袁川曄
摘要:本文對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義進(jìn)行界定,并重點(diǎn)闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用以及相關(guān)發(fā)展方向,在此基礎(chǔ)上,對未來虛擬技術(shù)在教育應(yīng)用上將遇到的瓶頸進(jìn)行闡述。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR);虛擬教學(xué);虛擬環(huán)境;交互
中圖分類號:G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2018)46-0233-02
一、引言
伴隨信息時(shí)代的到來,新科技手段的應(yīng)用衍生了各種新型教學(xué)媒體,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)是繼多媒體之后,教育技術(shù)領(lǐng)域又出現(xiàn)的一個(gè)新型教學(xué)媒體。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù),相關(guān)學(xué)者認(rèn)為2016年是VR元年,它融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、數(shù)字圖像、處理傳感器技術(shù)等多個(gè)學(xué)科。以往人機(jī)互動(dòng)是枯燥冰冷的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)改變了現(xiàn)狀,生成的視覺和音效是立體的,人機(jī)交互是和諧友好的,因此,極大地影響了傳統(tǒng)的多媒體教學(xué)。
二、VR概念與現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一個(gè)仿真的模擬環(huán)境,一種由計(jì)算機(jī)和傳感器等創(chuàng)造的新世界。通過多種傳感設(shè)備,用戶對虛擬世界中的物體進(jìn)行各種感知和操作,根據(jù)自身的感覺反應(yīng),參與虛擬事件。各種逼真的模擬環(huán)境,使參與者沉浸在其中。簡而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)就是人們可以通過視、聽、觸等信息通道感受到全新的虛擬世界,跟設(shè)計(jì)者進(jìn)行高級的互動(dòng)。
近年來,VR技術(shù)帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,越來越廣泛地應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、地產(chǎn)、軍事、考古、娛樂等諸多領(lǐng)域。1980s是個(gè)人計(jì)算機(jī)的時(shí)代,1990s是網(wǎng)絡(luò)、多媒體的時(shí)代,而現(xiàn)在則是VR技術(shù)的時(shí)代。
三、VR在教學(xué)中的應(yīng)用方向
VR技術(shù)的應(yīng)用前景是非常寬廣的,它可應(yīng)用于所有計(jì)算機(jī)相關(guān)的領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,因?yàn)閂R技術(shù)能將三維空間的空間感清楚直觀地表現(xiàn),在虛擬環(huán)境中能使學(xué)習(xí)者直接與對象進(jìn)行交互,并具有更強(qiáng)的事件的發(fā)展變化的參與感,提升環(huán)境控制和操作自由度。這種呈現(xiàn)多維度的虛擬學(xué)習(xí)和培訓(xùn)環(huán)境,可以提供一種全新的途徑給參與者以最直觀、最有效的方式掌握一門新知識、新技能。因此,該項(xiàng)技術(shù)可以應(yīng)用在如虛擬科學(xué)實(shí)驗(yàn)室生態(tài)教育、特殊教育、仿真試驗(yàn)、專業(yè)領(lǐng)域等的訓(xùn)練中,具有明顯的優(yōu)勢和特點(diǎn)。
在教育領(lǐng)域中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)大進(jìn)步。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與學(xué)習(xí)結(jié)合產(chǎn)生的各種產(chǎn)品來幫助學(xué)習(xí),一來可以輕易地給予學(xué)習(xí)者某些現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不太容易得到的一些體驗(yàn)和感受,二來也使得學(xué)生和老師更好地養(yǎng)成數(shù)字時(shí)代的思維方式去學(xué)與教?,F(xiàn)階段,國內(nèi)外的此類教育應(yīng)用主要有以下幾個(gè)方面:
(一)模擬訓(xùn)練
多種專業(yè)培訓(xùn)由于真實(shí)的演練或操作具有一定的危險(xiǎn)性或者困難度,以往比較少讓學(xué)生直接參與,但是如今借助于VR技術(shù)的各項(xiàng)成果,人們可以多次、安全、高效地進(jìn)行真實(shí)感極高的訓(xùn)練操作。例如在駕駛培訓(xùn)領(lǐng)域,新手司機(jī)駕駛汽車上路前要進(jìn)行長期的理論培訓(xùn)和單項(xiàng)考試,可是離真正獨(dú)自上路駕駛的感受還有一定距離,即使通過了路考依然無法保證能適應(yīng)真實(shí)路況。現(xiàn)在借助VR技術(shù),就可以輕易解決這類問題。同理新的飛行員駕駛新飛機(jī)前的試飛,駕駛各類交通工具等的操作技能培訓(xùn)都能加入VR技術(shù),大大降低了培訓(xùn)難度。
(二)虛擬實(shí)驗(yàn)室
課堂教學(xué)環(huán)境下很難實(shí)現(xiàn)完成的教學(xué)或?qū)嶒?yàn),特別是一些花費(fèi)高,危險(xiǎn)系數(shù)大的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目現(xiàn)在就可以利用VR技術(shù),較好地完成教學(xué),讓學(xué)生能反復(fù)地觀察實(shí)驗(yàn)進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索。例如,美國的“虛擬物理實(shí)驗(yàn)室”系統(tǒng),該系統(tǒng)令學(xué)生可以通過實(shí)踐自主的進(jìn)行學(xué)習(xí)。比如,傳統(tǒng)的教學(xué)方式是利用圖示或播放錄像的方式向?qū)W生展示機(jī)器的結(jié)構(gòu)、組裝、工作原理,但這些方法很難使學(xué)生對這種機(jī)械裝置內(nèi)部的運(yùn)轉(zhuǎn)以及工作原理有一個(gè)直觀的了解。此時(shí),VR技術(shù)的直觀性、仿真性都能很好地幫助教學(xué),解決上述的問題。通過對機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)過程的真實(shí)模擬,向?qū)W生展示機(jī)器內(nèi)部結(jié)構(gòu)的運(yùn)轉(zhuǎn)原理,詳細(xì)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),甚至可以模擬機(jī)器故障狀態(tài),讓學(xué)生去解決,例如一些維修模擬訓(xùn)練等。這種直觀的實(shí)驗(yàn)?zāi)軌驇椭虒W(xué),讓學(xué)生學(xué)習(xí)效果事半功倍。
(三)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境和仿真虛擬校園
通過應(yīng)用VR技術(shù)給學(xué)生帶來一個(gè)逼真、生動(dòng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)積極性,而且特別是在復(fù)雜技能的傳授方面更有利于突破教學(xué)中的難點(diǎn)、重點(diǎn)問題,有著特別重要的作用。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育應(yīng)用中的問題
(一)硬件不足:視覺設(shè)備與交互設(shè)備產(chǎn)品不足
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品大致可以分為輸入設(shè)備和輸出設(shè)備兩大類。輸入設(shè)備包括:3D掃描儀、位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、3D輸人設(shè)備、動(dòng)作捕捉設(shè)備眼動(dòng)儀、力反饋設(shè)備等;輸出設(shè)備包括:視覺顯示設(shè)備(如3D展示系統(tǒng)、大型投影系統(tǒng)、頭戴式立體顯示器等)、聲音設(shè)備(如3D聲音系統(tǒng))。
目前從技術(shù)層面講,VR數(shù)據(jù)量處理能力在提升,技術(shù)水平明顯提高,但僅僅達(dá)到及格而已。目前普遍現(xiàn)象是如今的VR體驗(yàn)遠(yuǎn)沒達(dá)到用戶的舒適體驗(yàn)。一般觀眾戴個(gè)笨重的眼鏡看影片、VR短片超過10分鐘就會(huì)頭暈,所以目前的VR視頻基本為短片。顯然,VR眼鏡技術(shù)是VR擴(kuò)展消費(fèi)邊際的關(guān)鍵。VR技術(shù)里,哪些是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的“現(xiàn)實(shí)”,哪些是還沒實(shí)現(xiàn)的,應(yīng)心中有數(shù)。目前的VR技術(shù)還處于開發(fā)層面,存在很多短板。
由于現(xiàn)階段VR還不成熟,VR視頻存在眩暈拖拽、紗窗效應(yīng),以及屏幕分辨率、顯示率不足等方面的問題,使得目前VR長片技術(shù)的挑戰(zhàn)非常大。作為一種全新技術(shù)的出現(xiàn),為教育業(yè)帶來了新鮮的體驗(yàn)感,但同時(shí)VR技術(shù)如果尚不能解決時(shí)長問題,對于教育領(lǐng)域的應(yīng)用就無法深入普及,因?yàn)槿魏我粋€(gè)學(xué)習(xí)課程的時(shí)間都不可能太短。VR技術(shù)問題還是需要時(shí)間來攻破和提升的,但前景是被大家看好的。
(二)人員軟件不足
VR技術(shù)是新興的技術(shù)手段,相關(guān)的設(shè)備操作人員培養(yǎng)和教師資質(zhì)培訓(xùn)尚未跟上。VR教學(xué)的相關(guān)軟件研發(fā)力度也未能滿足大規(guī)模的推廣VR教學(xué)。
五、結(jié)論
傳統(tǒng)的教學(xué)方式在我國的教育事業(yè)中應(yīng)用多年,照本宣科的教育方式讓人們已經(jīng)意識到了它的弊病與不足。而近些年引進(jìn)并普及多媒體教學(xué)方法后,老師們不再被局限于黑板,而是可以借助于計(jì)算機(jī)、投影儀、音像設(shè)備等,通過全方位的展示、更加形象活潑的方式輔助教學(xué),教學(xué)效果比以往有所提升,可是學(xué)生低參與度的弱點(diǎn)依然存在,從照本宣科時(shí)代進(jìn)入了照PPT宣科依然不是我們所滿足的。
所以盡管目前VR技術(shù)的發(fā)展還處于未成熟階段,但從其技術(shù)的突破性不難預(yù)測VR技術(shù)將成為教學(xué)系統(tǒng)的重要工具,只要能解決目前VR輸出設(shè)備的佩戴感受差、設(shè)備的價(jià)格略高,以及最關(guān)鍵的一點(diǎn),VR視頻的觀賞舒適度低的這些問題,我們有理由相信其未來所帶來的效果一定會(huì)不同凡響,并將給教育技術(shù)領(lǐng)域帶來翻天覆地的改變。
參考文獻(xiàn):
[1]黃鑫.基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)應(yīng)用研究[D].華中師范大學(xué),2005.
[2]楊奕.基于CMMI的教學(xué)課件的標(biāo)準(zhǔn)化開發(fā)流程的研究[D].天津大學(xué),2011.
[3]王靦.基于VR展示與交互的教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].上海交通大學(xué),2013.
[4]陽紅梅.三維交互圖形的開發(fā)與教學(xué)應(yīng)用探索[D].四川師范大學(xué),2008.
[5]林豐.基于虛擬環(huán)境的仿真設(shè)計(jì)研究與實(shí)踐[D].武漢理工大學(xué),2003.
[6]馬王俊美鄧文生梁昭峰李輝.DVR技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用研究[J].中國電化教育,2005,(4):84-87.
[7]張克敏.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)器人仿真研究[D].重慶大學(xué),2013.
[8]賴常華.商業(yè)空間展示設(shè)計(jì)的數(shù)字化語言[J].黑龍江科技信息,2008,(33):116-116.
[9]宋達(dá).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用與設(shè)計(jì)[D].東北師范大學(xué),2005.
[10]梁琨.基于X3D規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)探究式學(xué)習(xí)平臺構(gòu)建研究[D].西南大學(xué),2008.
[11]吳軍強(qiáng).成人高校實(shí)驗(yàn)教學(xué)改革研究[J].中國成人教育,2006,(5):95-96.
[12]李君平.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在土建工程中的應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2007,(36):43-43.
[13]宋海良.集裝箱港區(qū)作業(yè)系統(tǒng)交互式仿真與方案優(yōu)化研究[D].天津大學(xué),2010.