朱海燕
【摘要】游戲化教學,簡而言之,就是將知識內(nèi)容融入游戲過程中的一種教學方式.在小學數(shù)學教學中,游戲化教學符合小學生的基本心理特點和認知習慣,因此,能夠產(chǎn)生良好的教學效果.基于此,本文從游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用實踐出發(fā),對其教學作用,以及教學過程中應注意的問題進行探究.
【關鍵詞】游戲化教學;小學數(shù)學;作用;教學應用
數(shù)學是小學階段促進學生思維發(fā)展,培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)的基礎學科,但是由于數(shù)學知識的抽象性特點,常常導致課堂教學枯燥無味,因此,數(shù)學就成了使許多學生、教師、家長頭痛的學科.寓教于樂是一種理想化的教學方式,而游戲更是小學生尤其是低年級小學生認識世界的重要途徑.因此,將數(shù)學知識融入游戲中成了一種學生喜聞樂見的學習方式.
一、游戲化教學應用在小學數(shù)學教學中的作用
(一)游戲教學能夠培養(yǎng)學生的實踐能力
在小學數(shù)學教學中,許多教師發(fā)現(xiàn)學生的學習方式存在形式化、表面化的問題,即學生缺乏主動聯(lián)系實際的能力,單純地將數(shù)學知識停留在了課堂上,從而難以結(jié)合生活實際達到學以致用的目的.基于此,在游戲化教學過程中,教師可以根據(jù)教學內(nèi)容設計游戲環(huán)節(jié),以培養(yǎng)學生的實踐能力.例如,在“1~5的認識”的教學設計中,教師可以為學生設計游戲情境.首先準備好筆記本、鉛筆、橡皮、乒乓球、玩具小車等生活常見物品,用于學生拿取與點數(shù).在完成生活用品的點數(shù)之后,教師指導學生按照超市中的情境進行擺放,并組織“購物游戲”.在分組游戲過程中,教師作為場外指導,讓學生在“交易”過程中,能夠熟練地點數(shù)、拿取5以內(nèi)的“商品”數(shù)量.根據(jù)這樣的游戲過程,學生能夠?qū)⒄n堂上所學知識與現(xiàn)實生活中的數(shù)學問題聯(lián)系起來,從而在游戲中培養(yǎng)其學以致用的意識與能力.
(二)游戲化教學有利于營造良好的課堂氛圍
課堂氛圍對學生的情緒有著至關重要的引導作用,沉悶僵化的課堂氛圍,會讓學生喪失學習的主動性,而活躍開放的課堂氛圍能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣.游戲本身就具有趣味性和多變性,這也恰好迎合了學生好動、好奇的心理特點.因此,在小學數(shù)學教學中,教師應該利用游戲化教學為學生營造良好的課堂氛圍.例如,九九乘法表是每一個小學生必須掌握的內(nèi)容,在通常情況下,教師會利用機械記憶的方式,讓學生在重復背誦過程中加深印象,但是在游戲化教學中,教師可以將音樂游戲與乘法表相結(jié)合,賦予單調(diào)、枯燥的乘法表以節(jié)奏和旋律,并讓學生在跟著節(jié)奏合唱的過程中產(chǎn)生主動記憶的意愿.再如,在學習“倍數(shù)與因數(shù)”的過程中,教師可以利用“拍3令”游戲活躍課堂氣氛,即全班學生依次報數(shù),在遇到3的倍數(shù)的時候不許報數(shù),要拍一下手,下一個人繼續(xù)報數(shù).如果有人報錯則被懲罰.這樣的游戲過程不僅能夠活躍課堂氣氛,還能夠讓學生在懲罰措施的刺激下集中思考3的倍數(shù)的特點,從而提高學習效率.
(三)游戲化教學有利于調(diào)動學生的多種感官
在傳統(tǒng)課堂教學中,學生能夠動用的感官主要集中在聽覺與視覺上,即被動地接受教師的講解.這種被動的學習方式會限制學生的思考以及消減學習的興趣.因此,在小學數(shù)學教學中,教師應該結(jié)合游戲環(huán)節(jié),為學生提供多種感官共同參與的機會.在“圖形的認識”的教學設計中,教師不應該只在黑板上或課件上為學生呈現(xiàn)抽象的圖形形象,而是應該為學生提供實際操作的機會.例如,教師可以為學生展示中國傳統(tǒng)智力游戲“七巧板”,先讓學生對“七巧板”中的三角形、正方形、平行四邊形進行識別,然后為學生提供自由游戲時間,并安排學生通過獨立思考或者小組合作的方式,擺出相應的圖形,并加以說明.這樣的游戲探索有效地利用了中國傳統(tǒng)智力游戲的優(yōu)勢,讓學生在游戲中能夠綜合調(diào)動多種感官,即動手觸摸圖形、動腦思考圖形、動口解釋圖形.在游戲中,學生能夠在分享“七巧板”擺放方案的過程中,體會圖形搭配的無限可能性,這對于激發(fā)學生的好奇心與求知欲、刺激其運用創(chuàng)新思維設計出更多的形象、提高理解并運用圖形的靈活性具有重要意義.
(四)游戲化教學有利于培養(yǎng)學生學習的信心
在小學數(shù)學教學中,不僅要讓學生學到知識,形成基本的計算能力也需要引導學生的思想意識,促進學生心理健康地發(fā)展.游戲化教學打破了傳統(tǒng)教學模式中,單純的知識教學局限,讓學生能夠在更有趣的情境中重新認識數(shù)學、認識個人能力.例如,在“分數(shù)的初步認識”的教學設計中,教師可以先利用分蛋糕的實際案例,為學生講解分數(shù)的基本含義,然后再為學生設計“折紙寫分數(shù)”的游戲環(huán)節(jié),讓學生對一張A4紙進行反復對折,并迅速地說出對折后的紙張面積占總面積的幾分之一.在學生產(chǎn)生理解誤區(qū)的時候,教師應該引導學生將紙張打開,并利用彩色筆畫出不同的區(qū)域,從而明確分數(shù)的占比,進而在循序漸進的學習與提高中培養(yǎng)學生學習的信心.再如,在認識面積的過程中,教師為學生設計課外實踐活動,并準備一張格子紙板,每一個小格子的面積是一平方厘米.在實踐中提出圖形設計要求,如,設計的圖案的面積都是10平方厘米.學生踴躍參加,設計圖案也不一而足,有房子、山峰、花朵等等.這一過程不僅全面調(diào)動了學生的積極性,更讓學生在動手操作中進一步了解數(shù)學,并放下對數(shù)學的抵觸心理,提高學習的信心.
二、游戲化教學在小學數(shù)學教學應用中應注意的問題
(一)明確游戲化教學的目的
游戲只是教學的一種手段,不能成為教學的內(nèi)容,尤其是對于低年級學生而言,應該更加強調(diào)游戲的工具性,避免讓學生沉浸在游戲的過程中,忽視了學習的目的.例如,在“分數(shù)的初步認識”的教學設計中,教師為學生設計“畫一畫”“涂一涂”的游戲,讓學生根據(jù)自己的喜好設計不同的圖形,并在圖形中正確表示出四分之一.而學生繪畫、討論游戲的過程中,教師應該緊緊抓住認識分數(shù)、理解分數(shù)、表達分數(shù)的學習目標,以保證學習效果,讓學生在游戲中能夠順利完成對分數(shù)的學習.
(二)精煉游戲化教學的過程
在小學數(shù)學教學中,游戲是為了服務教學過程而存在的,因此,教師必須要走出“為了游戲而游戲”的思想誤區(qū),緊緊抓住教學目標,控制游戲過程.在小學數(shù)學教學中,我們評價游戲的標準,就在于其形式和內(nèi)容上能否引起學生的共鳴,從而打破呆板、僵化的傳統(tǒng)教學模式,讓學生產(chǎn)生耳目一新的感覺.基于此在設計游戲活動時,教師應該切實地從小學生的思維特點出發(fā),引導學生在用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說的過程中實現(xiàn)寓教于樂.
(三)嚴格游戲化教學的秩序
游戲要想在教學中發(fā)揮作用,不僅要具備嚴格的秩序與規(guī)范,還應該善始善終.在游戲化教學過程中,很容易出現(xiàn)課堂秩序失控的情況,一些教師過分推崇發(fā)揮學生的自主學習能力,并注重對游戲過程的體驗,從而使得游戲規(guī)則形同虛設,這樣的情況只能導致游戲無法順利開展.因此,在游戲化教學過程中,教師應該發(fā)揮主導作用,嚴格、公平地貫徹游戲規(guī)則,這樣才能保證學生的有效參與,實現(xiàn)游戲化教學的目的.
(四)把握游戲化教學的時機
教學游戲的運用需要把握一定的分寸,只有在適當?shù)碾A段,恰當?shù)亻_展游戲,才能夠產(chǎn)生預期效果,相反濫用游戲會讓學生對游戲失去新鮮感.在小學數(shù)學教學中,游戲化教學要注重時機.例如,在“認識人民幣”的教學方案中,教師可以在引導學生完成基礎知識學習后,為學生設置購物情境的游戲,讓學生在買賣中體會貨幣在現(xiàn)實生活中的運用,以及數(shù)學知識與生活的聯(lián)系.這樣的教學設計才能夠保證對教學內(nèi)容、課堂環(huán)節(jié)的靈活安排,從而達到提高教學效果的目的.
三、結(jié)束語
美國數(shù)學家馬丁·加德納曾說:“喚醒學生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學游戲、智力題、魔術、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認為無意義而避開的其他東西.”的確,學習不僅是獲取知識的過程,更是體會快樂的過程,在小學數(shù)學教學中,只有讓學生通過游戲充分體會到數(shù)學知識的生動性和趣味性,才能激發(fā)其“樂學”的意識,進而在愉悅的心理體驗中提高學習效率.
【參考文獻】
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