摘要:長期以來,受傳統(tǒng)教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中受到教師教與學(xué)、講與練等呆板的教學(xué)行為。游戲教學(xué)在教學(xué)課堂中的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生親身感受到學(xué)習(xí)的樂趣以及數(shù)學(xué)的魅力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以運用游戲教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的參與度。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué);游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)是對思維的訓(xùn)練,小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的基礎(chǔ)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)階段,教師應(yīng)對學(xué)生進行積極引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生的問題分析能力、自主探究能力和創(chuàng)新能力,為學(xué)生將來的知識學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)。小學(xué)生天性活潑、好動,教師在進行教學(xué)設(shè)計的過程中,應(yīng)有效利用這一點,開展有效教學(xué),為學(xué)生營造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍。
一、 運用游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
良好的開端是教學(xué)成功的前提,興趣是學(xué)生主動參與的動力。但是,興趣并不是天生具備的,教師需關(guān)注對學(xué)生興趣的引導(dǎo)和培養(yǎng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,基于小學(xué)生活潑的天性,教師可以運用游戲進行課程導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生有效掌握數(shù)學(xué)知識。
例如,在“認(rèn)識時間”教學(xué)中,筆者通過對教學(xué)內(nèi)容的研究,借助游戲展開教學(xué)。比如借助多媒體設(shè)備,播放聲音并提問學(xué)生:“接下來,我們開始聽聲音猜謎的游戲。在老師播放完聲音后,看哪位同學(xué)說能夠快速站起來回答出相應(yīng)的動物?!睂W(xué)生們躍躍欲試。筆者依次播放了公雞、小狗、小貓、老虎、大象等叫聲,學(xué)生能夠快速站起來并進行回答。隨后,筆者播放了鬧鐘“叮鈴鈴”的聲音,學(xué)生開始小聲討論,這時一名學(xué)生站起來說:“鬧鐘?!卑嗬锏膶W(xué)生恍然大悟?!棒[鐘在我們的生活中有什么作用呢?”筆者詢問學(xué)生,學(xué)生回答“叫我起床”等類似答案?!盀槭裁呆[鐘可以準(zhǔn)時地響起來呢?”筆者追問,學(xué)生說是因為之前預(yù)定好了時間?!昂芎?,在現(xiàn)實生活中我們大家要珍惜時間,那么大家想不想做時間的小主人呢?”筆者繼續(xù)追問學(xué)生,“想?!睂W(xué)生異口同聲。隨即,筆者展開對時間的教學(xué),組織學(xué)生學(xué)會認(rèn)識時間。
筆者運用游戲進行新課的導(dǎo)入,在課程開始前激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生對時間的學(xué)習(xí)欲望。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師在進行新課導(dǎo)入的過程中可以采用游戲教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的高效學(xué)習(xí)。
二、 開展競賽游戲,提高學(xué)生智力水平
小學(xué)生的好奇心和好勝心極強,希望自己得到展現(xiàn)與認(rèn)同。教師在教學(xué)過程中可以借助這一點開展競賽游戲,在游戲的氛圍中提高學(xué)生的學(xué)習(xí)。針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),教師可以將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,組織學(xué)生開展數(shù)學(xué)競賽游戲,在一方面培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,另一方面提高學(xué)生對知識的掌握度。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),對計算內(nèi)容要求較強,因此,在完成口算教學(xué)內(nèi)容后,筆者組織學(xué)生進行競賽游戲。筆者在課前準(zhǔn)備好口算的數(shù)字,組織學(xué)生進行競賽,學(xué)生可以隨時報名參加競賽,每名學(xué)生的競賽時間為10分鐘,哪位學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)口算最多即可獲勝。剛開始的時候,僅有五名學(xué)生積極參與,通過學(xué)生激烈的競賽,其他學(xué)生逐漸參與到競賽游戲中。在游戲結(jié)束后,幾乎所有的學(xué)生都參與了一遍口算競賽,筆者總結(jié)道:“同學(xué)們表現(xiàn)得不錯,能夠在短時間內(nèi)完成這么多的口算,老師為你們感到驕傲、這次競賽中10分鐘回答最多的是A同學(xué),但是大家都有很大的進步?!?/p>
筆者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容組織學(xué)生進行口算競賽,通過學(xué)生在競賽中的積極參與,對學(xué)生的口算能力進行鞏固。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,組織學(xué)生進行競賽游戲,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握程度,間接性實現(xiàn)對學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),最終提高學(xué)生智力水平。
三、 借助游戲練習(xí),學(xué)生體驗成功喜悅
人的記憶遵循記憶遺忘曲線,在教學(xué)過程中教師應(yīng)積極組織學(xué)生進行知識的復(fù)習(xí),促進學(xué)生對知識的高效學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以借助游戲教學(xué)組織學(xué)生進行練習(xí),一方面鞏固學(xué)生數(shù)學(xué)知識的掌握,另一方面,讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)知識后的喜悅之情。
例如,“圖形的拼組”是幫助學(xué)生認(rèn)識更多的圖形,并且能夠進行圖形之間的組合,這對學(xué)生將來幾何知識的學(xué)習(xí)具體有重要的作用。因此,在完成圖形拼組教學(xué)任務(wù)后,筆者根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生在本節(jié)課的知識掌握情況,組織學(xué)生進行“拼最像”游戲。筆者在課前組織學(xué)生收集多種多樣的圖形紙片,課上筆者提出相應(yīng)的動物或者植物、建筑物等組織學(xué)生進行拼組。在學(xué)生拼組完成后,筆者會對學(xué)生的作品進行評價,并組織學(xué)生進行互評。最后筆者提出的拼組內(nèi)容為“家”,在學(xué)生拼組完成后,有的學(xué)生拼組的是平房,有的學(xué)生拼組的是兩層樓房,還有的學(xué)生拼組的是三個小人等等。在學(xué)生評價的過程中,班里的大部分學(xué)生偏向于拼人的學(xué)生。但筆者在最后總結(jié)的時候卻對全班的學(xué)生進行了表揚。
筆者根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的完成組織學(xué)生進行游戲練習(xí),通過對圖形的拼組和評價,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,以讓學(xué)生體驗到成功的喜悅。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)的出發(fā)點,教師在教學(xué)的過程中,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的要求運用游戲教學(xué)方法,并應(yīng)用到課程導(dǎo)入,課程教學(xué)和課程總結(jié)中,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的參與度,為學(xué)生將來知識的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
參考文獻:
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[2]曹麗萍.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的探討[J].西藏科技,2011(12):44-45.
作者簡介:
岳琳琳,黑龍江省哈爾濱市,黑龍江省哈爾濱市紅巖小學(xué)。