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      多元文化背景下國產(chǎn)動畫電影的轉(zhuǎn)型研究

      2018-09-10 10:23:44劉雨橋
      出版廣角 2018年13期
      關(guān)鍵詞:民族化動畫電影動畫

      【摘 要】 在當(dāng)前“政策+新媒體+需求”的促動下,我國動畫電影在各方面都取得長足的發(fā)展,創(chuàng)作了《大圣歸來》等優(yōu)秀的動畫電影, 但這樣的作品屈指可數(shù)。文章基于多元文化時代背景, 分析動畫電影的發(fā)展現(xiàn)狀與主要問題,提出樹立民族化發(fā)展方向、覆蓋全齡受眾以及構(gòu)建產(chǎn)業(yè)化發(fā)展路徑,以實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)動畫電影的轉(zhuǎn)型升級。

      【關(guān) 鍵 詞】多元文化;國產(chǎn)動畫電影;轉(zhuǎn)型研究

      【作者單位】劉雨橋,大連工業(yè)大學(xué)。

      【中圖分類號】J992 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.13.019

      如今,動畫電影在多元文化背景下,以娛樂化藝術(shù)形式、消遣化的傳播方式?jīng)_破年齡、跨越國籍,將特定的精神文化與獨(dú)特的物質(zhì)文化并行輸出,從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益與文化價值的發(fā)展。但由于諸多因素的影響,我國動畫電影發(fā)展相對滯后,在現(xiàn)階段的“政策+新媒體+需求”的促動下,國產(chǎn)動畫電影的創(chuàng)作、上映數(shù)量都有很大的改善與提高,制作質(zhì)量也在不斷提升,出現(xiàn)了《大圣歸來》等優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫電影。

      但是這樣優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫電影屈指可數(shù),更多的是歐美、日本的動畫電影占據(jù)市場的制高點(diǎn)。我國有巨大的市場潛力,有博大精深的民族文化,有優(yōu)秀的制作人才,有政策的支持與引導(dǎo)。筆者認(rèn)為,在社會轉(zhuǎn)型的大背景下,動畫電影的轉(zhuǎn)型不能固守傳統(tǒng)動畫電影發(fā)展的理念和路徑,而應(yīng)在多元文化語境中處理好商品與藝術(shù)、民族化與全球化、市場的自由與制約的關(guān)系,認(rèn)識到自身存在的主要問題,從而構(gòu)建民族化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展路徑與全齡化發(fā)展方向。

      一、我國動畫電影的發(fā)展現(xiàn)狀

      自“中國學(xué)派”創(chuàng)造國產(chǎn)動畫電影第一個高峰之后,直到2004年,我國動畫電影才進(jìn)入發(fā)展新階段。從文化審美角度來看,以動畫電影為代表的藝術(shù)形式,契合視覺文化注重視覺性、娛樂化、藝術(shù)性的表現(xiàn)形式,其作為一種大眾化的視覺文化被消費(fèi)。從科技環(huán)境來說,我國數(shù)字技術(shù)發(fā)展較晚,但進(jìn)步飛速,如米粒影業(yè)、玄機(jī)科技等多家優(yōu)秀高科技動畫制作企業(yè),創(chuàng)作出如《龍之谷》《秦時明月》等多部叫好又叫座的動畫電影。概言之,在我國經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)等宏觀環(huán)境推動下,國產(chǎn)動畫電影迎來發(fā)展的黃金期。

      國產(chǎn)動畫電影的上映數(shù)量和票房都有所增長,但現(xiàn)象級原創(chuàng)動畫電影屈指可數(shù)。近十年來,原創(chuàng)國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作數(shù)量、票房快速增長,據(jù)中國兒童少年電影學(xué)會統(tǒng)計(jì),國產(chǎn)動畫電影生產(chǎn)數(shù)量較多,在國產(chǎn)影片總量中占10%左右。目前年均國產(chǎn)動畫電影有近60部,但大眾拍手叫好、票房收入大放異彩的非常少。除了2015年獲得9.56億元票房的《大圣歸來》,2016年獲得5.64億元票房的《大魚海棠》,2017年獲得5.21億元票房的《熊出沒·奇幻空間》,2018年取得6.05億元票房的《熊出沒·變形記》,其余過億元票房的動畫電影寥寥無幾。而進(jìn)口動畫電影動輒幾億元的票房收入,2016年《瘋狂動物城》票房收入為15.3億元,2017年《尋夢環(huán)游記》票房收入為12.12億元等,這些票房收入讓國產(chǎn)動畫電影望塵莫及。

      國內(nèi)電影市場競爭激烈,國產(chǎn)動畫電影競爭力較低。我國成為全球第二大電影市場,有專家預(yù)言2020年我國有望成為全球第一大電影市場。強(qiáng)大的電影市場并不獨(dú)屬于中國,而是屬于全球,因而國內(nèi)電影競爭的激烈不言而喻。從宏觀上來看,近幾年票房過億的動畫電影基本上都是國外的,我國的占比很少,院線票房前10名中前7名是美國與日本的,中國僅出現(xiàn)在后3名。從微觀上來看,2017年國產(chǎn)動畫電影票房總收入13.29億元,而僅一部《尋夢環(huán)游記》票房收入就有12.12億元,幾乎趕超國產(chǎn)動畫電影票房總收入。

      我國以往的動畫電影多定位于低幼。多元文化背景下,國產(chǎn)動畫題材比以往的更加多元,主要集中于原創(chuàng)故事、改編文學(xué)/歷史故事、網(wǎng)游/漫畫改編、電視動畫改編、神話/民間傳說改編,如改編經(jīng)典文化著作的《大鬧天宮》《大圣歸來》。但其他題材的國產(chǎn)動畫電影大部分并未取得可喜的票房收入,且多定位于低幼。進(jìn)口動畫電影題材也十分豐富,但多為“合家歡”類型,吸引各年齡層受眾觀看,從而保證了較高的票房收入。

      我國數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展,但依然落后于國外。3D技術(shù)為電影行業(yè)帶來天翻地覆的變化,我國動畫電影數(shù)字技術(shù)發(fā)展比較滯后,如2009年才首次將3D動畫技術(shù)運(yùn)用于《動物狂歡節(jié)》。但隨著我國3D技術(shù)飛速發(fā)展,國產(chǎn)3D動畫電影明顯增多,出現(xiàn)了《大圣歸來》《大魚海棠》這樣優(yōu)秀的3D動畫電影。2014年國產(chǎn)動畫電影大約30部,3D動畫11部;2016年連同合拍片共39部新片(除去1部重映),3D動畫電影24部;2017年30部新片(除去9部重映),3D動畫電影19部。但其中粗制濫造、技術(shù)含量不高的作品不少,尤其在國外制作精良的3D動畫電影對比下,國產(chǎn)3D動畫電影更顯得落后。

      二、我國動畫電影發(fā)展存在的問題

      我國動畫電影發(fā)展較晚,在短短數(shù)年發(fā)展中出現(xiàn)了不少問題,包括國產(chǎn)電影市場化發(fā)展不完善、產(chǎn)業(yè)化不成熟,民族文化運(yùn)用與表達(dá)欠缺,作品思想性、藝術(shù)性缺失,數(shù)字技術(shù)薄弱等。

      1.國產(chǎn)動畫電影市場化發(fā)展不完善、產(chǎn)業(yè)化不成熟

      影片從創(chuàng)作到上映乃至衍生品的開發(fā)都要遵循市場規(guī)律,在保證藝術(shù)性、思想性的前提下,最大化地滿足市場需求和觀眾審美習(xí)慣,著力構(gòu)建成熟的產(chǎn)業(yè)化電影,才能保證其經(jīng)濟(jì)價值與藝術(shù)文化價值的實(shí)現(xiàn)。我國大部分動畫電影從作品策劃到上映都未進(jìn)行有效的市場調(diào)研與受眾調(diào)研,無法準(zhǔn)確地了解市場需求與受眾喜好。國產(chǎn)動畫電影市場化發(fā)展不完善,在一定程度上也影響其產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。當(dāng)然,我國動畫電影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不成熟,主要原因在于管理體制存在弊端以及動畫電影產(chǎn)業(yè)鏈不完整,將關(guān)注點(diǎn)放在動畫電影的生產(chǎn)制作上,而忽視了策劃、制作、發(fā)行、銷售、衍生產(chǎn)品開發(fā)、授權(quán)等環(huán)節(jié),從而造成產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理,阻礙國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展。

      2.國產(chǎn)動畫電影民族文化失語與斷層

      多元文化背景下,民族文化已成為一種無形資本。20世紀(jì)的“中國學(xué)派”成為我國動畫電影民族化探索的最高成就,而之后國產(chǎn)動畫電影過度娛樂化,模仿美國、日本等,將民族文化元素作為點(diǎn)綴,以民族文化作為創(chuàng)作素材的作品少之又少。除了《大魚海棠》《大圣歸來》《阿唐奇遇》等從取材到造型、場景設(shè)計(jì)、人物性格均體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化符號與內(nèi)涵,其余如《潛艇總動員》《咕嚕咕嚕美人魚》《熊出沒之雪嶺雄風(fēng)》等盲目追求娛樂化,忽視民族文化與藝術(shù)性的體現(xiàn),導(dǎo)致國產(chǎn)動畫電影領(lǐng)域中民族文化的失語與傳統(tǒng)文化的斷層。

      3.國產(chǎn)動畫電影思想性、藝術(shù)性缺失

      思想性關(guān)乎動畫電影的敘事方式,很多國產(chǎn)動畫電影的劇情設(shè)置不合理,人物設(shè)計(jì)也不夠精細(xì),追求娛樂至上,缺乏藝術(shù)美感與思想內(nèi)容。《桂寶之爆笑闖宇宙》《熊出沒之雪嶺雄風(fēng)》無聊的打鬧太多,《闖堂兔2瘋狂馬戲團(tuán)》使用太多網(wǎng)絡(luò)語言,《西游新傳2:真心話大冒險(xiǎn)》出現(xiàn)太多無意義的對話,甚至有的作品還有暴力、陰暗的內(nèi)容。這些作品定位于低齡兒童,但事實(shí)上并不完全符合兒童的成長需求,過分的網(wǎng)絡(luò)化和炫目的視覺效果構(gòu)成影片最大的亮點(diǎn),而友愛、勇敢等主題則成為背景。

      4.國產(chǎn)動畫電影制作技術(shù)比較薄弱

      縱觀近幾年的國產(chǎn)動畫電影,雖然出現(xiàn)了一些良心作品,但也存在不少無良產(chǎn)品,這些作品在劇情、動作造型、畫面效果等方面缺乏吸引力。究其原因,主要是我國數(shù)字技術(shù)如動作捕捉技術(shù)、3D動畫技術(shù)等處于初級階段,在一定程度上影響了動畫電影的創(chuàng)作、制作,無法完全實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者的藝術(shù)構(gòu)想。

      三、我國動畫電影的轉(zhuǎn)型發(fā)展

      國產(chǎn)動畫電影如何能在電影市場中站住腳跟,形成有影響力的動畫品牌,并趕超歐美、日本等動畫電影,是當(dāng)前迫切需要解決的問題。筆者認(rèn)為要從文化、市場與技術(shù)等角度綜合考慮,基于多元文化時代背景,以民族化、全齡化、構(gòu)建動畫產(chǎn)業(yè)鏈與品牌等為突破口,探索國產(chǎn)動畫電影的轉(zhuǎn)型發(fā)展路徑。

      1.構(gòu)建動畫電影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展路徑

      當(dāng)前動畫電影的發(fā)展必須依賴市場經(jīng)濟(jì),單靠政府力量無法真正促進(jìn)動畫電影發(fā)展。國內(nèi)外經(jīng)濟(jì)發(fā)展實(shí)踐已顯示文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的巨大優(yōu)勢,形成“策劃—制作—發(fā)行—銷

      售—衍生產(chǎn)品開發(fā)—授權(quán)策劃”產(chǎn)業(yè)鏈,是當(dāng)前以至未來動畫電影發(fā)展的必然趨勢。首先,在全球化經(jīng)濟(jì)背景下,構(gòu)建符合國情的動畫電影市場化運(yùn)作模式,是我國動畫電影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的前提與基礎(chǔ)。在國家政策引導(dǎo)下,以市場需求與受眾喜好為導(dǎo)向,借鑒好萊塢投資融資機(jī)制、發(fā)行機(jī)制、營銷機(jī)制以及風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)機(jī)制等經(jīng)驗(yàn),解決電影創(chuàng)作過程中的資金、宣傳等問題。其次,創(chuàng)建動畫電影品牌。在市場經(jīng)濟(jì)中,品牌價值的影響力不言而喻,好萊塢夢工廠、迪士尼、皮克斯三大動畫工作室即使出品質(zhì)量一般的作品,也能獲得不錯的票房收入,這就是品牌價值與影響力。當(dāng)然,品牌影響力的構(gòu)建必須基于作品質(zhì)量,這主要依賴優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容、精良的制作、有效的營銷策略。再次,重視產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的各個環(huán)節(jié),而非僅重視生產(chǎn)制作。比如,在衍生品開發(fā)環(huán)節(jié),借鑒歐美動畫電影衍生品的開發(fā)、運(yùn)用與經(jīng)營,開發(fā)范圍從玩具、服裝、食品、便利店到主題公園,與大眾日常生活緊密聯(lián)系。目前我國動畫電影衍生品大多處于玩偶層面,忽略了成年人的市場,這一市場潛力巨大。

      2.探索國產(chǎn)動畫電影民族化發(fā)展路徑

      韓國電影的成功原因之一就在于其堅(jiān)持本民族文化,擅長發(fā)揮自己的民族特色;好萊塢動畫電影吸引中國觀眾,不僅僅在于其精良的制作,更在于其對各民族文化的詮釋,《功夫熊貓》就是一個典型案例。自從我國開始電影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,國產(chǎn)動畫電影整體上就偏離了“中國學(xué)派”動畫風(fēng)格的路線,民族文化失語已成常態(tài)。近五年的國產(chǎn)動畫電影對民族化認(rèn)識處于表象層面,認(rèn)為采用傳統(tǒng)題材、傳統(tǒng)風(fēng)格創(chuàng)作、傳統(tǒng)文化符號等就是民族化,而忽視了抓住民族性的內(nèi)核:社會關(guān)系、精神紐帶、禮義廉恥、民俗文化等?!洞笫w來》的成功原因之一得益于其將民族文化的形式和內(nèi)核,與當(dāng)代兒童、年輕人成長中的現(xiàn)實(shí)困惑完美交融,將傳統(tǒng)文化寫意性與現(xiàn)當(dāng)代現(xiàn)實(shí)性結(jié)合,而不是生硬地使用民族文化符號以及傳統(tǒng)說教的方式講述故事。由此可見,動畫電影民族化探索絕不是簡單傳統(tǒng)文化題材、符號的照搬,也非西方寫實(shí)性敘述,而是結(jié)合當(dāng)前人們面臨的問題進(jìn)行闡釋,并且融入中華民族美學(xué)觀念,以及運(yùn)用中國式意象性、表現(xiàn)性手法等,呈現(xiàn)作品敘事之外的東西。

      3.全齡化的動畫電影發(fā)展方向

      好萊塢一直打造全齡化的動畫電影,在題材選擇、主題表達(dá)、情節(jié)設(shè)置等方面滿足男女老少的觀影需求,實(shí)現(xiàn)各年齡層的審美趣味整合、價值追求統(tǒng)一。如《瘋狂原始人》《變形金剛》等正是因?yàn)槭鼙姷膹V泛性,全年齡化覆蓋,獲得高額票房收入。而數(shù)字技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了動畫電影從2D到3D的視覺全新體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變,展現(xiàn)更加立體、真實(shí)與豐富的畫面效果,更加符合成年人的觀影視覺需求。因此,無論是從自身發(fā)展還是技術(shù)發(fā)展角度,動畫電影全齡化的發(fā)展是未來的必然趨勢,也是保證票房收入的良策。

      那么如何打造全齡化的動畫電影呢?在題材上,選擇家喻戶曉的神話故事、歷史傳說、經(jīng)典童話等內(nèi)容,或者優(yōu)秀的動漫、網(wǎng)游等現(xiàn)代化題材,易于引起各年齡層的共鳴。但必須注意創(chuàng)新,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代追求結(jié)合,在立足當(dāng)代大眾心理特點(diǎn)、審美取向與時代發(fā)展的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)意改編。在敘事模式上,突破難以形成獨(dú)特而流暢的無聚焦型敘事視角的限制,以及順時而不間斷的線性敘事,采取固定內(nèi)聚焦型與不定內(nèi)聚焦相結(jié)合的形式呈現(xiàn)全知全覺效果,以及采取突破性重復(fù)敘事、延宕敘事等表現(xiàn)手法等,給觀眾提供全新的觀影體驗(yàn)。在故事要素上,人物形象、對白設(shè)計(jì)、情節(jié)結(jié)構(gòu)等方面適當(dāng)進(jìn)行“成人化”改造。在主題設(shè)置上,突顯傳統(tǒng)民族文化的精神與魅力,借鑒傳統(tǒng)文化藝術(shù)與現(xiàn)代手法表達(dá)人類的共同追求,用幽默風(fēng)趣的語言與方式詮釋劇本,打破說教意味濃重的基調(diào),用娛樂化與藝術(shù)化的方式表達(dá)各年齡層受眾的心理隱喻、價值觀。

      動畫電影既是綜合性的藝術(shù)形式,也是商品、藝術(shù)與科技的結(jié)合物,在多元文化語境下,我國動畫電影必須處理好商品與藝術(shù)、民族化與全球化、市場的自由與制約的關(guān)系,明晰自身在民族化創(chuàng)作、產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營以及受眾定位等方面的問題,構(gòu)建契合我國國情的動畫電影發(fā)展路徑。

      |參考文獻(xiàn)|

      [1]艾青. 我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史挑戰(zhàn)與機(jī)遇——基于我國六大城市消費(fèi)者的調(diào)查研究[J]. 西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社科版), 2014(6):171-175.

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