虞雀
[摘要]自從比特幣產(chǎn)生以來,區(qū)塊鏈開始進(jìn)入人們的視野。2018年被業(yè)內(nèi)定義為區(qū)塊鏈元年,大量知名企業(yè)涉足區(qū)塊鏈。隨著德國、英國、日本、加拿大、法國等國對(duì)區(qū)塊鏈底層技術(shù)比特幣的合法認(rèn)同,國內(nèi)外對(duì)于區(qū)塊鏈認(rèn)可的政策相繼出臺(tái)。游戲應(yīng)用方面以2017年11月一只名為“Crypto Kitties”的貓咪為起點(diǎn),吸引了無數(shù)游戲玩家將目光投向區(qū)塊鏈,區(qū)塊鏈利用自身去中心化、加密技術(shù)、不可篡改的三大特性可以實(shí)現(xiàn)玩家在不用擔(dān)心完全的人民幣玩家的情況下暢玩游戲,游戲的平衡性將大大得到增強(qiáng)。如果說互聯(lián)網(wǎng)提高了人類社會(huì)的效率,那么區(qū)塊鏈將會(huì)重新定義應(yīng)用的模式。
[關(guān)鍵詞]區(qū)塊鏈;應(yīng)用;游戲產(chǎn)業(yè)
[DOI]1013939/jcnkizgsc201825058
1引言
據(jù)IBM區(qū)塊鏈發(fā)展報(bào)告指出,全球九成政府正在規(guī)劃區(qū)塊鏈投資,并將在2018年前進(jìn)入實(shí)質(zhì)投資階段。截至2017年4月底,全球共455家區(qū)塊鏈公司累計(jì)獲得融資額1947億美元,在獲投公司數(shù)量上中國占有61家,位居全球第二。目前看來,中國新增的區(qū)塊鏈企業(yè)數(shù)量已超越美國,成為全球第一。區(qū)塊鏈以其獨(dú)特的特征必將收獲一撥忠實(shí)粉絲。首先,其透明性削弱了開發(fā)商對(duì)游戲的影響進(jìn)而提升了公平性,玩家與玩家的交易代替了玩家與開發(fā)商的交易;其次,區(qū)塊鏈增加了游戲的安全性,以使自身不易受黑客進(jìn)攻;最后,區(qū)塊鏈產(chǎn)生的游戲道具具有唯一性,增加了游戲的競爭性。區(qū)塊鏈作為一種新型資源進(jìn)入當(dāng)今火爆的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,未來必將在人們的游戲生活中不同凡響。
2政策支持
21國內(nèi)政策支持
近期工業(yè)和信息化部就籌建全國區(qū)塊鏈和分布式記賬技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)事宜開展專題研究。目前,國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)、國際電信聯(lián)盟(ITU)等國際組織相繼啟動(dòng)了關(guān)于區(qū)塊鏈的標(biāo)準(zhǔn)化工作。
同時(shí),區(qū)塊鏈及數(shù)字資產(chǎn)交易的監(jiān)管法規(guī)設(shè)立工作也陸續(xù)開展起來。2017年9月4日一行三會(huì)宣布叫停國內(nèi)ICO代幣發(fā)行。1月22日,中國央行下發(fā)《關(guān)于開展為非法虛擬貨幣交易提供支付服務(wù)自查整改工作的通知》,要求嚴(yán)禁為虛擬貨幣交易提供服務(wù)。由此可以看出,國家的方向很明確,即國家雖支持區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展,但對(duì)于利用炒作數(shù)字貨幣來破壞金融秩序的偽區(qū)塊鏈應(yīng)用將進(jìn)行嚴(yán)懲。
22國外政策支持
以世界第三大經(jīng)濟(jì)體的日本為例,其政府對(duì)區(qū)塊鏈和數(shù)字貨幣的發(fā)展一直保持積極態(tài)度。在比特幣的支付方面,日本計(jì)劃在十年內(nèi)將其無現(xiàn)金結(jié)算的比例提高至40%,這將極大提高消費(fèi)的便利性,方便外國游客進(jìn)行線上消費(fèi)。同時(shí),日本于2017年上半年已將比特幣支付合法化,據(jù)統(tǒng)計(jì),日本已經(jīng)有5000多家支持比特幣的商戶,全年總量將預(yù)計(jì)增長5倍以上。顯而易見,比特幣作為一種支付方式在日本被逐漸接受。
另外,在比特幣的交易方面,日本也走在了世界前沿。其中代表性的事件有以下:2017年4月,日本政府修訂了《資金結(jié)算法》,承認(rèn)了比特幣的合法支付方式,并為交易所制定了一系列標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則;2017年8月,日本金融廳(FSA)透露,大致有50家比特幣交易所已向該機(jī)構(gòu)提交注冊(cè)文件,并成立了專門的監(jiān)督數(shù)字貨幣小組;同年9月,F(xiàn)SA發(fā)布了首批日本“虛擬貨幣交易所”名單,其中包括Bitflyer、GMO和BTCBOX等在內(nèi)的11家交易所。
3區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)中的應(yīng)用
目前區(qū)塊鏈技術(shù)相對(duì)還不成熟,但在各行業(yè)已有一定的涉及,主要應(yīng)用有物聯(lián)網(wǎng)、游戲、社交、公益等。由于目前運(yùn)用多為小規(guī)模,能否放大推廣尚不可知,因此此次討論主要以邏輯為主,其中筆者比較看好的應(yīng)用行業(yè)有物聯(lián)網(wǎng)、游戲、供應(yīng)鏈等,文章重點(diǎn)以游戲行業(yè)展開,細(xì)化其在游戲行業(yè)的未來應(yīng)用。
國外角度,回顧2017年11月出現(xiàn)的第一款風(fēng)靡全球的區(qū)塊鏈游戲——Crypto Kitties,它一上線便引起大眾的熱捧,最終被炒到幾十萬元的高價(jià)。從本質(zhì)上說,這只是一款電子寵物養(yǎng)成游戲,玩家通過以太幣交易購買這種由代碼編寫而成的虛擬貓,貓咪也因此被賦予了不同的DNA,由于特性的隨機(jī)性,價(jià)值也就各不相同。截至目前,虛擬貓已經(jīng)賣出超過18萬只,總價(jià)值超過人民幣11億元,其中最貴的一只于2017年12月3日完成交易,當(dāng)時(shí)出售價(jià)為11448159美元,折合人民幣70多萬元,而至今其市價(jià)已超過125萬元。國內(nèi)層面,百度、網(wǎng)易、360和小米分別隨后推出萊茨狗、星球、區(qū)塊貓及加密兔。不過以上區(qū)塊鏈游戲的運(yùn)用均比較簡單,未來區(qū)塊鏈游戲的拓展遠(yuǎn)不止如此。
4游戲在未來應(yīng)用的可行性分析
本質(zhì)上,筆者把區(qū)塊鏈理解為三個(gè)特點(diǎn),分別為:去中心化、加密技術(shù)、不可篡改。那為什么說區(qū)塊鏈可以定義未來應(yīng)用呢?通俗來講,我們把區(qū)塊鏈技術(shù)定義為人類的第四次科技革命,本人將其定義為互聯(lián)網(wǎng)的升級(jí)版?;ヂ?lián)網(wǎng),是一種神奇的東西,它并沒有創(chuàng)造新的物質(zhì),但它創(chuàng)造了新的模式,大大提高了人類文明的效率,所以互聯(lián)網(wǎng)的革新絕對(duì)是一場革命。但互聯(lián)網(wǎng)有一個(gè)很大的缺點(diǎn),那就是中心化太過明顯,中心化的存在使得交易速度被限制,交易信息容易被收集和泄露。
而區(qū)塊鏈的核心意義就是去中心化,有了區(qū)塊鏈之后第三方機(jī)構(gòu)就不再需要通過智能合約對(duì)買賣雙方進(jìn)行約束,反而可以通過加密保護(hù)個(gè)人隱私,通過不可篡改的方式對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行保存。如果這種應(yīng)用可以在全球得到推廣,那么消費(fèi)者將不再需要代購便可以買到全世界任何一個(gè)國家的商品。但為何目前無法推廣呢?最重要的一點(diǎn),仍是信任,你愿意去相信阿里巴巴還是去相信一個(gè)不成熟的智能合約呢,筆者覺得90%的人(包括筆者)會(huì)選擇淘寶交易,是因?yàn)槲覀兊纳鐣?huì)缺乏信任,僅用一個(gè)機(jī)制還無法將我們聯(lián)系在一起,人們購物時(shí)最看重的依然是商品的真假、售后服務(wù)等,至于信息是否被占用其實(shí)大多數(shù)人還是不太重視的,這或許也是社會(huì)發(fā)展階段的后遺癥,短期內(nèi)無法被更變。但是隨著技術(shù)的進(jìn)步、意識(shí)的提高,智能合約的優(yōu)化以及監(jiān)管系統(tǒng)的植入,未來區(qū)塊鏈依然會(huì)顛覆這個(gè)行業(yè)。那么其他行業(yè)的應(yīng)用呢,是否可行?在我看來有一個(gè)行業(yè)與生俱來擁有區(qū)塊鏈的屬性,那就是游戲。
游戲這個(gè)行業(yè)與生俱來就有一種特性,即唯獨(dú)在游戲里可以虛擬地創(chuàng)造一個(gè)世界,在游戲里可以發(fā)行貨幣,甚至開銀行。區(qū)塊鏈技術(shù)利用其去中心化的特征,可以有效限制游戲公司在游戲中濫發(fā)裝備,對(duì)于人民幣玩家有了極佳的控制,提高了游戲的競爭性。同時(shí),在區(qū)塊鏈的框架下,全世界的玩家都可以公平地進(jìn)行游戲內(nèi)交易,由于其本身的加密、不可篡改性,那么交易也更加自由,更加安全。不過這種運(yùn)營模式存在一個(gè)問題,那就是游戲公司如何盈利。針對(duì)這個(gè)問題,筆者的解決方案是,通過引入超級(jí)節(jié)點(diǎn)來解決。通俗來講,每一個(gè)玩家在注冊(cè)之后便成為區(qū)塊鏈分布式平臺(tái)的一個(gè)普通節(jié)點(diǎn),這個(gè)普通節(jié)點(diǎn)的權(quán)限相對(duì)有限,為了突破限制,游戲商家可以作為超級(jí)節(jié)點(diǎn)或者全能節(jié)點(diǎn)的形式進(jìn)入這個(gè)平臺(tái),每一筆交易可以由玩家和玩家自主完成,也可以通過超級(jí)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行交易。
目前百度、網(wǎng)易、360等國內(nèi)巨頭紛紛涉足區(qū)塊鏈游戲,這些游戲通過區(qū)塊鏈來確保游戲的唯一性,通過交易提高游戲的真實(shí)感和參與度。以百度萊茨狗為例,它一共有8個(gè)外觀特征,每個(gè)外觀特征有10余種屬性,每只萊茨狗隨機(jī)分配到8個(gè)外觀特征,以保證每只萊茨狗都是獨(dú)一無二的。據(jù)了解,百度萊茨狗日均玩家達(dá)到7000人,網(wǎng)易星球第一次拍賣73黑鉆價(jià)格達(dá)到850元。其他復(fù)雜的區(qū)塊鏈游戲仍在開發(fā)過程中,現(xiàn)存資料較少。
5結(jié)論
總的來說,運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù),可以在不用擔(dān)心完全的人民幣玩家的情況下暢玩游戲,游戲的平衡性將大大得到增強(qiáng)。開發(fā)商層面,其對(duì)于游戲的干擾也減弱,更多地作用于如何維護(hù)游戲系統(tǒng)、優(yōu)化游戲。玩家角度,他們將獲得更大的自由,之前騰訊也提到,完全去中心化的游戲平臺(tái)很難實(shí)現(xiàn),如果開發(fā)商不賺錢那何來游戲,所以市場更傾向于多中心化結(jié)構(gòu)。類似于超級(jí)節(jié)點(diǎn)的引入既不影響開放商的利益又可以增加游戲的公平性,使得游戲內(nèi)的交易更加頻繁且可以是全球化的。隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來更多復(fù)雜的區(qū)塊鏈游戲?qū)⒊蔀榭赡埽嘈庞螒虻耐寥肋m合區(qū)塊鏈的發(fā)展,不久之后便能得到證實(shí)。
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