樂(lè)玲瓏
【摘要】教育游戲是嚴(yán)肅游戲的一種,是專門針對(duì)特定教育目的而開發(fā)的游戲,具有教育性和娛樂(lè)性并重的特點(diǎn),是以游戲作為教育的手段,以成熟的教育理論作為理論支撐,取得教育性和游戲性的平衡,從而通過(guò)游戲的方式來(lái)完成教育過(guò)程的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。教育游戲?qū)儆趪?yán)肅游戲的一個(gè)分支。而嚴(yán)肅游戲是指以那些以教授知識(shí)技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬為主要內(nèi)容的游戲。嚴(yán)肅游戲自上世紀(jì)80年代誕生以來(lái),已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育、科研、培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域。對(duì)教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的有效運(yùn)用,結(jié)合興趣教學(xué)這一教學(xué)思路以及教育游戲普及的趨勢(shì)進(jìn)行了探討。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 游戲教學(xué) 興趣教學(xué)
一、時(shí)代發(fā)展需要研發(fā)一項(xiàng)符合實(shí)際輔助教學(xué)的游戲
在學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的階段,以“興趣的培養(yǎng)”作為主要教學(xué)基礎(chǔ),使學(xué)生熱愛學(xué)習(xí),以獲取知識(shí)為主要目的。而在當(dāng)下,實(shí)際的現(xiàn)象就是,當(dāng)開始接觸這一門課程時(shí),大部分學(xué)生都充滿了興趣與憧憬,但是實(shí)際課堂教學(xué)中一些基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作是比較枯燥而乏味的。從學(xué)生接觸后看來(lái),信息技術(shù)學(xué)習(xí)仍舊是一種難以解脫的“負(fù)擔(dān)”。“它復(fù)雜,它難學(xué),它沒意思,那就不學(xué)!”這樣一來(lái),信息技術(shù)學(xué)習(xí)仍舊被看作是一種“度日如年”的感覺,以至于學(xué)生普遍的學(xué)習(xí)興趣都不高。學(xué)生相對(duì)于學(xué)習(xí)而言,往往更傾向于計(jì)算機(jī)、手機(jī)等所附加的娛樂(lè)電子程序,大量的網(wǎng)游、手游的出現(xiàn)使得整個(gè)信息教育行業(yè)迫在眉睫,急切需要研究一種新的學(xué)習(xí)方法來(lái)改變這種現(xiàn)象。如今,計(jì)算機(jī)的普及,使得在初中教學(xué)中就開始廣泛出現(xiàn)了信息技術(shù)這一門課程。在信息技術(shù)課上盡管有主機(jī)控制著,但卻因?yàn)榇蟛糠謱W(xué)生對(duì)于這門課程是毫無(wú)興趣可言的,以至于玩手機(jī)、打瞌睡,又何談什么教學(xué)目的呢?相反,如果用學(xué)生普遍接受的有趣游戲來(lái)導(dǎo)入課程的學(xué)習(xí),就能起到吸引學(xué)生注意力的作用,讓學(xué)生在愉悅的游戲環(huán)境中掌握所學(xué)的內(nèi)容。以形式多樣、新穎、有趣的各種教學(xué)游戲使得學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。學(xué)生一旦有了學(xué)習(xí)興趣后將會(huì)對(duì)這一門課程產(chǎn)生極大的學(xué)習(xí)熱潮,以有助于學(xué)生對(duì)新知識(shí)的獲取與自身能力的提高起到無(wú)可厚非的作用。
二、從游戲應(yīng)用中培養(yǎng)學(xué)生對(duì)操作計(jì)算機(jī)的技能及技巧
教育游戲大多都有著新穎、能吸引學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)操作產(chǎn)生興趣的特點(diǎn)。學(xué)生在闖關(guān)的同時(shí),思考著如何能以最快的速度進(jìn)行游戲操作,而去進(jìn)行大量的摸索或是詢問(wèn),從而達(dá)到了教育游戲的真正目的。益智類游戲軟件的界面設(shè)計(jì)往往是很精良的,它幾乎涵蓋了計(jì)算機(jī)界面的各種元素。教師只需要在學(xué)生操作的時(shí)候進(jìn)行適時(shí)指導(dǎo),學(xué)生就可以在玩的過(guò)程中不斷積累操作經(jīng)驗(yàn),以達(dá)到熟練的操作技巧為目的,同時(shí)也能掌握到各種功能鍵的使用。
三、以游戲應(yīng)用來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維與發(fā)散思維
新穎的游戲能引發(fā)學(xué)生的好奇與好動(dòng)心理,尤其是交互性的引入,使學(xué)生在游戲過(guò)程中有強(qiáng)烈的參與性與主動(dòng)性,這樣能使學(xué)生的心理上得到極大的滿足。游戲通關(guān)所涉及到的技巧問(wèn)題,通過(guò)學(xué)生本身意識(shí)產(chǎn)生的好奇心驅(qū)使,從反反復(fù)復(fù)的游戲過(guò)程中摸索游戲捷徑。學(xué)生不斷地失敗不斷地前進(jìn),經(jīng)受住了挫折的考驗(yàn),勇于進(jìn)取,心理上得到了很好的鍛煉,也起到了學(xué)生思維能力上的一種提高的作用,這些對(duì)學(xué)生的身心成長(zhǎng)都是非常有幫助的?!凹訌?qiáng)學(xué)生的科幻意識(shí)被認(rèn)為是培養(yǎng)創(chuàng)造力的重要途徑之一。現(xiàn)代的許多科幻游戲都是用藝術(shù)的手段創(chuàng)設(shè)一個(gè)光怪陸離的世界、一個(gè)虛擬的環(huán)境,讓游戲者運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)創(chuàng)造性地解決游戲中的問(wèn)題?!比灰钥苹糜螒蚺c教育相結(jié)合就將有助于學(xué)生在對(duì)待知識(shí)的創(chuàng)造力上得到良性的發(fā)展,也使游戲教學(xué)法本身散發(fā)出神奇的魅力。
四、游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)注意的問(wèn)題
游戲教學(xué)固然有效,但不是所有的課題都適合游戲教學(xué)法。應(yīng)當(dāng)從課題本身出發(fā)來(lái)找尋一款能適用于本課題的游戲,在一個(gè)課題之前,教師都應(yīng)充分分析該課題,找到一種具有可操作性的游戲來(lái)輔助該課程教學(xué),以使學(xué)生能從該課程的內(nèi)容中獲取到有效的知識(shí)。教師在授課的過(guò)程中還應(yīng)注意到的一點(diǎn),即在教學(xué)時(shí)不能過(guò)度的采用游戲式教學(xué)。以大量的游戲來(lái)填補(bǔ)教學(xué),則會(huì)在一定程度上分散學(xué)生的學(xué)習(xí)精力以及會(huì)轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)膹U學(xué)生的學(xué)業(yè)。
五、結(jié)語(yǔ)
游戲教學(xué)為何只是以教學(xué)輔助的形式存在?正是因?yàn)樗欣?,但也存在一定弊端,所以教師在選擇這種新式教學(xué)法時(shí)應(yīng)要著重權(quán)衡它所產(chǎn)生的利弊,以做到物盡其用才視為最佳。
參考文獻(xiàn):
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