摘 要:數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用學(xué)科,所以從小學(xué)開始就要重視對學(xué)生數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式非常重要,不同的教師和不同的課程需要不同的教學(xué)方式,數(shù)學(xué)對于大多數(shù)小學(xué)生來說都感到枯燥無聊,所以提升學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣非常重要。因此,重點探究如何用游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過小學(xué)生喜聞樂見的一種方法來幫助老師和學(xué)生提升自己的學(xué)習(xí)成績和教學(xué)能力。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);應(yīng)用研究
對于小學(xué)生來說,日常接觸最多的活動就是游戲,小學(xué)生的思維模式和思維認(rèn)知方面都屬于初級的發(fā)展階段,因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中增添游戲可以提升其思維能力。同時,小學(xué)數(shù)學(xué)也是一門十分重要的課程,掌握扎實的基礎(chǔ)對以后的學(xué)習(xí)也非常重要。合適的游戲可以幫助學(xué)生減少對數(shù)學(xué)的枯燥感,但是不合適的游戲會影響正常的學(xué)習(xí)秩序。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,引入合適的游戲化教學(xué)模式十分重要。
一、創(chuàng)新數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,很多老師也融入一些游戲,但是這些游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的幫助性很小,所以在當(dāng)今的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中一定要融入創(chuàng)新思維。創(chuàng)新是進步的源泉,作為小學(xué)教師,除了要掌握課堂上幾十分鐘之外,還需要在課下認(rèn)真研究相應(yīng)的創(chuàng)新數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容來豐富課堂。游戲化教學(xué)雖然是一種新型的教學(xué)方法,但是可以通過教師的課前備課和課后的精心準(zhǔn)備來增強學(xué)生的游戲體驗,從而增強小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在課堂教學(xué)過程中,需要通過游戲設(shè)置的方式讓學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容有基本了解,并且主動參與教學(xué)過程,改善課堂教學(xué)效率。不能盲目照搬他人經(jīng)驗,要準(zhǔn)備讓小學(xué)生容易理解的游戲內(nèi)容。例如:當(dāng)小學(xué)生在學(xué)習(xí)簡單的數(shù)字加減法的過程中,可以將同學(xué)分為不同的隊伍,老師準(zhǔn)備不同的道具來加減數(shù)量,讓不同的隊伍分別作答,這樣不僅能提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能在比拼中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,可謂一舉兩得。
二、做好數(shù)學(xué)游戲的引入工作
對于小學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂上的游戲一定不能脫離小學(xué)生目前學(xué)習(xí)的內(nèi)容,教師要以課本內(nèi)容為基礎(chǔ),從而選擇合適的游戲來引入課堂當(dāng)中。吸引學(xué)生注意力的同時也一定要重視選擇游戲的適合度,合適的游戲可以作為學(xué)習(xí)新知識的鋪墊。對于數(shù)學(xué)知識而言,其應(yīng)用也非常重要。通過在日常生活中不斷地使用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識,無疑也可對其進行不斷鞏固,讓學(xué)生更好地掌握到數(shù)學(xué)知識。所以,在課堂進行的過程中教師要選擇合適的時間把游戲作為課堂導(dǎo)入,可以讓小學(xué)生快速從游戲中感受到數(shù)學(xué)的知識并且能夠迅速掌握,通過融入游戲氛圍中能夠?qū)⑿W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和思維能力極大地調(diào)動起來,也能提高小學(xué)生的反應(yīng)能力和思維的靈敏性。例如,在學(xué)習(xí)“2的倍數(shù)”這一模塊的過程中,可以適當(dāng)?shù)匾搿俺朔谠E”,乘法口訣朗朗上口,更容易讓學(xué)生提升記憶度,并且可以通過班級學(xué)生做“遇到2拍手”的游戲來讓學(xué)生深刻地了解什么是2的倍數(shù),這樣不僅可以讓每一個學(xué)生都能參與其中,還能鍛煉學(xué)生的發(fā)散思維,教師也能達到良好的教學(xué)效果。
三、設(shè)計不同的課堂游戲環(huán)節(jié)
在小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)中并不是所有的課程都適合進行游戲,有些課程如果強行插入游戲會得到相反的效果,因此,教師在進行課堂備課的過程中一定要根據(jù)不同的課程設(shè)計不同的課堂游戲環(huán)節(jié)。開展課堂游戲需要所有的教師開研討會議來進行,對于一些有針對性的問題要集中解決,這樣能極大地提高課堂教學(xué)效率。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,游戲化教學(xué)的引入方法是多種多樣的,但是根據(jù)不同的課程選擇的游戲也需要靈活變化,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果達到最好。例如:在進行“認(rèn)識圖形”這一課程當(dāng)中,教師就不需要讓學(xué)生通過分組比拼的方式來認(rèn)識圖形,教師可以提前準(zhǔn)備一些道具,可以讓學(xué)生更加直觀地了解圖形、認(rèn)識圖形。圓形就是足球、籃球、乒乓球,方形就是鉛筆盒、粉筆盒等,通過日??梢姷膱D形對學(xué)生進行提問,開展知識競賽,讓學(xué)生在有限的時間里舉出更多的例子,誰舉出得又多又準(zhǔn)就會得到相應(yīng)的獎勵。在這樣比拼的環(huán)境下提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,結(jié)合生活經(jīng)驗中遇到的事物,就能逐步認(rèn)識圖形的意義。
小學(xué)數(shù)學(xué)的重要性與日俱增,為了讓小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力逐漸提升,在學(xué)習(xí)當(dāng)中引入游戲能夠極大地提升小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。小學(xué)生是發(fā)展思維能力的重要階段,而多種多樣的游戲正是培養(yǎng)小學(xué)生發(fā)散思維的重要辦法。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,使用游戲化教學(xué)法,不僅能讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,還能讓小學(xué)生對知識的應(yīng)用效果不斷增強。隨著戲化教學(xué)法的不斷推進,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)也越來越有效率。
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作者簡介:李勝臣(1969年11月—),男,漢族,山東省鄆城人,鄆城縣師范學(xué)校,??茖W(xué)歷,菏澤市鄆城縣黃泥岡鎮(zhèn)中心小學(xué)教師,市優(yōu)秀教師,小學(xué)高級教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育。