摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作當(dāng)中,使用科學(xué)有效的教學(xué)方法,能讓學(xué)生更好地開展學(xué)習(xí)并提高學(xué)生的能力,進(jìn)而能提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。本文對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,有效教學(xué)方法的使用進(jìn)行簡(jiǎn)要探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);有效方法;應(yīng)用
為有效地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,教師可以在教學(xué)工作中使用情境教學(xué)的方法對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),使用游戲教學(xué)法和啟發(fā)式教學(xué)法對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效教育。通過(guò)各類教學(xué)方法的使用,能提高課堂教學(xué)效率,也能系統(tǒng)化學(xué)生的知識(shí)體系。
一、 情境教學(xué)法
情境教學(xué)法能夠非常有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠更好地調(diào)動(dòng)自身情緒,參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),教師可以使用情境教學(xué)法,有效開展教學(xué)工作。
例如,在訓(xùn)練學(xué)生的計(jì)算能力時(shí),教師便可以利用情境教學(xué)的方法開展教學(xué)工作。如,學(xué)習(xí)綜合計(jì)算相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師便可以利用多媒體設(shè)備向?qū)W生進(jìn)行展示菜市場(chǎng)的相關(guān)畫面,創(chuàng)設(shè)出生活當(dāng)中常見的買菜過(guò)程的情境:“周末的清晨,我與媽媽來(lái)到市場(chǎng)買菜”,用這樣的生活化情境開展教學(xué)工作,讓學(xué)生通過(guò)對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)的利用,更好地開展學(xué)習(xí)。“媽媽花了9元錢買了大蔥,又買了2斤芹菜,每斤芹菜2元錢,那么同學(xué)們計(jì)算一下,媽媽一共要向商販付多少錢呢?”
再如,教師可以進(jìn)行多邊形面積計(jì)算教學(xué)時(shí),使用情境教學(xué)法對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo):“爸爸要對(duì)家里的地板進(jìn)行重新鋪設(shè),而家里要鋪設(shè)地板的地方并不都是長(zhǎng)方形,那么請(qǐng)同學(xué)們與爸爸一起去測(cè)量家里要鋪設(shè)地板的尺寸,畫出要鋪設(shè)地板的面積圖形,計(jì)算要鋪設(shè)的總面積。”
通過(guò)這種情境創(chuàng)設(shè),能夠非常明確地對(duì)學(xué)生計(jì)算能力進(jìn)行培養(yǎng),進(jìn)而使學(xué)生在情景學(xué)習(xí)中進(jìn)行數(shù)學(xué)計(jì)算方法和計(jì)算技巧的總結(jié),使學(xué)生能夠更好地提高自身能力。
二、 游戲教學(xué)法
小學(xué)生對(duì)于游戲的興趣非常強(qiáng),因此利用游戲的方法對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),有效開展教學(xué)工作能夠收獲到非常好的教學(xué)效果。在教學(xué)工作中,游戲教學(xué)法并非簡(jiǎn)單的娛樂活動(dòng),而是要將教學(xué)內(nèi)容融入游戲當(dāng)中,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中更好地去感受知識(shí)點(diǎn)的使用方法,提高學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的應(yīng)用能力。這種教學(xué)方式對(duì)小學(xué)階段的學(xué)生尤為適用。游戲教學(xué)法不僅能夠有效地對(duì)課堂氛圍進(jìn)行活躍,同時(shí)也能夠加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如,在對(duì)抽象能力以及直觀想象能力進(jìn)行培養(yǎng)的時(shí)候,為了能夠有效提高學(xué)生這兩項(xiàng)能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,教師便可以采用游戲教學(xué)法開展教學(xué)活動(dòng)。如在學(xué)習(xí)“位置與方向”相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師便可以將學(xué)生進(jìn)行分組,展開小組之間的游俠比賽:每一組由4名學(xué)生組成,讓學(xué)生在操場(chǎng)的中心點(diǎn)上自由排列,由另一組學(xué)生選出一人,去觀察第一組學(xué)生的排列方式,之后回到教室當(dāng)中,只能夠用語(yǔ)言進(jìn)行表達(dá),向自己小組的學(xué)生講述他們的排列方式,由其與組員在紙上進(jìn)行位置和方向的標(biāo)注。每答對(duì)一人的位置便得到一分,之后小組之間進(jìn)行交換位置,由另一組學(xué)生進(jìn)行位置的標(biāo)注,分?jǐn)?shù)最好的小組獲得勝利。這樣的游戲能夠有效地讓學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行靈活運(yùn)用,使學(xué)生能積極參與到課堂學(xué)習(xí)中來(lái)。
三、 應(yīng)用啟發(fā)教學(xué)法
啟發(fā)教學(xué)法主要是通過(guò)啟發(fā)的方式,讓學(xué)生能主動(dòng)地參與到知識(shí)學(xué)習(xí)中,進(jìn)而能通過(guò)積極探索,深化學(xué)生的能力,使學(xué)生獲得知識(shí)上的收獲。教學(xué)活動(dòng)中,教師使用啟發(fā)式教學(xué)法,可以提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,學(xué)生在教師的問(wèn)題或者思路指引下,能主動(dòng)地參與思考。例如,課堂教學(xué)中,教師為學(xué)生講授有關(guān)“圖形平移、旋轉(zhuǎn)、對(duì)稱”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),可以使用啟發(fā)式教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。教師先要對(duì)“對(duì)稱”“平移”概念進(jìn)行系統(tǒng)性的概述,讓學(xué)生理解概念,進(jìn)而才能在教師進(jìn)行啟發(fā)的時(shí)候,對(duì)知識(shí)有著更好的認(rèn)知,此刻教師為能深化學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,應(yīng)提出兩組問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生思考:第一,生活中有很多對(duì)稱圖形,如飛機(jī)、蝴蝶等,教師讓學(xué)生分小組研究,還有哪些與之相似的對(duì)稱圖形呢,請(qǐng)將其列舉出來(lái)。學(xué)生們會(huì)進(jìn)行記憶搜索,提出自己的想法,但是對(duì)于有些實(shí)物學(xué)生不能確定,教師讓學(xué)生將其列舉出來(lái),與小組成員一起討論,進(jìn)而大家在相互間思維碰撞的過(guò)程中,能有新的收獲。第二,黑板上,教師為學(xué)生畫出三角形和平行四邊形,讓學(xué)生思考,將這兩個(gè)圖形進(jìn)行平移會(huì)得到何種結(jié)果,如果是進(jìn)行旋轉(zhuǎn),進(jìn)行中心點(diǎn)的變換,又能得到何種結(jié)果?教師提出的啟發(fā)性問(wèn)題,能讓學(xué)生深化對(duì)知識(shí)的理解度,并給學(xué)生留有更多發(fā)散性的空間,使學(xué)生進(jìn)行思考,從而提升學(xué)生的邏輯思維能力,讓學(xué)生的思維能力有所深化。
四、 結(jié)束語(yǔ)
為能提升學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī),教師需要采用先進(jìn)的教學(xué)方法,讓學(xué)生能夠更好地得到訓(xùn)練。教師要重視情境教學(xué)法、游戲教學(xué)法和啟發(fā)式教學(xué)方法的應(yīng)用,幫助學(xué)生在有效學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí),鍛煉實(shí)踐能力。
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作者簡(jiǎn)介:
錢金勇,浙江省溫州市,浙江省溫州市平陽(yáng)縣鰲江鎮(zhèn)梅源中心學(xué)校。