張曉麗
【關(guān)鍵詞】 幼兒;小班;區(qū)角游戲;創(chuàng)設(shè)
【中圖分類號】 G613.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2018)08—0077—01
區(qū)域游戲可以促使初入園的小班幼兒在自由寬松的心理環(huán)境下,完全按照自己的意愿和需求進(jìn)行活動,與同伴老師產(chǎn)生交流。因此教師應(yīng)根據(jù)小班幼兒年齡、動手能力弱、專注力差等多個方面的特點(diǎn),根據(jù)教學(xué)實(shí)踐創(chuàng)設(shè)以下區(qū)角游戲。
一、美工區(qū)
1. 彩泥變變變。區(qū)角游戲材料要色彩鮮艷、形象逼真,美觀而富有活動操作性。而彩泥顏色鮮艷,易于操作,首先從視覺上吸引了幼兒的注意力;其次,安全是幼兒的第一保證,由于小班幼兒的認(rèn)知及動作等多方面因素,他們不能在活動中很好地保護(hù)自己,那些較鋒利的尖角玩具、鐵制的罐類、易破損的硬塑料等危險的材料,都不宜在區(qū)角游戲中出現(xiàn),而彩泥是一種極其安全的材料,尤其適合小班幼兒活動。
2. 手指點(diǎn)畫。由于小班幼兒的手腕肌肉非常弱,因此很難將畫筆使用得有的放矢,在手部小肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育還不完善的時候,兒童還不能完全學(xué)會握和精細(xì)動作之前,小手已經(jīng)是孩子的第一支畫筆。 幼兒無需學(xué)習(xí)任何技法,只需用點(diǎn)、按、拖、拉,就可以自由地創(chuàng)作,充分展現(xiàn)兒童畫意象期的創(chuàng)作天性,極大促進(jìn)孩子的想象力和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。其次,手指畫遠(yuǎn)比線條畫更富有吸引力的色彩創(chuàng)作特點(diǎn),能夠讓孩子長時間從事主動性活動,從小培養(yǎng)孩子的耐心與專注力。
3. 彈珠滾畫?!案兄省⑻岣吆⒆舆M(jìn)行美術(shù)活動的興趣”是小班美術(shù)教育的重要目標(biāo)之一,彈珠滾畫就是根據(jù)這一目標(biāo)設(shè)計的美術(shù)活動。一件衣服紙樣、一個鞋盒、幾種顏料和若干顆彈珠,將沾上顏料的彈珠放在盛有衣服紙樣的鞋盒內(nèi)左右、上下滾動,不一會衣服彈珠滾畫就會成型。它引著孩子們進(jìn)入了一個美妙的美術(shù)世界,色彩的變化像魔術(shù)一樣神奇有趣,更大地激發(fā)了孩子的興趣,讓孩子能夠積極參與,主動探索。
4. 粘貼畫。粘貼畫與繪畫不同,不用筆,不用畫,憑借直覺或撕,或剪,隨心所欲作出形象夸張變形、生動有趣的畫作,有時畫味十足,有時裝飾性又很強(qiáng),完全取決于兒童的想象與感受,取決于材料的選擇與運(yùn)用,常常因材料的巧妙組合和利用,使作品產(chǎn)生意想不到的效果。材料也可以豐富多彩,如:毛線、卡紙、海綿紙、植物的葉子、各種豆類等等,都可以在幼兒的手中形成奇妙的畫面,成為一幅幅美麗的圖畫。
二、益智區(qū)——會動的烏龜
游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展智能的妙方,也是自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險及對未來處事的象征。 益智游戲——會動的烏龜就是利用孩子的創(chuàng)造力、好奇心等,不但很好地促進(jìn)幼兒身體健康發(fā)展,更能提高幼兒智力水平。在這個游戲中,不但涉及到了科學(xué)中的磁鐵吸引力的知識,同時又涉及到了孩子的動手動腦能力——如何玩,才能讓烏龜動起來,而且按照路線走。不但激發(fā)了幼兒游戲的興趣,更開發(fā)了幼兒的智力,還訓(xùn)練了幼兒的動手能力,可謂是“一舉多得”。
三、科學(xué)(數(shù)學(xué))區(qū)——喂豆豆
喂豆豆這一游戲不但考察了幼兒對數(shù)字的概念,還考察了幼兒的觀察能力和動手能力,涵蓋面極廣,既有新意,又有開發(fā)幼兒智力的作用,是一個非常適合小班幼兒活動的游戲。但這個游戲所用的材料選擇很重要。如:勺子,如果太深,沒有難度,起不到鍛煉幼兒手部肌肉的作用;如果太淺,又容易讓豆子掉出,反復(fù)幾次,孩子得不到成就感,就會失去信心,繼而失去玩的興趣,這樣就失去了該游戲的應(yīng)有的意義和作用。因此,這個游戲是有一定梯度的,由初級的較深一點(diǎn)的勺子,較大一點(diǎn)的豆子,慢慢加強(qiáng)到較淺一點(diǎn)的勺子,較小一點(diǎn)的豆子,而動物模具的嘴巴也會隨之由大變小。如此有梯度的開展這個游戲,不但培養(yǎng)了幼兒的觀察和動手能力,而且不會讓幼兒感到乏味無趣。教師還可以將這一游戲進(jìn)行變形,如將豆子做成食物模具,喂給相應(yīng)的小動物,這樣會更具吸引力。
四、操作區(qū)——戴戒指
給手模套戒指(圈),對于小班幼兒來說很簡單,但如果規(guī)定孩子按照顏色、數(shù)量的規(guī)律來套,那就會有一定的難度。因此,這一游戲是一個有梯度、有層次的游戲。游戲初期,可以讓幼兒按照顏色規(guī)律來套,戒指的顏色可以由少到多來增加,如:由剛開始可以是三種顏色,慢慢增加到五種甚至多種顏色。游戲中期,可以讓幼兒不但要遵循顏色的規(guī)律,還要按點(diǎn)數(shù)來套,如:套1個紅的,2個藍(lán)的,3個黃的等。這一游戲,不但涉及到了幼兒對顏色的感知,而且還涉及到了孩子對數(shù)字的感知,其作用不亞于益智游戲。
編輯:王金梅