祝福泉 吉林體育學院
自2014年國務院提出《關于加快發(fā)展體育產業(yè)促進體育消費的若干意見》和《“健康中國2030”規(guī)劃綱要》等政策性文件后,我國體育產業(yè)發(fā)展前景日益廣闊,越來越多的體育類專業(yè)大學生在當前良好的“雙創(chuàng)”環(huán)境下,積極投入到創(chuàng)業(yè)大潮中。本研究通過對現今體育類專業(yè)大學生互聯網創(chuàng)業(yè)現狀研究,以期多角度探究當前體育類專業(yè)大學生互聯網創(chuàng)業(yè)中遇到的問題及解決方法。
通過對47個吉林省體育類專業(yè)大學生創(chuàng)業(yè)團隊及孵化團隊進行調研得知,在47個創(chuàng)業(yè)團隊中,僅有12.8%的團隊以互聯網行業(yè)作為首選。從數據看,體育類專業(yè)大學生創(chuàng)業(yè)首選行業(yè)前三位的分別為教育培訓、餐飲和零售行業(yè),所占比例分別為44.7%、21.3%和17%,同時這三項占據了總體的83%。由此可見,在創(chuàng)業(yè)方向的選擇上,當前體育類專業(yè)大學生仍舊以傳統行業(yè)為主,互聯網創(chuàng)業(yè)并未占據主導地位。
在調查中,82.9%的團隊認為“對項目熟知”是其參與創(chuàng)業(yè)的最重要因素,12.8%的團隊認為“能否盈利”對創(chuàng)業(yè)方向選擇影響較大,4.3%的團隊認為“風險小”是其首要考量因素。這反映出體育類專業(yè)大學生創(chuàng)業(yè)時以熟悉的行業(yè)作為創(chuàng)業(yè)切入點較為普遍,對其行業(yè)選擇影響也較大;而風險作為創(chuàng)業(yè)機會篩選的重要指標之一,由于創(chuàng)業(yè)成本較低反而未被各創(chuàng)業(yè)團隊重點考慮。
從數據來看,受調查者中認為互聯網創(chuàng)業(yè)是“互聯網+傳統行業(yè)”結合的,占被調查者總數的21.3%,認為互聯網創(chuàng)業(yè)就是“使用互聯網”的占32%,認為是“通過網絡銷售”的占36.2%,屬于“IT科技領域”的占被調查者總數的4.2%。在當前“互聯網+”大環(huán)境下,互聯網創(chuàng)業(yè)的理念早已從最初的網站運營、電商銷售轉變?yōu)椤耙劳谢ヂ摼W信息技術實現互聯網與傳統產業(yè)聯合,以優(yōu)化生產要素、更新業(yè)務體系、重構商業(yè)模式等途徑來完成經濟轉型和升級”①這一更為深刻的層次。但是從調查結果中可以看到,體育專業(yè)大學生對于互聯網創(chuàng)業(yè)的認識仍較片面,甚至有調查者認為在朋友圈做營銷就是互聯網創(chuàng)業(yè)。
從數據中看,認為互聯網創(chuàng)業(yè)“風險極高”和“風險較高”的團隊占78.7%;沒有團隊認為互聯網創(chuàng)業(yè)“風險較低”,可見絕大多數創(chuàng)業(yè)團隊都認為互聯網創(chuàng)業(yè)的巨大風險。除創(chuàng)業(yè)過程本身的不確定因素外,創(chuàng)業(yè)團隊對互聯網創(chuàng)業(yè)的不了解也加劇了這種看法的產生。
在調研中,55.3%的團隊認為“營銷功能”是互聯網最重要的功能,幾乎所有的團隊均表示高頻次應用過互聯網進行過營銷宣傳。首選互聯網“平臺功能”和“溝通功能”重要的占21.3%和“14.9%”,而首選互聯網“資源整合功能”的僅占14.8%。這說明在體育專業(yè)大學生創(chuàng)業(yè)者心中,對互聯網“在社會資源配置中的優(yōu)化和集成作用”仍處于模糊的認知狀態(tài)。
在走訪中,87.3%的受調查者因“對互聯網技術不熟悉”而沒有考慮互聯網創(chuàng)業(yè),同時76.6%的團隊認為“互聯網技術”是最需扶持的內容,并對此類培訓興趣較大。這表明互聯網技術對于體育類專業(yè)大學生開展互聯網創(chuàng)業(yè)的影響和阻礙較為明顯。
1.優(yōu)化創(chuàng)業(yè)知識體系
高校創(chuàng)業(yè)教育對學生創(chuàng)業(yè)水平的提升有重要作用。高校在開展創(chuàng)業(yè)教育時,可適當合理設置諸如網絡技術、互聯網思維等課程,提高體育類專業(yè)大學生對互聯網創(chuàng)業(yè)的綜合應用能力,滿足其對互聯網創(chuàng)業(yè)能力發(fā)展的需求。
2.打造跨專業(yè)大學生創(chuàng)業(yè)平臺,強化校際創(chuàng)業(yè)交流
高??山W院、高校之間聯合創(chuàng)業(yè)平臺,多舉行跨專業(yè)大學生創(chuàng)業(yè)活動,充分解決學科專業(yè)知識單一性的問題,幫助學生完善創(chuàng)業(yè)團隊,實現團隊能力互補與強化,讓體育專業(yè)大學生打破專業(yè)領域的桎梏。
3.通過實踐學習強化互聯網運用能力
創(chuàng)業(yè)本身是一項實踐性極強的行為,大學生創(chuàng)業(yè)僅僅依靠校園內開設的創(chuàng)業(yè)教育課程是遠遠不夠的,作為大學生創(chuàng)業(yè)者最為缺乏的就是創(chuàng)業(yè)過程中的實踐經驗,而這些對于創(chuàng)業(yè)的成功影響較大。因此高校應積極聯系實踐單位,通過參觀、實習等方式,豐富體育專業(yè)大學生互聯網創(chuàng)業(yè)實踐經驗。
1.加大大學生互聯網創(chuàng)業(yè)的扶持力度
為大學生互聯網創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)設立扶持機制,定期舉辦大學生互聯網創(chuàng)業(yè)培訓,降低學生互聯網創(chuàng)業(yè)門檻。提供專家對有需求的大學生互聯網創(chuàng)業(yè)項目進行指導,為大學生互聯網創(chuàng)業(yè)保駕護航。
2.積極開展互聯網創(chuàng)業(yè)競賽,鼓勵大學生互聯網創(chuàng)業(yè)
通過開展互聯網創(chuàng)業(yè)競賽,提高大學生互聯網創(chuàng)業(yè)的興趣,引導大學生正確認識互聯網創(chuàng)業(yè)的核心理念,吸引大學生積極投入互聯網創(chuàng)業(yè),最終促進大學生互聯網創(chuàng)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
注釋:
① 中國政府網.國務院關于積極推進“互聯網+”行動的指導意見[EB/OL].http://www.gov.cn/zhengce/content/2015-07/04/content_10002.htm.