馬蓮
摘要:由于數(shù)學的抽象性和嚴謹性,數(shù)學中程式化、符號化的東西很多,再加之原有教材割斷了數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,有些教師教育觀念落后,導致數(shù)學課堂教學往往比較沉悶、呆板。隨著課程實驗工作的不斷深入和逐步推廣,新一輪課程改革對基礎教育的沖擊與影響將更為突出、更為集中、更為直接地體現(xiàn)在學生的學習活動之中,說到底就是激活課堂,引領學生最終實現(xiàn)一種積極向上、輕松愉悅、富于激情和趣味的學習。
關鍵詞:小學數(shù)學;學習興趣;新課標
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)25-0122-01
新課標也指出:“數(shù)學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程?!蹦敲矗绾渭せ钫n堂,讓數(shù)學學習變得生動活潑,促成學生自我發(fā)展,筆者認為可以從以下幾方面入手:
1.抓教學導入激發(fā)學習興趣
常言道:良好的開端,是成功的一半。教育教學更是如此,一堂成功的數(shù)學課,課堂導入的設計具有極端重要性。必須緊緊抓住學生的心弦,著力激發(fā)學生的求知欲望。促使學生進入一種積極主動的學習狀態(tài),達到最佳的學習狀態(tài)。才能為圓滿地完成教學任務打下基礎。例如: “相遇問題”的教學,首先進行現(xiàn)場演示,充分運用學生的現(xiàn)場演示,切實促使學生對相遇、相距、相向、相背、同時等詞語進行深刻的理解之后,再引入教學內(nèi)容,使得教學內(nèi)容得以充分的過度,最后學生自然學習起來就不存在難度了。諸如此類例子可以說不勝枚舉,在此筆者就不再累述了。總之一句話,只有緊緊抓好教學中課程導入這個環(huán)節(jié),在導入上下足功夫,才能促進學生在整堂課上達到事半功倍的效果。
2.抓教學資源激發(fā)學習興趣
隨著科技社會的突飛發(fā)展,對教育教學的影響帶來了深刻的變革,越來越便利和先進的教學手段正在隨著科技的發(fā)展而凸顯出便捷,其中計算機的輔助教學最為明顯。它可以將圖象、聲音和文字有機結合起來,甚至可以制成動畫充分呈現(xiàn)知識形成的過程。這些都是極為吸引學生學習精力的集中。眾所周知,小學生上課精力集中的時間不長,如果總按傳統(tǒng)的教學模式和手段進行講、練,學生勢必會感到厭煩,這將極為不利于掌握新知識。在計算機輔助教學的環(huán)境下,小學生對精彩的動畫故事,奇妙的圖像變化,會產(chǎn)生強烈的好奇心,這時的好奇心一旦發(fā)展成認知興趣,就會馬上表現(xiàn)出強烈的參與愿望,進而提高課堂教學效果。如,在教學兩位數(shù)乘兩位數(shù)時,在課前筆者準備了多媒體教學ppt,首先展現(xiàn)在學生面前的是小兔跟著媽媽一起去森林里采蘑菇的應用題,并通過ppt的特殊性強化學生的理解,激發(fā)學生的認知,促進學生的求知欲,最終為整堂課的教學打下了基礎,同時緊緊抓住課堂時間的前20分鐘,因為大多數(shù)的小學生的教學集中力主要表現(xiàn)在課堂前20分鐘,我們必須抓住前面20分鐘完成教學任務,否則教學就沒有什么很好的效果。后面的20分鐘,幾乎都是在進行課堂練習,鞏固學生的教學學習成果,促進學生全面理解教育教學內(nèi)容,完成教學目標。
3.尊重個體差異,加強實踐操作,培養(yǎng)學生的興趣
動手操作活動是一種主動學習活動,它具有具體形象,易于促進興趣,便于建立表象,有利于理解知識等特點。它需要學生多種感官參與活動,動腦思考,動口表達,并需要學生獨立、自覺地運用知識解決問題??傊?,就是使學生在愉快的操作活動中掌握抽象的數(shù)學知識,既發(fā)展學生的思維,又提高學生的學習興趣。比如,在教學“三角形內(nèi)角和”一節(jié)時,為了讓學生們對這個問題的認識更為深刻,我讓學生四人成一小組,每人畫一個三角形(任意三角形),然后,各人拿出量角器來測量自己畫的三角形三個內(nèi)角之和是多少,把測量的結果記錄下來進行比較,大家會發(fā)現(xiàn),測量的結果都是180度。接著,我又讓學生撕一撕:把剪好的三角形紙片的三個角分別撕下來,拼在一塊,大家會發(fā)現(xiàn)三個角都組成了一個平角,還是180度。此時,大家都對三角形內(nèi)角和是180度已確信無疑了。教學實踐證明,讓學生動手操作參與教學,比看教師拼、擺,聽教師講解獲得的知識牢固得多,既能提高學生的學習興趣,又能發(fā)展學生的數(shù)學潛能。
4.通過游戲性活動增強興趣
巴班斯基說:”做認識性游戲的方法可稱為重要的刺激學習興趣的方法。此法依靠在教學過程中創(chuàng)造游戲的情景來進行?!薄庇螒蚴腔钴S學生學習活動本身的興奮劑?!币獯罄宋闹髁x教育家維多里諾認為,學生通過團體游戲引起興趣,可激發(fā)學習責任感。愛游戲是學生的天性。在教學中,要把”找朋友”、”送信”、”奪紅旗”等游戲活動引進課堂,寓知識于游戲之中,讓學生運用數(shù)學知識開展饒有興味的游戲,在輕松愉快的游戲之中,進一步學習掌握數(shù)學數(shù)學知識。這樣,學生在玩中學,學中玩,學得主動,玩得開心。從而增強了學習數(shù)學的興趣,喜歡數(shù)學。
5.作業(yè)批改,引入評語,激勵學生的學習興趣
通常,數(shù)學作業(yè)的批改,人們習慣于用單純的 “√”和“×”來評價學習思維、學習成績,這影響了師生之間思想、情感的交流,并直接影響學生的學習情緒。因此,我將評語引入數(shù)學作業(yè)的批改中,指出其不足,肯定其成績,調動了學生的學習積極性,提高了學生的學習興趣。
總之,學生只有對數(shù)學學科感興趣,才能學好數(shù)學。教師只有在教學過程中千方百計地培養(yǎng)學生的學習興趣,并把學生對數(shù)學學習的興趣轉化為內(nèi)在動力,才能促進他們積極參與學習活動,取得事半功倍的教學效果。只要我們堅持不懈地從以上幾個方面去努力,農(nóng)村小學學生對數(shù)學的學習興趣就會不斷得到提高,教學效果會達到預期的目的。