吳曉莉
摘 要:游戲教學(xué)作為一種教學(xué)方法,不僅以游戲的形式增添了課堂的趣味性,而且也作為知識的載體而豐富了教學(xué)內(nèi)容,由此可見,在學(xué)科的課堂教學(xué)中合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,不僅可以改善老師教學(xué)課堂的教學(xué)現(xiàn)狀,還可以有效激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動性。數(shù)學(xué)是學(xué)生在學(xué)習(xí)階段中需要學(xué)習(xí)的重點學(xué)科,將游戲教學(xué)引入到教師的課堂,對學(xué)生的學(xué)習(xí)有很重要的作用。為此,從中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)入手,探討游戲教學(xué)與中學(xué)數(shù)學(xué)課堂的深層次融合方向,以供參考。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);中學(xué);數(shù)學(xué);課堂
步入21世紀(jì)以來,社會不僅對于人才的數(shù)量有著一定的需求,
而且對人才的質(zhì)量也提出了更高的要求,在人才的培養(yǎng)中,老師在課堂教學(xué)活動中一定要進(jìn)行有意識的訓(xùn)練。做好教學(xué)工作的創(chuàng)新,其中游戲教學(xué)法作為一種教學(xué)手段,將其合理運用于中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,對于學(xué)生而言,不僅有利于培養(yǎng)自身的學(xué)習(xí)積極性,還有利于激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣;而對于教師而言,有利于其更好地開展中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。因此,在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師采取有效的措施靈活應(yīng)用游戲教學(xué)法,有利于促進(jìn)整體的進(jìn)步與發(fā)展。
一、在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂中采用游戲教學(xué)法的必要性分析
一項工作在開展過程中若使用合理的方法,所呈現(xiàn)的效果將會更上一層樓,相對應(yīng)的在教學(xué)活動中,教師如果采用合理的教學(xué)方法,課堂所收獲的教學(xué)效果必然較好,為此,在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂中采用游戲教學(xué)法,將會帶來多個方面的作用。那么,具體能夠帶來哪些方面的作用呢?這一章節(jié)主要提出以下幾個方面的內(nèi)容,以此來更好的明確。
(一)促使數(shù)學(xué)學(xué)科更容易學(xué),讓學(xué)生更好地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中
一般而言,學(xué)生需要經(jīng)歷四個學(xué)習(xí)階段,分別為基礎(chǔ)知識的積累、知識的延伸、知識的擴展以及知識的運用。在每一個學(xué)習(xí)階段中,數(shù)學(xué)作為一門重點學(xué)科在其中占據(jù)著重要的位置,不少學(xué)生都表示數(shù)學(xué)這一門學(xué)科較為難學(xué),其中包含的很多內(nèi)容都難以快速地理解,為此,在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中教師可引入游戲教學(xué)法,以游戲的形式來加強數(shù)學(xué)知識與生活相互聯(lián)系,在此基礎(chǔ)上促使數(shù)學(xué)增添生活化氣息,使得學(xué)生深刻體會數(shù)學(xué)的作用以及價值,從中真切地感受數(shù)學(xué)的魅力,更好地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中。
(二)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,符合新課程改革要求
游戲自帶趣味性,無論是處于哪一學(xué)習(xí)階段的學(xué)生都樂于游戲,隨著新課程改革活動的深入開展,在新課程理念中強調(diào)要讓學(xué)生從“讓我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)變,要想實現(xiàn)這轉(zhuǎn)變,對于學(xué)生來說,學(xué)習(xí)興趣是形成“我要學(xué)”的前提條件,而學(xué)于老師來說,運用多種教學(xué)方式相結(jié)合,提高課堂效率是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行轉(zhuǎn)變的外界因素。對于游戲教學(xué)來說,這兩點恰好符合新課程改革要求。
(三)充分引導(dǎo)學(xué)生發(fā)展數(shù)學(xué)思維,提高課堂效率
在課堂上,老師利用游戲教學(xué),可以充分帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,一方面使老師的課堂教學(xué)變得生動靈活,另一方面學(xué)生的注意力集中,教學(xué)效果與課堂效率得到了充分的保障。這些使得游戲教學(xué)法成為教師喜歡用、學(xué)生喜歡學(xué)的教學(xué)手段之一。在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,不僅有利于啟發(fā)學(xué)生的思維,讓學(xué)生進(jìn)行有效的思考、探究等活動,而且也有利于提高教師所開展教學(xué)活動的教學(xué)質(zhì)量,從而促進(jìn)整體的進(jìn)步與發(fā)展。
二、游戲教學(xué)法在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用障礙研究
由于中學(xué)數(shù)學(xué)課堂存在不少問題而產(chǎn)生很大的阻礙作用,因此,為了能夠在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中合理應(yīng)用游戲數(shù)學(xué)教學(xué)法,教師需要在明確中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在問題的基礎(chǔ)上合理采用對應(yīng)的措施來實現(xiàn)這一目標(biāo)。而這一章節(jié)就針對中學(xué)數(shù)學(xué)課堂存在的問題進(jìn)行探討和研究,讓老師的數(shù)學(xué)課堂向著良好的方向發(fā)展。
(一)在傳統(tǒng)教育中,分?jǐn)?shù)成為重點
教育作為培養(yǎng)人才的主要途徑,古有孔子思想力證教育的重要性,今有科教興國提供戰(zhàn)略性的支持,在每個歷史時期,教育都有鮮明的特色和與眾不同之處。在現(xiàn)階段,我們的社會對于人才的選擇標(biāo)準(zhǔn)還不是很完善,還是主要通過分?jǐn)?shù)的高低來衡量學(xué)生應(yīng)該進(jìn)入到哪一等級的學(xué)校,因此,如何考取高分?jǐn)?shù),不僅成為教師教學(xué)的重點,而且也成為學(xué)生學(xué)習(xí)的中心,導(dǎo)致教師開展的教學(xué)活動以及學(xué)生的學(xué)習(xí)活動增添了不少的應(yīng)試色彩,也導(dǎo)致游戲教學(xué)法在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用效果不盡如人意。
(二)教學(xué)手段不合理,學(xué)生認(rèn)識不到位
課堂是由教師的教和學(xué)生的學(xué)共同組成的,如果在課堂教學(xué)中僅僅發(fā)揮其中的一項作用的話,是無法構(gòu)建高效課堂的。需要注意的是,在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,無論是教師的教還是學(xué)生的學(xué),都存在著一定的問題。首先,教師在教學(xué)方面存在的問題,主要是部分教師沒有從學(xué)生的實際發(fā)展情況出發(fā),對游戲教學(xué)法在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用存在一定的理念偏差,沒有將游戲教學(xué)法與課程內(nèi)容有效結(jié)合,在很大程度上影響游戲教學(xué)法的應(yīng)用。其次,學(xué)生在學(xué)習(xí)方面存在的問題,主要體現(xiàn)在學(xué)生的學(xué)習(xí)太過于功利性,只注重眼前的分?jǐn)?shù),而忽視了能力的培養(yǎng),導(dǎo)致發(fā)展不全面。
三、游戲教學(xué)與中學(xué)數(shù)學(xué)課堂的深層次融合方向探討
在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,其重要性和阻礙的因素都已經(jīng)在上文明確,因此,這一章節(jié)主要探討的內(nèi)容就是游戲教學(xué)與中學(xué)數(shù)學(xué)課堂的深層次融合方向。在這里,我們對于常出現(xiàn)的問題提出了幾點建議與意見,在老師們的教學(xué)過程中,可以結(jié)合實際情況進(jìn)行創(chuàng)新與應(yīng)用。
(一)將游戲合理運用于課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)
在課堂教學(xué)的初始,老師就要找出學(xué)生學(xué)習(xí)的興奮點,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)對于整堂課程而言發(fā)揮著不可替代的作用,為此,做好這一環(huán)節(jié)的工作,有利于提高中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。對此,游戲教學(xué)與中學(xué)數(shù)學(xué)課堂的深層次融合方向之一就是將游戲教學(xué)運用在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)。在課堂教學(xué)的開始階段,老師要做好教學(xué)內(nèi)容的預(yù)設(shè),這個設(shè)計要求有針對性和可行性,而且要在10分鐘以內(nèi)完成,發(fā)揮出集中學(xué)生注意力、激發(fā)學(xué)生對一堂課程的興趣等作用即可,從而為課程的良好開展發(fā)揮奠定基礎(chǔ)的作用。
例如,“圓的對稱性”這一節(jié)課程涉及“垂徑定理”的教學(xué),教師在向?qū)W生教授這一方面的內(nèi)容時,可以用游戲來導(dǎo)入新課,比如說,教師向?qū)W生展示一個殘缺的圓形磁盤,要求學(xué)生將這個殘缺的圓形磁盤補充完整,老師以這種方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),讓學(xué)生產(chǎn)生如何將這個圓形磁盤補充完整的問題,然后引導(dǎo)學(xué)生找出這塊殘缺圓形磁盤的直徑和圓心,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)出“垂徑定理”,講解之后,讓學(xué)生回歸到課堂伊始所產(chǎn)生的問題上,從而加深了對這一知識點的理解。
(二)在課堂教學(xué)中有效運用游戲
學(xué)生在課堂教學(xué)上的學(xué)習(xí)效率,在很大程度上影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,因此,游戲教學(xué)與中學(xué)數(shù)學(xué)課堂的深層次融合方向之二就是將游戲教學(xué)運用到課堂教學(xué)過程中,教師從實際發(fā)展情況出發(fā),以游戲的形式來活躍學(xué)生的思維,促使學(xué)生更好地投入到教師開展的教學(xué)活動之中,從而得到更好的發(fā)展。具體來講的話,主要通過以下幾個方面來實現(xiàn):第一,有效的課堂提問。對于教師而言,能夠從其中掌握學(xué)生的聽課情況;而對于學(xué)生而言,則有利于更好地投入到教師所開展的教學(xué)活動中。與此同時,游戲與問題之間也具有緊密相連的關(guān)系,為此,教師創(chuàng)設(shè)問題化游戲,讓學(xué)生融入其中,一邊思考問題,一邊參與游戲,在發(fā)揮雙向作用的基礎(chǔ)上掌握好數(shù)學(xué)知識。第二,從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),結(jié)合學(xué)生的實際發(fā)展情況,編制一些猜數(shù)類游戲來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在潛移默化中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
例如,在“正數(shù)與負(fù)數(shù)”的知識講授中,教師在講授相關(guān)的知識點之后,開展擊鼓傳花的游戲,當(dāng)鼓聲停止后“花”傳到哪里,就向那一位學(xué)生提出相關(guān)的問題,比如說“如何區(qū)分正數(shù)和負(fù)數(shù),0屬于哪一個數(shù)?等”,促使學(xué)生更好地理解知識點。再如,在學(xué)習(xí)“平面上有n個點(任意三點都不在同一條直線上),過任意兩點可以畫多少條直線”這一知識點時,我們可以設(shè)計一個握手游戲。請幾個同學(xué)圍成圓圈,要求人人之間都要握手,其余同學(xué)負(fù)責(zé)統(tǒng)計握手次數(shù)。逐步增加游戲人數(shù),從中探求規(guī)律,提煉出游戲中的每一個人相當(dāng)于平面上的一個點,這樣這個原本很抽象的問題就在有趣的握手游戲中解決了。
(三)在鞏固學(xué)習(xí)知識階段善用游戲
知識的學(xué)習(xí),最終目的在于活學(xué)活用,才能在最大限度上發(fā)揮知識的價值,為此,在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,教師還需要讓學(xué)生鞏固所學(xué)習(xí)的知識,而在學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)知識過程中,如果能夠加入游戲,不但能夠誘導(dǎo)學(xué)生把學(xué)習(xí)新知識的壓力轉(zhuǎn)變?yōu)樘剿餍轮R的動力,促使學(xué)生更好地進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),而且也能夠讓學(xué)生深入了解數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)活學(xué)活用的目標(biāo)。因此,游戲教學(xué)與中學(xué)數(shù)學(xué)課堂的深層次融合方向之三就是將游戲教學(xué)運用到學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)知識過程中,進(jìn)而促進(jìn)整體的進(jìn)步與發(fā)展。需要注意的是,為了提升這一階段的效果,教師應(yīng)盡可能地創(chuàng)造一些條件來予以實現(xiàn),比如說可以將室內(nèi)的教學(xué)轉(zhuǎn)換成為室外的教學(xué),從而使學(xué)生接收新知識、鞏固已學(xué)知識。
例如,在講解“線段的垂直平分線”相關(guān)的知識點時,由于這一節(jié)課程的知識點在以后的教學(xué)中是發(fā)揮著承上啟下的作用。教師根據(jù)這一節(jié)課程的內(nèi)容,可以設(shè)計一個關(guān)于軸對稱圖案的課外實踐游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中學(xué)習(xí),之后教師在利用多媒體課件展示生活中另外一些軸對稱圖形,并在此基礎(chǔ)上要求學(xué)生畫出等腰三角形的垂直平分線,讓學(xué)生領(lǐng)會到對稱軸就是底邊上的垂直平分線,通過這些活動激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,從而促進(jìn)整體發(fā)展。
(四)運用小組合作學(xué)習(xí)輔助游戲教學(xué)法
以教師講解為主、學(xué)生聽課為輔的模式占據(jù)主導(dǎo)位置,會在很大程度上抑制學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,為了能夠在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂中更好地應(yīng)用游戲教學(xué)法,深層次融合的方向之四就是借助小組合作學(xué)習(xí)模式,在合作與交流中更好地開展游戲活動,通過游戲讓學(xué)生將注意力集中到學(xué)習(xí)中,從而提高老師的教學(xué)效率。在小組合作學(xué)習(xí)中,老師要提前將學(xué)生分為幾個小組,進(jìn)行游戲教學(xué)時學(xué)生要以小組為單位進(jìn)行合作。老師在小組合作學(xué)習(xí)中要進(jìn)行監(jiān)督與調(diào)控,以保證教學(xué)的正常進(jìn)行,這種游戲教學(xué)不但讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生較大的學(xué)習(xí)興趣,同時還可以促進(jìn)學(xué)生與學(xué)生的交流與學(xué)習(xí),從而達(dá)到老師的教學(xué)目的。
例如,在學(xué)習(xí)“概率”的過程中,教師在課堂提問“生活中有哪些事情是一定發(fā)生的,哪些事情一定不會發(fā)生,哪些事情可能發(fā)生?”以小組為單位,教師開展小組游戲活動,先讓學(xué)生進(jìn)行組內(nèi)探討,之后篩選自己組內(nèi)最喜歡的例子,在全班陳述,從而提高教學(xué)有效性。
游戲教學(xué)法在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效運用,無論是對個體的發(fā)展還是對整體的發(fā)展,都能夠發(fā)揮重要的作用,為此,采取合理、有效的方式進(jìn)行教學(xué)是老師在今后的教學(xué)中要加強的地方。老師一定要重視教學(xué)的有效性,通過提高課堂效率來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績與數(shù)學(xué)綜合能力。
參考文獻(xiàn):
[1]石世敏.數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].現(xiàn)代交際,2016(17).
[2]許冬梅.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值研究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2018(2).
[3]王科娜.中學(xué)數(shù)學(xué)如何培養(yǎng)學(xué)生的探究能力[J].青少年日記(教育教學(xué)研究),2018(3).