王雪
摘要:在21世紀(jì)的新課程改革中,益智課堂已經(jīng)在基礎(chǔ)教育中被廣泛運(yùn)用,成為中小學(xué)教育中培養(yǎng)學(xué)生思維品質(zhì)的重要途徑。數(shù)學(xué)課堂更是培養(yǎng)思維能力,開發(fā)學(xué)生智力的主渠道。益智課堂在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)一步幫助學(xué)生有效地提升思維能力和思維品質(zhì)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);益智課堂;思維品質(zhì)
著名數(shù)學(xué)家華羅庚曾說:“數(shù)學(xué)本身來說,是壯麗多彩、千姿百態(tài)、引人入勝的……”只有讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)有興趣,喜歡數(shù)學(xué),才能有效地提升學(xué)生的思維品質(zhì)。
一、學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)是提升學(xué)生思維品質(zhì)的起點(diǎn)
對(duì)于好奇心強(qiáng)、好動(dòng)愛玩的小學(xué)生來說,只有當(dāng)他們對(duì)數(shù)學(xué)有了學(xué)習(xí)的興趣和激情時(shí),才會(huì)投入極大的精力去學(xué)習(xí)和研究。而游戲是他們學(xué)習(xí)的第一課堂,因此集趣味和益智于一體的,以益智器具游戲?yàn)檩d體的數(shù)學(xué)益智課堂,有助于吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,促進(jìn)學(xué)生在數(shù)學(xué)課上的智力參與,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生良好的思維品質(zhì),有效提升學(xué)生的思維能力。比如,在教學(xué)生認(rèn)識(shí)正方體和長(zhǎng)方體時(shí),我們可以帶學(xué)生領(lǐng)略神奇的魔方,讓大家了解魔方配色、構(gòu)造以及分類等基本常識(shí)。然后可以通過網(wǎng)絡(luò)讓大家了解更多魔方玩法,或者也可以學(xué)生自己探討總結(jié)魔方規(guī)律,讓大家體會(huì)數(shù)學(xué)的樂趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲,同時(shí),在玩魔方過程中認(rèn)識(shí)正方體,增強(qiáng)學(xué)生的空間思維能力,提高思維品質(zhì)和手腦靈活性。我們也可以充分利用七巧板、魯班鎖等傳統(tǒng)玩具,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望。而且在游戲過程中,學(xué)生不可避免會(huì)遇到各種困難,這樣也可以培養(yǎng)學(xué)生迎難而上的精神品質(zhì),為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
二、數(shù)學(xué)益智課堂中,教師主導(dǎo)地位不變
傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中并沒有具體實(shí)施益智課堂的豐富經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)益智課堂的科學(xué)搭建也在不斷嘗試和實(shí)踐中。對(duì)于思維發(fā)育不完全的小學(xué)生來說,要正確、科學(xué)地利用數(shù)學(xué)益智課堂,有效提升學(xué)生思維品質(zhì),離不開老師的積極正確引導(dǎo)。在小學(xué)數(shù)學(xué)益智課堂中,老師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),安排學(xué)生認(rèn)知范圍內(nèi)的系列益智課程,同時(shí)在學(xué)生進(jìn)行益智游戲或者動(dòng)手實(shí)踐時(shí),要?jiǎng)?chuàng)設(shè)提問情境,積極引導(dǎo)學(xué)生有意識(shí)地發(fā)現(xiàn)規(guī)律,發(fā)現(xiàn)游戲中所包含的數(shù)學(xué)知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生自行探索,加深對(duì)數(shù)學(xué)概念、性質(zhì)、應(yīng)用等的理解,激發(fā)學(xué)生的思維,在潛移默化中培養(yǎng)和提升學(xué)生的思維品質(zhì),增強(qiáng)學(xué)生的分析能力。比如風(fēng)靡全球的“數(shù)獨(dú)”游戲,適合各個(gè)年齡段的人玩。對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生可以先從四宮格開始玩,高年級(jí)可以玩六宮格、九宮格。就拿四宮格來說,首先要帶領(lǐng)學(xué)生明確游戲規(guī)則:每行、每列、每個(gè)小四宮格都有1-4的數(shù)字組成,不能重復(fù)和遺漏。然后再讓學(xué)生開始玩。在學(xué)生玩的同時(shí),老師要提醒學(xué)生看行、看列、看小宮格,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)多角度看問題。在游戲結(jié)束后,幫助學(xué)生梳理反思數(shù)獨(dú)游戲的玩法,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)從全盤問題中尋找突破口,然后順藤摸瓜,各個(gè)擊破。在激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的同時(shí),引導(dǎo)學(xué)生培養(yǎng)歸納、反思的良好習(xí)慣。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)益智課堂常態(tài)化
學(xué)生思維品質(zhì)并不是一朝一夕就能快速提升的,這是一個(gè)長(zhǎng)期性的任務(wù)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)該促進(jìn)益智課堂的常態(tài)化,讓學(xué)生適應(yīng)這種新型的教學(xué)方式,在數(shù)學(xué)益智游戲中得到充分的訓(xùn)練,學(xué)會(huì)關(guān)注游戲中蘊(yùn)藏的數(shù)學(xué)知識(shí),而不僅僅是玩游戲而已。數(shù)學(xué)益智課堂的常態(tài)化不僅能有效發(fā)揮益智游戲的促進(jìn)作用,而且讓學(xué)生逐漸將關(guān)注度轉(zhuǎn)移到游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)上面,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生的積極的數(shù)學(xué)態(tài)度,促進(jìn)學(xué)生智力開發(fā)和思維發(fā)展,讓學(xué)生受益終生。因此,除了專門的益智課堂之外,在日常小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們也要經(jīng)常性的穿插益智教學(xué)游戲或者有趣的數(shù)學(xué)謎題,逐漸培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣。比如,在練習(xí)加減速算時(shí),我們可以采取比賽制。全班分小組搶答,搶答后必須在20秒內(nèi)說出答案,否則取消答題。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶答又快又準(zhǔn)的一組獲勝。同樣,在乘法口訣練習(xí)中,我們也可以采取這種競(jìng)賽的方式。長(zhǎng)期的這種搶答競(jìng)賽訓(xùn)練既能促進(jìn)學(xué)生積極參與,又能有效鍛煉學(xué)生的快速反應(yīng)能力和計(jì)算能力。在日常教學(xué)過程中,也可以積極引入九連環(huán)、數(shù)字華容道、漢諾塔等智力游戲,組織各種益智競(jìng)賽,這樣不僅能鍛煉學(xué)生的思維,也能豐富學(xué)生的課余生活。
“學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆”,思維是學(xué)生智力的核心因素。因此,隨著現(xiàn)代學(xué)校教學(xué)的發(fā)展,小學(xué)數(shù)學(xué)益智課堂已經(jīng)廣泛開設(shè)。但是在實(shí)際教學(xué)操作中,我們要不斷嘗試和探索,科學(xué)利用益智課堂,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,同時(shí)要正確引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩、玩中思、思中悟,有效提升學(xué)生的思維品質(zhì)和思維能力,培養(yǎng)良好的思維習(xí)慣。
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