王陽(yáng) 王亭亭
摘要在不同的情境之下,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面有不同的含義,其中包括網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)所形成的畫(huà)面、游戲玩家操作游戲形成的游戲畫(huà)面、網(wǎng)絡(luò)直播游戲所形成的直播畫(huà)面。不同的舍叉在法律性質(zhì)和地位上尚無(wú)統(tǒng)一的定論,這樣的爭(zhēng)議也引起了眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)糾紛。根據(jù)著作權(quán)的相關(guān)規(guī)定,游戲開(kāi)發(fā)所形成的畫(huà)面以及玩家操控游戲形成的畫(huà)面均應(yīng)受到著作權(quán)的保護(hù)。游戲賦予玩家的不同程度的創(chuàng)造性,在操控形成游戲畫(huà)面的同時(shí),玩家享有不同的權(quán)利,在法律關(guān)系中承擔(dān)著不同的角色。同時(shí),根據(jù)直播模式分析,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的直播已經(jīng)超出合理使用的范圍,因此,直播行為應(yīng)該取得相應(yīng)著作權(quán)人的同意。
關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲畫(huà)面 合理使用 著作權(quán)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播現(xiàn)狀
隨著智能手機(jī)性能的不斷提高以及網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施的便民發(fā)展,直播行業(yè)在近兩年站在了科技圈的風(fēng)口,成了眾多資本家追逐的對(duì)象。由此,直播業(yè)迎來(lái)了爆發(fā)期,各種直播如雨后春筍不斷涌現(xiàn),迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了以斗魚(yú)TV,快手,熊貓TV,一直播等為代表的直播平臺(tái),同時(shí),隨著流量資費(fèi)的降低以及免費(fèi)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的普及,社會(huì)形成了“全民直播”的景觀。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,直播行業(yè)的發(fā)展也促進(jìn)形成了繁榮的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè),并且規(guī)模仍在不斷擴(kuò)大。相關(guān)報(bào)告顯示,2016年游戲直播用戶增長(zhǎng)率約為97.8‰未來(lái)直播將形成億級(jí)規(guī)模。網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)不斷壯大,與之伴隨的卻是著作權(quán)方面的糾紛。尤其是在直播平臺(tái)尚未取得游戲開(kāi)發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商著作權(quán)許可時(shí),擅自進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播,這種行為行為極容易引發(fā)著作權(quán)糾紛。比如:11月13日一審宣判的廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(以下簡(jiǎn)稱網(wǎng)易)訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱YY)侵害著作權(quán)一案等。這些案件的導(dǎo)火線都是由于直播平臺(tái)未經(jīng)游戲開(kāi)發(fā)商許可,擅自對(duì)游戲或游戲賽事進(jìn)行了直播。與此同時(shí),玩家游戲畫(huà)面和直播畫(huà)面造成了肆意的傳播,盜轉(zhuǎn),擅用。這些現(xiàn)象極大的阻礙了網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的有序發(fā)展。
目前,我國(guó)法律尚未對(duì)電子游戲法律屬性有個(gè)統(tǒng)一的定性,在理論與實(shí)踐中,也尚未形成共識(shí),由此產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)游戲是否侵權(quán)的不同觀點(diǎn),實(shí)務(wù)中也產(chǎn)生了同案不同判的結(jié)果。在2015年耀宇訴斗魚(yú)侵權(quán)案中,法院否認(rèn)了游戲畫(huà)面的作品屬性,基于“比賽過(guò)程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性?!钡窃诰W(wǎng)易訴YY侵犯《夢(mèng)幻西游》著作權(quán)一案中,法院支持了網(wǎng)易的訴求,認(rèn)為YY侵犯了網(wǎng)易對(duì)其游戲畫(huà)面享有的作為類電影作品的著作權(quán)。該案實(shí)際承認(rèn)了游戲畫(huà)面作為作品的屬性。
歸根到底,這些爭(zhēng)議的根本問(wèn)題應(yīng)該聚焦于兩個(gè)方面:(1)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的法律性質(zhì),網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面能否成為著作權(quán)保護(hù)的對(duì)象。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲的直播行為是否屬于著作權(quán)法中的合理使用。本文將著重對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題進(jìn)行探討,以求理清不同主體在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中所處的法律關(guān)系。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的法律性質(zhì)
網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及了網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,玩家,游戲主播,直播平臺(tái)等眾多的主體。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面在不同的語(yǔ)境之下代表著不同的含義,包括:預(yù)定游戲畫(huà)面,玩家操作形成的畫(huà)面,對(duì)游戲進(jìn)行直播形成的畫(huà)面。這些不同的畫(huà)面之間又是存在著相互的聯(lián)系。但是當(dāng)前,學(xué)者對(duì)這種內(nèi)在的聯(lián)系與差異認(rèn)識(shí)并不充分,造成了對(duì)游戲畫(huà)面的定性較為模糊。因此,欲對(duì)游戲畫(huà)面的法律性質(zhì)做出準(zhǔn)確的定性,需將其按照不同的情況進(jìn)行詳細(xì)的分析。
(一)預(yù)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的法律性質(zhì)
預(yù)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面主要指未經(jīng)過(guò)玩家操作而呈現(xiàn)出的固定不變的畫(huà)面,如游戲開(kāi)頭或結(jié)尾出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、技能特效或者游戲場(chǎng)景過(guò)渡等。這些畫(huà)面是基于游戲開(kāi)發(fā)而預(yù)存在“網(wǎng)絡(luò)游戲”之中。預(yù)定畫(huà)面作為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分往往體現(xiàn)著該游戲的特色或者劇情背景,里面融入著主創(chuàng)的智力勞動(dòng),代表著游戲開(kāi)發(fā)商的智力成果,其作為著作權(quán)法保護(hù)的作品并且由游戲開(kāi)發(fā)商享有是毫無(wú)爭(zhēng)議的,但是具體作為哪種權(quán)利類型予以保護(hù),學(xué)界尚有爭(zhēng)議。
縱觀網(wǎng)絡(luò)游戲整體,網(wǎng)絡(luò)游戲包括音樂(lè)、文字腳本、背景、角色設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面、游戲代碼、及其文檔等集合體。。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生大量的美術(shù)作品、音樂(lè)作品、文字作品等,這些作品集合起來(lái)構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)游戲的整體,但是拆分來(lái)看,這些元素是游戲開(kāi)發(fā)商為了游戲整體的效果而精心設(shè)計(jì),傾注了創(chuàng)作人的智力勞動(dòng),屬于《著作權(quán)法》傳統(tǒng)的保護(hù)客體。我國(guó)目前尚無(wú)“網(wǎng)絡(luò)游戲作品”這一權(quán)利類型,因此,有學(xué)者建議將網(wǎng)絡(luò)游戲中的代碼,畫(huà)面,音樂(lè)等分別通過(guò)軟件作品,美術(shù)作品,音樂(lè)作品等類型予以拆分保護(hù)。除了可整體主張游戲?yàn)橛?jì)算機(jī)軟件外,我們還應(yīng)注意到其中不同類型的具體元素,這些元素可對(duì)應(yīng)《著作權(quán)法》規(guī)定的不同作品進(jìn)行主張。。但是,這種主張忽視了網(wǎng)絡(luò)游戲是作為一個(gè)整體帶給玩家的體驗(yàn),玩家體驗(yàn)游戲并不僅僅的是對(duì)音樂(lè)或者畫(huà)面的欣賞,簡(jiǎn)單的將游戲進(jìn)行拆分難以更準(zhǔn)確的保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)。
游戲預(yù)定畫(huà)面往往是固定不變的,并不隨著玩家操作而予以變更。同時(shí),玩家單純依靠游戲畫(huà)面不可能看出游戲所運(yùn)行的代碼,因此筆者不贊同將游戲畫(huà)面作為計(jì)算機(jī)軟件作品予以保護(hù)的觀點(diǎn)。這些畫(huà)面往往制作精良,集視頻與音樂(lè)于一身,某些預(yù)定的畫(huà)面往往還具有復(fù)雜的劇情,同電影作品相似。筆者認(rèn)為將此類畫(huà)面作為類電作品更具合理性。根據(jù)我國(guó)現(xiàn)行《著作權(quán)法實(shí)施條例》的解釋,將類電作品的創(chuàng)作手段限制為“攝制在一定介質(zhì)上”,嚴(yán)重限制了使用范圍?!吨鳈?quán)法》第三次修改草案征求意見(jiàn)稿就明確廢除了“攝制”這一制作要件,并將作品名稱修改為“視聽(tīng)作品”,將該游戲畫(huà)面界定為類電作品(視聽(tīng)作品)更符合法律規(guī)定。
(二)玩家操作下的游戲畫(huà)面
玩家操作下的游戲畫(huà)面是動(dòng)態(tài)的。此時(shí)不包括靜態(tài)的界面,靜杰情況下并無(wú)玩家的融入,完全體現(xiàn)的是游戲的美工設(shè)計(jì),可以將其作為美術(shù)作品保護(hù)。這種動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是否屬于的創(chuàng)作性,理論和實(shí)踐中爭(zhēng)議較大。
一種觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲玩家的操控并無(wú)創(chuàng)作性,玩家操作下的畫(huà)面并不構(gòu)成作品而受到保護(hù)。這種觀點(diǎn)通常認(rèn)為,游戲畫(huà)面是游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)程序而設(shè)定的,而玩家的操作僅是通過(guò)一定的規(guī)則將這些畫(huà)面再現(xiàn)的機(jī)械行為。程序根據(jù)玩家操作形成的指令自動(dòng)呈現(xiàn)出系統(tǒng)中己擁有的畫(huà)面,這種呈現(xiàn)出的畫(huà)面僅為預(yù)先設(shè)定的可能性之一,玩家并不存在智力創(chuàng)作貢獻(xiàn)。玩家操作下的游戲畫(huà)面并不能構(gòu)成作品,不受保護(hù)。第二種觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲玩家的操作具有獨(dú)創(chuàng)性,存在著智力創(chuàng)造活動(dòng)。游戲玩家在游戲過(guò)程中基于自己的權(quán)限,對(duì)游戲中的人物進(jìn)行控制完成一定的任務(wù),顯示玩家的技巧和策略,不同的玩家導(dǎo)致的游戲畫(huà)面有一定的差異,使人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)感知游戲畫(huà)面的藝術(shù)性。游戲玩家可以作為演繹者,所產(chǎn)生的畫(huà)面可以作為演繹作品進(jìn)行保護(hù)。還有學(xué)者采用鄰接權(quán)的理論,將玩家的操作作為表演者的表演。
筆者認(rèn)為,針對(duì)游戲玩家操控下的游戲畫(huà)面應(yīng)根據(jù)不同的游戲而予以討論。游戲的設(shè)計(jì)方案和設(shè)計(jì)理念不同,給予玩家的自主程度也不同,游戲應(yīng)該分為開(kāi)放式游戲和非開(kāi)放式游戲。在開(kāi)放式游戲中,開(kāi)發(fā)者給予玩家充分的權(quán)限,玩家可以自主性的操作。玩家在進(jìn)行游戲時(shí)候不僅僅追求的技巧性,玩家可以在更多的空間里投入自己的智力創(chuàng)作。這種創(chuàng)作體現(xiàn)了著作權(quán)法獨(dú)創(chuàng)性的要求。比如沙盤類游戲《我的世界》玩家可以根據(jù)游戲提高的素材進(jìn)行創(chuàng)作,此時(shí)的游戲就像積木一般,充分由玩家進(jìn)行創(chuàng)造。這時(shí),游戲的畫(huà)面具有獨(dú)創(chuàng)性,凝聚了玩家的智慧成果,受著作權(quán)保護(hù)。但是此時(shí)的著作權(quán)人,筆者認(rèn)為應(yīng)該屬于游戲開(kāi)發(fā)商和玩家共同享有。開(kāi)放式游戲類似又不同于積木廠家,開(kāi)發(fā)商對(duì)此游戲負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)、維護(hù)等具有不同于積木廠家的持續(xù)智力勞動(dòng)投入,所以應(yīng)該享有一定的著作權(quán)。玩家在游戲中創(chuàng)造了整個(gè)游戲畫(huà)面,這個(gè)畫(huà)面中包含著玩家的各種想法,并且將想法變?yōu)榭稍谟螒蛑谐尸F(xiàn)的畫(huà)面,是玩家的智力成果,同時(shí)這個(gè)畫(huà)面才是被眾人欣賞的核心,玩家應(yīng)該作為游戲畫(huà)面的第一作者與開(kāi)發(fā)商對(duì)此畫(huà)面享有共同著作權(quán)。對(duì)于非開(kāi)放式游戲,玩家在游戲中享有較少的自主空間,只能按照既定的游戲設(shè)計(jì)規(guī)則進(jìn)行操作,所形成的畫(huà)面只是按照游戲設(shè)定的機(jī)械重復(fù),并無(wú)玩家的創(chuàng)造性投入,只是簡(jiǎn)單的技巧和手法。比如在競(jìng)技類手游《王者榮耀》中,玩者通過(guò)操控人物實(shí)施一定的動(dòng)作和技能,而這些動(dòng)作或者技能都是游戲所設(shè)定的玩家無(wú)法更改人物的形象或者設(shè)定新的動(dòng)作,無(wú)論誰(shuí)玩或者無(wú)論玩家怎么操作,所呈現(xiàn)的畫(huà)面也基本相同。這種技巧和方法體現(xiàn)不出所要求的獨(dú)創(chuàng)性特點(diǎn),因此并不能成為著作權(quán)保護(hù)的客體。
綜上所述,判斷游戲畫(huà)面是否構(gòu)成作品不能簡(jiǎn)單的一刀切,應(yīng)該根據(jù)不同的情況進(jìn)行細(xì)致分析。在具體案例中,游戲預(yù)定的畫(huà)面屬于作品,權(quán)利應(yīng)該歸屬于游戲開(kāi)發(fā)商或者游戲運(yùn)營(yíng)商。對(duì)于玩家操作的游戲,應(yīng)該具體分析游戲所屬的種類,游戲賦予玩家的創(chuàng)作空間大小直接影響了畫(huà)面是否能夠構(gòu)成著作權(quán)法上的作品。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否侵權(quán)
網(wǎng)絡(luò)游戲直播是指直播平臺(tái)將游戲操作界面進(jìn)行直播以供網(wǎng)友觀看的行為。在實(shí)踐中,游戲直播主要包括兩種方式:個(gè)人游戲博主在直播平臺(tái)上進(jìn)行直播和大型電子競(jìng)技比賽直播。通過(guò)上文分析,玩家操作的畫(huà)面在某些情況下可能構(gòu)成新的作品,因此判斷網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成侵權(quán),應(yīng)該判斷直播的行為是否屬于合理使用。
(一)游戲博主開(kāi)設(shè)的游戲直播
在該模式下網(wǎng)絡(luò)游戲直播通常涉及的主體包括:玩家、博主、直播平臺(tái)等。這種直播模式的構(gòu)建是游戲博主與直播平臺(tái)雙方簽訂合同,形成雙方共同盈利共生的局面。網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)獲得游戲博主游戲操作畫(huà)面的授權(quán),并支付一定的報(bào)酬,從而使博主獲益。網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)則通過(guò)玩家的操作吸引觀眾,獲得高額的流量。并且,可能對(duì)游戲直播畫(huà)面進(jìn)行一系列包裝以賺取廣告收益。此時(shí)游戲博主進(jìn)行的直播是否構(gòu)成侵權(quán)呢?通過(guò)上文論述,不同的游戲畫(huà)面法律性質(zhì)也是不同的,因此在判斷主播是否構(gòu)成侵權(quán)也應(yīng)該具體問(wèn)題具體分析。
1.直播游戲預(yù)定畫(huà)面。游戲預(yù)定畫(huà)面是著作權(quán)保護(hù)的客體,并且由游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)其享有著作權(quán)。如果主播特別喜歡游戲開(kāi)始部分的某段動(dòng)漫截取下來(lái)進(jìn)行直播與他人分享,或者特別喜歡其中的某段音樂(lè)與他人分享,明顯侵犯了著作權(quán)人對(duì)作品享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。因?yàn)橛螒蛑辈ミ^(guò)程中也使得游戲內(nèi)置的音樂(lè)得以廣泛的未經(jīng)授權(quán)的傳播,同在其他場(chǎng)合當(dāng)中播放音樂(lè)無(wú)異,侵犯了權(quán)利人的權(quán)利。
2.對(duì)玩家操作畫(huà)面的直播。這種直播內(nèi)容在眾多直播中占有很大的比重,根據(jù)游戲的類型不同,這種直播侵犯的權(quán)利內(nèi)容也是不盡相同。對(duì)于劇情類游戲而言,游戲的主要特色就是其構(gòu)建的劇情,一旦這種劇情被人所知,則游戲的價(jià)值便會(huì)蕩然無(wú)存。玩家對(duì)該游戲的體驗(yàn)就是對(duì)劇情的追求,如果這種游戲被直播,游戲劇情遭到泄露,玩家便不會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行體驗(yàn),影響開(kāi)發(fā)者利益。此時(shí)游戲的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)為博主所侵犯。在游戲直播中,更多的是競(jìng)技類游戲,通過(guò)前文所知,根據(jù)游戲賦予玩家的創(chuàng)作空間不同,游戲畫(huà)面的法律性質(zhì)也不同。對(duì)于創(chuàng)作空間大的游戲,游戲畫(huà)面屬于新作品,權(quán)利應(yīng)該由玩家與游戲開(kāi)發(fā)商共同所有。根據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》第九條規(guī)定,游戲博主可以進(jìn)行直播但是以此所獲利益應(yīng)該給游戲開(kāi)發(fā)商支付合理費(fèi)用。
對(duì)于創(chuàng)作性空間較小的游戲,作者對(duì)游戲畫(huà)面無(wú)獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn)。因此,動(dòng)態(tài)下的畫(huà)面并不能被認(rèn)為屬于作品。但是,筆者認(rèn)為,玩家在游戲直播時(shí)構(gòu)成對(duì)游戲的表演,雖然自由創(chuàng)作空間相對(duì)較小,但是面對(duì)同樣的游戲,并不是所有的人都能進(jìn)行相同的操作。玩家操控該游戲人物進(jìn)行一定的行為,正是對(duì)游戲程序內(nèi)置的角色和元素的調(diào)動(dòng),這種調(diào)動(dòng)隨著玩家操作不同而呈現(xiàn)出不同的可能。雖然受到游戲類型的限制,玩家無(wú)法在程序創(chuàng)設(shè)的空間里任意創(chuàng)作,但是根據(jù)程序的設(shè)定玩家可以通過(guò)嫻熟的操作手法,對(duì)游戲予以展示。對(duì)這種畫(huà)面進(jìn)行直播客觀上顯示了玩家的技巧,展現(xiàn)了游戲設(shè)定的美感。這種畫(huà)面難以形成著作權(quán)法要求的獨(dú)創(chuàng)性,但是玩家所展示的手法也具有一定的智力投入,吸引觀眾的游戲畫(huà)面正是通過(guò)玩家操作而形成,并因?yàn)橛螒蛲婕业牟僮魇址ň叨泻诵膬r(jià)值和能夠用來(lái)直播營(yíng)利的意義。因此筆者建議擴(kuò)張《著作權(quán)法實(shí)施條例》第5條第(6)項(xiàng)規(guī)定。表演者的范圍,從而使表演者涵蓋游戲玩家。在游戲玩家通過(guò)操作吸引眾多觀眾時(shí)其擁有表演者權(quán)。但是,此類博主在開(kāi)設(shè)直播時(shí)的目的就是為了盈利,獲得收益,用于商業(yè)用途,明顯超出了著作權(quán)法規(guī)定的合理使用范圍。玩家在直播時(shí)應(yīng)該取得著作權(quán)人的同意,否則便侵犯了游戲開(kāi)發(fā)者的鄰接權(quán)。
隨著直播軟件的爆發(fā),社會(huì)已經(jīng)形成“全民直播”景象。任何人都能通過(guò)直播平臺(tái)開(kāi)設(shè)直播。此時(shí)博主僅是代表個(gè)人開(kāi)設(shè)直播,向公眾“表演”游戲,此時(shí)如果滿足《著作權(quán)法》第22條規(guī)定的情形時(shí)則構(gòu)成合理使用,而無(wú)需承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。比如:開(kāi)設(shè)直播游戲教學(xué)或者免費(fèi)為公眾進(jìn)行表演等。
在判斷博主網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否侵權(quán)時(shí),應(yīng)該首先分析博主所處的地位,以及直播的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谀姆N類型。不同的類型游戲,直播可能侵犯到著作權(quán)主體的網(wǎng)絡(luò)信息傳播權(quán),財(cái)產(chǎn)權(quán),鄰接權(quán)等權(quán)利。但是,不管博主侵犯了什么權(quán)利,直播平臺(tái)都可能與博主構(gòu)成共同侵權(quán),也應(yīng)該承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。
(二)大型電子競(jìng)技直播
大型的電子競(jìng)技競(jìng)賽可分為:(1)第一方賽事。該賽事有游戲開(kāi)發(fā)商自己舉辦比如英雄聯(lián)盟S系列賽、DOT2國(guó)際邀請(qǐng)賽等。(2)第三方賽事。該賽事由某個(gè)平臺(tái)組織,比如WCG(世界電子競(jìng)技大賽)、CPL(職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟)、ESWC(電子競(jìng)技世界杯)等。競(jìng)技比賽的舉辦比較正規(guī),一般舉辦方取得游戲開(kāi)發(fā)商使用許可授權(quán),在賽事舉辦中使用游戲面臨的風(fēng)險(xiǎn)較低,但是關(guān)于賽事內(nèi)容畫(huà)面的法律性質(zhì)需要進(jìn)行界定。
不管是哪一類型的賽事,主辦方要想擴(kuò)大影響力就需要尋求直播平臺(tái)的合作,對(duì)電子競(jìng)技比賽為主要內(nèi)容進(jìn)行直播。其直播畫(huà)面已在事前便由賽事方進(jìn)行了固定安排:攝像機(jī)的機(jī)位、鏡頭的切換、直播畫(huà)面的選取和剪輯,都是按照賽事方導(dǎo)演的“劇本”進(jìn)行。。大型電子競(jìng)技比賽往往凝聚了導(dǎo)演,攝影,嘉賓,參賽選手等眾多創(chuàng)造性,是復(fù)雜的合作作品。一場(chǎng)比賽的圓滿完成,需要經(jīng)過(guò)腳本策劃和編排,選定導(dǎo)演、嘉賓、主持人、參賽選手,配備制作團(tuán)隊(duì),選擇比賽場(chǎng)地,化妝、服飾等。整個(gè)制作過(guò)程與電影制作過(guò)程相類似,因此關(guān)于比賽內(nèi)容畫(huà)面的保護(hù)中建議適用《著作權(quán)法》第15條規(guī)定,該條規(guī)定將電影作品或者類電作品的著作權(quán)屬統(tǒng)一歸屬與制片人享有。放之于競(jìng)技比賽中,由該比賽產(chǎn)生的音視頻著作權(quán)應(yīng)該歸屬于游戲的舉辦方所有。因此,直播平臺(tái)如果想要對(duì)該比賽內(nèi)容進(jìn)行直播則應(yīng)該取得競(jìng)技舉辦方的許可,并且支付相應(yīng)的報(bào)酬。
綜上,游戲直播在眾多情況下,需要取得游戲廠家的許可授權(quán),否則便可能構(gòu)成侵權(quán)。這只是理論上的分析,在現(xiàn)實(shí)中,眾多的游戲廠家為了防止游戲畫(huà)面盜用、濫用,都在用戶協(xié)議中對(duì)該項(xiàng)內(nèi)容由明確的約定,如暴雪公司在《戰(zhàn)網(wǎng)最終用戶許可協(xié)議》中就規(guī)定,暴雪公司擁有或被許可“所有的錄影、游戲重播或游戲內(nèi)比賽、對(duì)戰(zhàn)、決斗的重播”等在內(nèi)的內(nèi)容,網(wǎng)易公司在《荒野行蹤用戶協(xié)議》中規(guī)定,禁止在直播平臺(tái)中播放網(wǎng)易游戲軟件倜易游戲服務(wù)的全部或部分內(nèi)容。如果玩家選擇玩游戲,則視為同意受該協(xié)議約束。
四、結(jié)論
網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,但是無(wú)論是學(xué)界中還是實(shí)踐中關(guān)于游戲直播中很多問(wèn)題并沒(méi)有形成共識(shí),理論爭(zhēng)議也比較大。在現(xiàn)實(shí)中造成了很多侵權(quán)糾紛,同時(shí),也造成了眾多同案不同判的現(xiàn)象,影響了司法的權(quán)威。關(guān)于網(wǎng)略游戲直播問(wèn)題的爭(zhēng)議焦點(diǎn),筆者總結(jié)為兩個(gè):游戲畫(huà)面能否成為作品,游戲直播是否能構(gòu)成侵權(quán)。由于網(wǎng)絡(luò)游戲種類眾多,不同種類的法律性質(zhì)也不相同。預(yù)定畫(huà)面和創(chuàng)造性比較大的游戲下的玩家操作畫(huà)面均構(gòu)成作品,但是權(quán)利歸屬不同。創(chuàng)造性空間小的游戲操作畫(huà)面不構(gòu)成作品。因此,游戲博主可以對(duì)其享有共同著作權(quán)的畫(huà)面開(kāi)設(shè)直播,但是需要支付給開(kāi)發(fā)商合理的報(bào)酬。對(duì)于不享有著作權(quán)的作品,博主想要進(jìn)行直播需要取得開(kāi)發(fā)商的授權(quán)許可,同時(shí)支付相應(yīng)的費(fèi)用,否則便可能與直播平臺(tái)共同構(gòu)成侵權(quán)責(zé)任。博主只有在符合《著作權(quán)法》第15條情況下,構(gòu)成果合理使用,無(wú)需支付費(fèi)用,也無(wú)需取得許可。對(duì)于大型競(jìng)技比賽,筆者建議類推適用著作權(quán)法關(guān)于電影制品的權(quán)利歸屬,將著作權(quán)賦予競(jìng)技比賽的舉辦方。