率的同時還節(jié)省了成本。另外,相比于傳統(tǒng)技術,虛擬現實技術借助科技手段將作品更好的呈現給受眾,可起到更好的宣傳目的。
二、虛擬現實技術在環(huán)境設計當中的應用
(一)虛擬現實技術可以彌補環(huán)境設計過程中的不足
設計工作者在設計方案的時候極其容易受到現實條件的限制,導致已經規(guī)劃好的工作任務無法完成。其中最突出的就是場地的運用和經費的使用等問題,這一系列的情況都導致環(huán)境藝術在后期的實施無法開展。而虛擬現實技術可以真實的呈現和營造各種逼真的幾乎和現實毫無差距的場景,虛擬現實技術的這一特點有效的彌補了環(huán)境設計過程中一些不確定因素帶來的缺陷[2]。
(二)應用該技術可以有效的避免實際操作中危險事件的發(fā)生
(三)環(huán)境設計在實際操作中存有很多的安全隱患,為了確保工作人員的生命安全,他們往往無法親自參與到工作的實施中,導致其無法真切的體驗到實際操作中的感受。而虛擬現實技術不僅可以有效的避免工作人員在實際操作會發(fā)生危險的情況,還能夠真實的模擬出工作人員無法參與的場景,工作人員在營造的場景中實操也可以有比較真實的體驗和感受。
(四)(三)可以不受時間和空間的局限
通常情況下,虛擬現實技術具備不受時間和空間限制的特點,它能夠進行不同場景的模擬,大到浩瀚的宇宙,小到微小的塵埃都可以模擬,甚至可以模擬原始的地球環(huán)境。設計工作者也可以在模擬出的環(huán)境中進行研究和探索,可以很真切的觸摸和感受到虛擬場景中的事物,不會受到時間和空間的局限。例如很多恐龍研究者可以通過模擬場景進行恐龍的研究。
(四)虛擬現實技術可以構建現實中各種規(guī)格且逼真的事物
虛擬現實技術能夠再現接近于現實中的包括人物、動物和植物在內的很多事物,可以讓環(huán)境設計工作人員不用因受到各種條件的限制而無法開展相關的設計工作,有利于設計人員進行設計上的創(chuàng)新和探索。
三、結語
綜上所述,相比較于傳統(tǒng)的設計形式,虛擬現實技術的優(yōu)勢更加的突出,它一方面可以讓設計師打破思維上的局限,另一方面又有利于開發(fā)設計師在設計上的潛質。從而讓環(huán)境設計具備更加長遠的發(fā)展前景。另外,虛擬現實技術的系統(tǒng)成本過高,導致設計領域對其的應用并不廣泛,為了更好的推動我國在環(huán)境設計方面的發(fā)展,一些部門應該根據相關需要進行一定程度的幫助以及宣傳。
參考文獻
[1]王榮華.論虛擬現實技術在環(huán)境藝術設計中的應用[J].藝術教育,2016(02):212-213.
[2]劉滿中.虛擬的世界 完美的表現——簡論虛擬現實技術在環(huán)藝設計表現中的運用[J].黃石理工學院學報(人文社會科學版),2009,26(05):36-39.
(作者單位:南陽理工學院藝術設計學院)