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      大班音樂活動(dòng):機(jī)靈鼠與戴帽子的貓

      2018-07-16 19:39:18李葒陳月玲
      早期教育(教育教學(xué)) 2018年5期
      關(guān)鍵詞:戴帽子小老鼠樂曲

      李葒 陳月玲

      設(shè)計(jì)意圖

      本活動(dòng)內(nèi)容來源于孩子們的興趣。在一次餐前音樂傾聽活動(dòng)中,幼兒對(duì)于快節(jié)奏的流行歌曲《鞋子特大號(hào)》表現(xiàn)出較高的身體律動(dòng)感以及喜愛之情。因此,根據(jù)歌曲詼諧有趣的風(fēng)格和大班幼兒年齡特點(diǎn),結(jié)合孩子們喜愛的戴帽子貓的動(dòng)畫形象,我們?cè)O(shè)計(jì)了“機(jī)靈鼠和戴帽子的貓一起去游樂園探險(xiǎn)”的故事情境。依據(jù)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的相關(guān)精神,在藝術(shù)活動(dòng)中,要把兒童創(chuàng)造意識(shí)、創(chuàng)造能力的培養(yǎng)和兒童對(duì)審美對(duì)象的感知能力、想象能力和審美能力的培養(yǎng)放在核心的地位。故而,在音樂游戲中我們注重激發(fā)幼兒的參與性和動(dòng)作的創(chuàng)編意識(shí),引導(dǎo)幼兒根據(jù)音樂游戲情節(jié),創(chuàng)編各種各樣的身體動(dòng)作,并多樣化表現(xiàn)。同時(shí),我們注重幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng),通過師幼討論、探索,逐步明確游戲規(guī)則與玩法,鼓勵(lì)幼兒積極參與、不斷挑戰(zhàn),從模仿→探索→遷移→創(chuàng)造,逐漸跟學(xué)→愿學(xué)→會(huì)學(xué)→樂學(xué),在合作游戲的過程中促進(jìn)觀察模仿、表現(xiàn)創(chuàng)造等學(xué)習(xí)品質(zhì)的養(yǎng)成。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1.熟悉歌曲的旋律和節(jié)奏,感受樂曲歡快、詼諧的風(fēng)格。

      2.了解故事情節(jié),匹配貓走和撓癢癢樂段,通過手部游戲、動(dòng)作創(chuàng)編、故事情節(jié)的累加,進(jìn)一步感受音樂的節(jié)奏和變化。

      3.能用夸張的動(dòng)作表情表現(xiàn)戴帽子的貓和機(jī)靈鼠,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂剪輯《鞋子特大號(hào)》,戴帽子的貓人物海報(bào),游樂園游樂設(shè)施圖片以及表情圖譜。

      2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過在游樂場(chǎng)玩的經(jīng)驗(yàn)感受,熟悉《戴帽子的貓》故事。

      活動(dòng)過程

      一、出示戴帽子的貓圖片導(dǎo)入

      師:瞧,是誰來啦?戴帽子的貓今天要去游樂場(chǎng)探險(xiǎn)啦!走,我們一起出發(fā)吧!

      二、完整欣賞樂曲

      1.交流:音樂給你什么感覺?你想到了什么?

      2.小結(jié):這是一首流行歌曲,節(jié)奏歡快、有趣,還有很多快節(jié)奏的念唱,就像戴帽子的貓一樣能給人帶來快樂的感覺。

      三、分段欣賞樂曲

      (一)傾聽A段樂曲

      1.聽辨貓走、老鼠跟的不同樂句。

      (1)導(dǎo)入:小老鼠也想跟著大貓去游樂園,他們悄悄地跟在大貓身后。請(qǐng)仔細(xì)聽一聽樂曲里哪一句是大貓走,哪一句是小老鼠跟。

      (2)欣賞A段樂曲。

      (3)梳理小結(jié):大聲的地方是大貓走,小聲的地方是小老鼠偷偷地跟。

      2.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)“輪流走”。

      提問:小老鼠是一直跟著嗎?有什么規(guī)律?

      小結(jié):為了不讓大貓發(fā)現(xiàn),小老鼠會(huì)和大貓保持一段距離。大貓走一段,小老鼠跟一段;大貓?jiān)僮咭欢危±鲜笤俑欢?。像這樣你走一段我走一段,你走一段我走一段,叫“輪流走”,也可以說“交替走”。

      3.肢體律動(dòng)——原地踏步,表現(xiàn)樂句和節(jié)奏(兩次)。

      師:下面我來當(dāng)大貓,你們當(dāng)小老鼠。誰先走?戴帽子的貓走的時(shí)候,小老鼠做什么?我們來試一試!

      4.創(chuàng)編戴帽子貓的動(dòng)作并隨樂練習(xí)。

      (1)提問:游樂園有哪些好玩的?戴帽子的貓走到不同的地方,他的動(dòng)作表情會(huì)有什么不一樣?

      (2)根據(jù)幼兒的回答出示相應(yīng)的游樂設(shè)施圖片,引導(dǎo)幼兒用不同的動(dòng)作、表情表現(xiàn)戴帽子貓的感受。

      5.師幼隨樂練習(xí)。

      (二)欣賞B段樂曲

      1.欣賞B段樂曲,聽辨音樂的變化。

      2.師幼共同討論。

      (1)師幼共同討論:大貓回頭時(shí),小老鼠怎樣做才不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

      導(dǎo)入:戴帽子的貓疑心病很重,他總覺得后面有動(dòng)靜,所以他回過頭來,找一找是不是有老鼠跟著。怎么辦?

      (2)師幼共同討論“貓戲老鼠”的情節(jié)。

      師:告訴你一個(gè)秘密噢,戴帽子的貓眼神不太好,看不見不動(dòng)的東西。那小老鼠要怎么保護(hù)自己呢?(站著不動(dòng))但是戴帽子的貓也不是那么好騙的,他想到一個(gè)辦法!想撓一撓你,試一試你是不是小老鼠。那小老鼠怎么辦?

      (3)請(qǐng)一位教師扮老鼠,合作表現(xiàn)“貓戲老鼠”的情節(jié)(撓一下,小老鼠就縮一下)。

      (4)師幼隨樂合作表現(xiàn)“貓戲老鼠”情節(jié),提醒孩子被大貓撓時(shí)原地不動(dòng),撓一下縮一下。

      四、游戲“機(jī)靈鼠和戴帽子的貓”

      (一)梳理游戲情節(jié)

      提問:戴帽子的貓和小老鼠什么時(shí)候走?什么時(shí)候戴帽子的貓來撓小老鼠?

      (二)教師扮演戴帽子的貓,幼兒扮演小老鼠,隨樂初步完整游戲

      1.引導(dǎo)幼兒找出樂曲中戴帽子的貓回頭時(shí)的提示音,進(jìn)行第一次完整游戲。

      2.鞏固游戲規(guī)則,提醒小老鼠“當(dāng)大貓回頭時(shí)原地不動(dòng)”。

      (三)教師替換走路、定型動(dòng)作,第二次完整游戲

      提問:哇!游樂場(chǎng)太大了!戴帽子的貓還沒玩夠,他要繼續(xù)走一走、看一看。他還會(huì)去哪個(gè)地方玩?會(huì)有什么不同的感受和動(dòng)作?

      (四)請(qǐng)個(gè)別幼兒扮演“戴帽子的貓”,帶領(lǐng)大家隨樂完整游戲

      五、師幼在游戲中自然結(jié)束活動(dòng)

      師:戴帽子的貓坐著他的萬能魔法車來到我們幼兒園啦,我們一起跟著他去逛逛吧!

      活動(dòng)點(diǎn)評(píng)

      一個(gè)好的音樂活動(dòng),能激發(fā)孩子的挑戰(zhàn)激情和成就體驗(yàn),感受活動(dòng)的樂趣——我喜歡參與,我想玩,我還要玩……

      這個(gè)活動(dòng),從活動(dòng)目標(biāo)的定位、游戲情境的創(chuàng)設(shè)、游戲過程的組織,都展現(xiàn)了游戲化音樂活動(dòng)的魅力。

      1.活動(dòng)取材的適宜性。游戲取材于孩子喜愛的動(dòng)畫片,人物形象熟悉且特點(diǎn)鮮明,與樂曲詼諧有趣的風(fēng)格相一致。且根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)及興趣,設(shè)計(jì)“和戴帽子的貓去探險(xiǎn)”的故事情境,引導(dǎo)孩子聽辨、感受樂曲的風(fēng)格、節(jié)奏,激發(fā)幼兒參與的興趣和積極性。

      2.游戲設(shè)計(jì)的趣味性和巧妙性。音樂分為引子和A、B兩段,樂段清晰、變化明顯,在游戲情境中引導(dǎo)孩子聽辨猜想,匹配情節(jié)與樂段。依據(jù)大班幼兒的想象力和創(chuàng)造力較豐富,表現(xiàn)欲望較強(qiáng)烈的特點(diǎn),在音樂游戲中教師注重激發(fā)幼兒的參與性和動(dòng)作的創(chuàng)編意識(shí),引導(dǎo)幼兒根據(jù)音樂游戲情節(jié),創(chuàng)編各種各樣的身體動(dòng)作,并多樣化表現(xiàn)。如果說A段的創(chuàng)編提升了孩子的成就感,那么B段的逗樂情節(jié)則是游戲活動(dòng)的調(diào)味劑,動(dòng)靜交替、提出挑戰(zhàn),孩子們十分喜愛,不停地提出再玩一次的要求。

      3.巧搭階梯層層遞進(jìn)。從欣賞聽辨、猜想游戲情節(jié)到輪流走(大貓走、小老鼠跟),從熟悉樂句到節(jié)奏學(xué)習(xí),從觀察梳理大貓的動(dòng)作特點(diǎn)(節(jié)奏模式)到隨樂律動(dòng)(節(jié)奏)到根據(jù)游樂場(chǎng)情境創(chuàng)編動(dòng)作(圖譜支持,引導(dǎo)孩子在掌握節(jié)奏的基礎(chǔ)上進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)編)再到隨樂游戲,幼兒在觀察模仿、掌握節(jié)奏型的基礎(chǔ)上創(chuàng)編,既掌握了節(jié)奏模式(基本元素),又因?yàn)榻档土藙?chuàng)編的難度,孩子們體驗(yàn)到了創(chuàng)編的樂趣與成就感。

      4.教師富有游戲精神。在活動(dòng)過程中,教師既是孩子們的游戲玩伴,又是游戲“領(lǐng)袖”,不斷地通過富有感染力的語言、表情、動(dòng)作等營造生動(dòng)有趣的游戲情境,不斷升級(jí)游戲挑戰(zhàn)。如前奏的韻白“戴上帽子我真酷,扎上領(lǐng)結(jié)真帥氣,還有我的大靴子,哈哈,出發(fā)啦”,將幽默風(fēng)趣的戴帽子的貓刻畫得淋漓盡致。教師的語言精練,巧妙地將玩法、規(guī)則、要求隱藏于游戲性的語言中,例如:“大貓疑心病很重的,他老覺得有老鼠跟著,所以他回頭看看到底有沒有老鼠?!保ㄍ娣ǎ案嬖V你一個(gè)秘密,我看不見不動(dòng)的東西?!保ㄒ?guī)則)“我這輩子還沒見過這么不怕死的老鼠,喵嗚——”(激趣,提示老鼠逃跑)教師善于總結(jié)游戲情況,激勵(lì)孩子,對(duì)下一輪游戲提出新的要求,如“為什么沒抓到老鼠”“該出手時(shí)就出手”“反應(yīng)要快,太溫柔會(huì)餓肚子”等,有趣的語言、夸張的表情、生動(dòng)的動(dòng)作,引領(lǐng)孩子進(jìn)入游戲情境。

      5.注重學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)。這個(gè)活動(dòng)很好地激發(fā)了孩子的參與熱情,讓孩子體驗(yàn)到游戲的快樂與成就,在合作游戲的過程中提升了學(xué)習(xí)品質(zhì)。(福州市長樂實(shí)驗(yàn)幼兒園陳舒靈和李文靜兩位老師參與了本活動(dòng)的指導(dǎo))

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